Grand Theft Auto 6 Leaks : 10 révélations les plus intéressantes

Avec Rockstar confirmant que les fuites trouvées par les joueurs étaient en effet authentiques, de nombreux fans ont une mine d’informations sur le prochain GTA VI. Certes, bien plus que Rockstar n’était à l’aise de partager cela au début du développement. Pourtant, c’est arrivé et les détails révélés ont excité les fans.

Il y a beaucoup de nouveaux mécanismes de jeu en cours de jeu, ainsi que certains éléments de l’intrigue qui donnent des indices sur la suite de l’histoire de GTA. Bien que l’on ne sache pas combien de ces fuites seront toujours exactes à la sortie, il est toujours intéressant de savoir qu’elles ont été prises en compte.

10 intérieurs ouverts

Habituellement, l’intérieur des bâtiments dans les jeux GTA, à l’extérieur des hôpitaux, des magasins ou des missions d’histoire, est inaccessible. Ici, ils semblent faire partie du monde. Des restaurants, des prêteurs sur gages, des supermarchés et des ascenseurs potentiellement fonctionnels sont visibles dans les images.

Ces intérieurs sont également beaucoup plus détaillés. Certaines activités peuvent être exercées au sein de ces établissements, notamment dans les prêteurs sur gage. Il y a des indices que le joueur peut clôturer des objets volés dans des prêteurs sur gages pour gagner de l’argent supplémentaire.

9 animations améliorées

Dans l’ensemble, les animations sont considérablement améliorées, ce qui est impressionnant si tôt dans le développement. Bien qu’il soit certainement encore dans les étapes pré-alpha, ce niveau de polissage dès le début est une bonne chose pour les fans.

Le moteur physique était également apparemment raffiné. Il y a plusieurs animations de plongée bien faites et une physique de ragdoll beaucoup moins loufoque. Après le précédent historique créé par Red Dead Redemption 2, il semble que le polonais soit au premier plan de leurs préoccupations.

8 Beaucoup plus d’événements mondiaux

Le texte en haut à droite de l’écran dans un clip de gameplay montre une tonne de nouveaux événements et objets mondiaux. Il y a des événements assez banals tels que Playing Dice, Lifeguard Tower et Drug Deal Cop Raid, tous les événements auxquels on pourrait s’attendre d’un jeu de crime.

Mais il y en a aussi des plus étranges comme Overdose, Dead Husband Disposal et Thrown Out qui sont beaucoup plus vagues (ou dans le cas de Dead Husband Disposal, absurdement spécifiques) en termes de ce que fait le joueur. À tout le moins, cela donne aux joueurs quelque chose de nouveau à faire et pourrait finir par être l’une des missions les plus difficiles de GTA.

7 options de mouvement supplémentaires

Bien que GTA ne soit pas exactement Assassin’s Creed, le mouvement s’est toujours amélioré d’un jeu à l’autre. Finis les jours difficiles de San Andreas et GTA III. Désormais, les personnages peuvent escalader les murs et même sprinter sans avoir l’air maladroits.

Le sixième versement n’est pas différent. Plus intéressant encore, le personnage du joueur peut désormais se mettre à plat ventre. Cela signifie beaucoup de choses pour les décors et les combats dans le jeu. De nouvelles entrées potentielles pour les bâtiments, et peut-être des mécanismes furtifs. Pourtant, ce ne sont que des théories pour le moment, la seule chose connue avec certitude est la capacité de se coucher.

6 interactions dynamiques avec les PNJ

Bien que les PNJ aient toujours été présents dans GTA, ils sont généralement limités dans ce qu’ils font. Soit ils se tiennent sur place en train de fumer quelque chose, soit ils se promènent simplement de manière générique. Dans GTA VI, les PNJ sont beaucoup plus dynamiques qu’avant.

