10 pires refontes de personnages de jeux vidéo

10 pires refontes de personnages de jeux vidéo

Les franchises de jeux vidéo regorgent souvent de personnages récurrents, mais cela ne signifie pas que ces personnages se ressemblent à chaque fois qu'ils apparaissent dans un jeu. Les changements dans l'apparence d'un personnage sont assez courants dans une série, surtout si les jeux se déroulent sur une chronologie et que les personnages vieillissent. Mais même s'il n'y a pas de chronologie distincte dans une série, les personnages peuvent apparaître dans un jeu avec une apparence complètement différente de leur apparence passée, et ce n'est pas toujours une bonne chose.

De nombreuses refontes sont acceptables, soit dans le sens où elles améliorent le personnage, soit dans le sens où les changements suscitent des réactions neutres. Cependant, il existe également des refontes qui laissent les joueurs bouleversés et confus, se demandant quelle était l'idée derrière ces changements. Dans certains cas, les développeurs écoutent et ajustent le design pour répondre aux plaintes des joueurs, surtout si le jeu n'est pas encore sorti et que le design vient d'être présenté dans les promotions. Ensuite, il y a les refontes qui sont mises en ligne au lancement d’un jeu, et cela peut donner à un personnage un sentiment complètement différent ou déplacé.

dixLa refonte de James Sunderland a presque fait son entrée dans Silent Hill 2

Icônes d'horreur du jeu

Lorsque la première bande-annonce a été lancée pour annoncer que Silent Hill 2 était en cours de refonte, l'excitation est venue avec une dose de confusion quant à l'apparence de James. Bien que sa refonte n'ait pas été le seul point de controverse, car les changements de Maria dans Silent Hill 2 ont également soulevé des questions, cela aurait été plus important, car les joueurs voient James beaucoup plus que Maria lorsqu'ils jouent au jeu.

Pour cette raison, c'est un soulagement que l'équipe Bloober ait écouté les commentaires et ajusté l'apparence de James. La refonte de James n'était pas la plus flagrante, mais comme il s'agissait d'un remake et non de sa réapparition dans un jeu ultérieur, les changements ne semblaient pas corrects.

Les 10 plus grands changements de Silent Hill 2 Remake par rapport à l'original

Le remake de Silent Hill 2 présente de nombreux changements évidents par rapport à l'original, mais même les joueurs vétérans ont peut-être manqué certains des changements les plus importants.

Les joueurs ont été immédiatement préoccupés par le remake à cause de cette refonte, car cela les a amenés à se demander combien d'autres petites différences seraient apportées et si le résultat final ressemblerait à un remake fidèle. Cependant, l'équipe Bloober a fait le meilleur choix qu'elle pouvait faire dans cette situation et a montré qu'elle écoutait en ajustant l'apparence de James, ce qui a ravivé l'espoir dans le remake.

9L'apparence d'Ashley a radicalement changé entre Mass Effect 1 et 3

Les grandes dames de la science-fiction

Selon qui Shepard décide de sauver dans Mass Effect 1, Ashley revient en tant que coéquipier dans Mass Effect 3 avec une nouvelle apparence. Un certain temps s'écoule entre ME1 et ME3, et avec les jeux originaux, les graphismes s'améliorent considérablement tout au long de la trilogie, contrairement à Mass Effect Legendary Edition, où les graphismes ont été améliorés, donc chaque jeu est plus soigné.

La plupart des personnages sont conçus dans ME3 de manière à ce qu'ils soient toujours reconnaissables d'un seul coup d'œil, à l'exception d'Ashley.

La refonte d'Ashley pour Mass Effect 3 donne l'impression que l'objectif était de lui faire une autre version de Miranda, ou du moins d'avoir une apparence plus proche de celle de Barbie. Il n'y avait rien de mal avec son apparence d'origine, elle avait juste besoin d'être mise à jour et peaufinée en raison de la différence de qualité graphique entre ME1 et ME3. Cela semble ne pas rendre service à Ashley de lui donner une apparence qui se concentre sur son apparence plutôt que sur ses forces en tant que soldat travaillant avec Shepard.

8L'armure du Master Chief n'a pas l'air protectrice dans Halo 4

Un look moins blindé

La refonte de Master Chief est en fait parmi les rares à avoir reçu une explication dans le jeu pour les changements. En raison des événements de Halo 3, l'armure que porte Master Chief a dû être réparée par des nanobots, ce qui a abouti à sa nouvelle apparition dans Halo 4 et Halo 5. En dehors de l'univers du jeu, la principale raison du choix de repenser Master Chief est probablement en raison d'un changement plus large dans le style artistique dans Halo 4.

La refonte massive de Halo vise à offrir la meilleure campagne coopérative que les fans n'ont pas encore jouée

Une équipe de créateurs talentueux partage une mise à jour sur l'ambitieux mod RedShift, une campagne coopérative originale massive pour Halo: The Master Chief Collection.

Dans cette refonte, la plupart des pièces d'armure censées offrir une certaine protection au Master Chief sont plutôt petites. Ensuite, les pièces qui semblent permettre une flexibilité au porteur sont plus proéminentes, ce qui semble être une préoccupation majeure si l'on considère les menaces auxquelles Master Chief est confronté. Le résultat est une refonte qui a laissé de nombreux joueurs mécontents des choix faits concernant l'apparence de Master Chief, car ce personnage emblématique n'avait tout simplement pas l'air bien.

7La combinaison gravitationnelle de Samus dans d'autres M est un déclassement

Un costume réduit

Samus a reçu de nombreuses refontes tout au long de la série Metroid, et cela vient en partie de la variété de combinaisons qu'elle utilise dans les jeux, ainsi que des changements dans les graphismes et les styles qui conduisent à des apparences différentes. Other M est un jeu de la série qui n'est pas le plus apprécié, et il comprend également ce qui pourrait être la pire version de Gravity Suit de Samus. Cela ressemble à son costume habituel avec un peu d'éclat.

Traditionnellement, la combinaison Gravity est au moins partiellement recolorée par rapport à la combinaison par défaut. Principalement, la tête est de la même couleur rougeâtre, mais le reste du costume est dans des tons de gris, de vert ou de violet. Cependant, pour Other M, le costume n'est pas recoloré et a simplement une aura rose. Le résultat final donne l’impression qu’il conviendrait mieux à un dessin animé qu’à Samus.

6Spyro a reçu un nouveau look dans Skylanders : Spyro's Adventure

Un nouveau dragon

Pour de nombreux joueurs, Spyro est le personnage principal d'une série qui a contribué à définir leur enfance, le rendant ainsi que son apparence plutôt nostalgiques. C'est peut-être pour cette raison que la refonte de Spyro dans Skylanders : Spyro's Adventure suscite des opinions mitigées. Cela n'aide pas que sa nouvelle apparence soit suffisamment différente de son design classique pour qu'il puisse être confondu avec un nouveau personnage en un coup d'œil.

Cette version de Spyro a une forme de corps complètement différente et une palette de couleurs plus foncées utilisée pour sa conception. Bien que ses cornes et sa tête présentent encore certaines similitudes, elles n'étaient pas suffisamment similaires pour indiquer que ce nouveau personnage était Spyro et non un autre personnage qui serait un nouvel ajout dans ce jeu. Pour aggraver la déception, Spyro n'a même pas un grand rôle dans Skylanders, ce qui lui donne l'impression d'être un personnage secondaire.

5Le look réaliste du Dr Eggman n'a pas fonctionné dans Sonic 2006

Une étrange transformation

Le Dr Eggman a reçu une refonte censée l'aider à s'adapter au style artistique plus réaliste du jeu Sonic de 2006. Cependant, la conception standard du Dr Eggman est plutôt exagérée pour le faire ressembler à un méchant du type savant fou, et la refonte n'a pas réussi à capturer cette ambiance avec le nouveau style. La tentative du design de mélanger l'exagération et le réalisme l'a laissé paraître déplacé.

Pourquoi le Dr Robotnik est un héros dans Sonic The Hedgehog 3

La première bande-annonce de Sonic the Hedgehog 3 est maintenant disponible et révèle que le film ajoute une tournure choquante à l'histoire du Dr Robotnik.

Fait intéressant, il est toujours reconnaissable sous le nom de Dr Eggman avec la conception de ce jeu, ce qui n'est pas toujours le cas lors des refontes. Il est utile que sa tenue et sa palette de couleurs restent essentiellement les mêmes. Cependant, le style réaliste de sa tête ne fonctionnait pas avec sa grande moustache et son nez, et le reste de son corps et son design penchaient davantage vers le style exagéré plutôt que d'essayer de le rendre réaliste, de sorte que le résultat final avait l'air tout simplement faux.

4DmC a complètement changé l'apparence de Dante

Un héros diabolisé

Dante a normalement les cheveux blancs, un visage jeune et une tenue plutôt colorée ou détaillée qui le distingue en tant que personnage principal de Devil May Cry. Cependant, DmC a décidé que la version originale de Dante n'était plus attrayante pour la série, il a donc reçu un tout nouveau look qui l'a transformé en un personnage différent. Alors que Dante est censé être plus jeune et plus rebelle dans DmC, il n'est pas du tout reconnaissable comme Dante par rapport au personnage original.