D’une part, ils n’interagissent pas seulement avec le joueur. En fait, ils se croisent, tiennent leurs propres conversations et ont même des disputes inconfortables en public, comme dans la vraie vie. Les PNJ réagissent également de manière réaliste aux vols, appelant la police, se recroquevillant ou s’enfuyant au moment où le joueur sort une arme.

5 Une section de la carte GTA VI

Une énorme section de la carte GTA VI a été révélée dans les fuites et confirme que le jeu se déroulera à Miami. De plus, il se déroulera à Vice City, marquant la première fois que la franchise revient sur les lieux depuis Vice City Stories sur PSP. À la manière typique de Rockstar, la carte est vraiment grande.

La carte est jonchée des événements mondiaux mentionnés précédemment, résolvant potentiellement un problème que beaucoup avaient sur le fait que le monde du jeu se sentait «vide». Il y a aussi beaucoup plus d’emplacements intérieurs, et avec l’expérience de Red Dead Redemption 2, le réalisme sera impressionnant.

4 éléments RPG

Les clichés mineurs du monde ouvert RPG ont fait un retour dans Red Dead Redemption 2 de Rockstar. Des références à des choses telles que la faim, la soif, la fatigue et même l’apprivoisement des animaux sont montrées. En fait, un mécanisme « Apprivoiser » est affiché dans l’un des menus, mais n’est pas présenté dans les séquences de gameplay. Certains de ces éléments semblent également faire leur apparition dans le nouveau GTA.

San Andreas avait l’habitude d’avoir des éléments comme celui-ci, avec le mécanicien du gymnase, mais la plupart des joueurs conviennent que les mécanismes taquinés ici sont beaucoup plus complexes. L’ajout d’éléments RPG à GTA est une direction intéressante, mais il reste à voir jusqu’où ils vont avec cette balle.

3 La police se souvient de vos vols

La radio de la police est toujours là, mais il semble que la force soit devenue plus compétente à Vice City au cours des années depuis la dernière fois que le joueur était là. Maintenant, ils se souviennent de la couleur, du modèle et de la plaque d’immatriculation de votre véhicule, ce qui signifie que le joueur doit changer de véhicule pour éviter d’être poursuivi à nouveau.

Cette mécanique était déjà présente à San Andreas, mais cela ne tenait compte que de la couleur. Les spécificités du modèle de véhicule et du numéro de plaque impliquent qu’un Pay n Spray pourrait ne pas le couper cette fois-ci. Il convient également de noter que l’intérieur de la voiture est plus détaillé, de sorte que les poursuites policières pourraient être plus interactives que jamais.

2 Un partenaire IA

Deux protagonistes jouables ont été confirmés nommés Lucia et Jason. Il est fortement sous-entendu que par l’intrigue et des mécanismes de vol plus approfondis, l’histoire sera inspirée par les exploits d’un couple de criminels de carrière, Bonnie & Clyde. Alors que plusieurs personnages jouables pouvant être inversés ont été introduits dans GTA V, ce jeu va plus loin.

Les joueurs peuvent faire appel à l’autre personnage jouable pour l’aider en tant que partenaire IA lors de vols. Alors que les missions d’histoire se sont produites dans GTA V, la différence est que le partenaire IA devient un mécanicien dans GTA VI, similaire au système Homies à Saints Row.

1 Événements de vol en profondeur

Les vols sont beaucoup plus impliqués que jamais. En plus d’AI Partners pouvant les aider, il y a aussi plus que des dépanneurs et des banques à cambrioler cette fois-ci. L’effraction dans les conteneurs d’expédition et l’utilisation d’outils ont été vues dans les images de gameplay.

Plus important encore, le protagoniste masculin a un étrange mode « Dead-Eye » qui met en valeur les articles du magasin. Cela signifie probablement que le joueur peut également voler des prêteurs sur gages, en laissant des marqueurs sur des objets de grande valeur pendant qu’il explore l’endroit. Si le jeu doit être le point de vue de GTA sur Bonnie & Clyde, alors ces nouveaux mécanismes sont un grand pas vers l’immersion.

Publications similaires