Cette version de Dante a les cheveux noirs courts par rapport aux longs cheveux blancs qu'il avait auparavant, et sa tenue est une combinaison plus sobre de chemise, de veste et de jean. Dans l’ensemble, le design en lui-même n’est pas mauvais. Le problème est que le résultat final n'a aucune ressemblance avec la version originale de Dante, ce qui peut rendre les jeux DmC moins attrayants pour les joueurs habitués aux anciens jeux.

3 Bomberman : Act Zero change Bomberman de la pire des manières

Une refonte de Bomberman

Bomberman est généralement connu pour son design caricatural, son monde léger et son gameplay convivial pour les joueurs de tout niveau. Ensuite, Bomberman : Act Zero est sorti en 2006 et a complètement changé la conception des personnages bien-aimés pour le pire. Contrairement aux jeux précédents, les joueurs pouvaient personnaliser leurs personnages au lieu de jouer avec la version emblématique de Bomberman ou de ses amis.

Le problème était qu'aucun des personnages ne semblait appartenir à un jeu Bomberman, car la direction artistique d'Act Zero essayait d'avoir une apparence plus réaliste et d'inclure des thèmes globalement plus sombres. En conséquence, le jeu n'est pas reconnaissable comme faisant partie de la série Bomberman, et il semble qu'il aurait été préférable de le sortir en tant que jeu autonome sous un titre différent. Heureusement, les jeux ajoutés à la série après Act Zero sont revenus aux conceptions classiques de Bomberman et d'autres personnages inclus dans le jeu.

deuxKen a fait l'objet d'une refonte de la conception dans Street Fighter 5

Le nouveau style d'une légende du combat

Ken de Street Fighter est emblématique pour ses cheveux blonds, sa tenue rouge et ses compétences qui partagent des similitudes avec Ryu, son meilleur ami d'enfance, dans la plupart des jeux. Cependant, il a obtenu sa plus grande refonte dans Street Fighter 5, et comme c'est le cas pour beaucoup de ces refontes, le résultat l'a laissé ressembler à un personnage complètement différent. Il y a des spéculations selon lesquelles le changement pourrait être lié à des événements survenus hors écran, mais sa conception change à nouveau pour Street Fighter 6 afin de mieux ressembler à son apparence originale.

Dans Street Fighter 5, Ken a les cheveux plus longs qui semblent plus blancs que blonds, et ils sont partiellement attachés. Ensuite, sa tenue rouge normale avait été ajustée pour avoir la chemise autour de sa taille au profit d'une chemise sombre à col en V. En plus de ces changements, les compétences de Ken ont également été ajustées pour le distinguer de Ryu, car leurs combats étaient généralement quelque peu similaires.

1Chris Redfield ne se ressemble pas dans Resident Evil Village

Un visage familier, un nouveau look

Chris Redfield a subi plusieurs refontes dans Resident Evil, mais la plupart d'entre elles ont été réalisées de manière à ce qu'il soit toujours facilement reconnaissable. Les jeux se déroulent au cours d'années définies, on s'attend donc à ce que les personnages soient différents à mesure qu'ils vieillissent. Dans RE5, il avait peut-être des muscles ridiculement gros pour frapper des rochers, mais le design était clairement Chris. Malheureusement, ce n'est pas le cas pour sa dernière apparition dans RE7 et RE Village.

Avec sa nouvelle apparence, les joueurs vétérans sont surpris lorsque Chris se présente comme Chris Redfield dans RE Village car il ressemble à un personnage complètement différent. Il semblait presque s'inspirer de M. X avec sa carrure imposante et son sens de la mode. Étant donné que Chris est un personnage emblématique de la série et qu'il apparaît dans plus de jeux que tout autre personnage, décider de lui donner un aspect si différent semble être un choix étrange.

Les refontes de personnages sont courantes dans les jeux vidéo, en particulier lorsqu'une série comporte des personnages récurrents ou une chronologie qu'elle suit avec des années confirmées. Cependant, chaque refonte n’est pas un bon choix, surtout lorsqu’elle supprime l’essence d’un personnage ou le rend méconnaissable par rapport à ses apparences précédentes. Étant donné que la conception des personnages a tendance à devenir une partie importante de ce personnage, les refontes doivent être traitées avec soin.

Village maléfique résident

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