Gotham Knights Red Hood best skills and abilities

Gotham Knights: 10 meilleures compétences et capacités pour Red Hood, classées

Gotham Knights est sorti le 21 octobre 2022 et les fans affluent pour jouer au jeu qu’ils attendent depuis des années. Le jeu leur permet de jouer en tant que protégés de Batman alors qu’ils luttent pour protéger Gotham de diverses nouvelles menaces après la mort de Batman lui-même.

Un allié de Batman que les joueurs peuvent jouer est Red Hood, le justicier armé. Beaucoup de ses capacités et compétences concernent spécifiquement les attaques à distance, bien qu’il ait également des compétences de combat au corps à corps. Certaines compétences et capacités que Red Hood peut débloquer sont plus importantes que d’autres, et ce sont 10 dans lesquelles les joueurs voudront peut-être investir le plus tôt possible.

Coup de poing mystique

Bien que Red Hood excelle dans les attaques à distance, il est important de le laisser également acquérir des capacités de mêlée pour améliorer son potentiel de combat rapproché. Et une bonne capacité pour aider à cela est Mystical Punch.

Lorsqu’il est activé, Mystical Punch augmente les dégâts de mêlée de Red Hood de 50% et provoque une augmentation de 5x de l’accumulation élémentaire. Cette compétence est parfaite lorsque Red Hood est reculé dans un coin et doit infliger de nombreux dégâts de mêlée assez rapidement. Bien que cela ne dure que 30 secondes, cela lui laisse encore beaucoup de temps pour vaincre tous ses ennemis et passer à la recherche d’un autre monstre à battre.

Saut mystique

Se concentrer sur le déplacement vertical est un conseil clé pour les débutants dans le jeu. Pour Red Hood, sa capacité de voyage passe par l’utilisation de Mystical Leap.

En utilisant cette capacité, Red Hood peut créer des plates-formes à partir de rien pour qu’il puisse se déplacer. C’est parfait pour traverser les niveaux supérieurs de Gotham City afin d’accéder à de meilleurs points de vue pour tirer sur les ennemis ou simplement pour atteindre certains objectifs que les joueurs ne peuvent normalement pas atteindre. Le fait que cette capacité soit facilement déverrouillée vaut également la peine d’être obtenue rapidement.

Poigne de fer

Bien qu’il existe de nombreuses différences entre Gotham Knights et l’Arkhamverse, les mécanismes de combat sont toujours remarquablement similaires. Cela inclut le mécanisme de saisie, qui permet aux joueurs de saisir les ennemis. La saisie, cependant, peut être interrompue par d’autres ennemis qui attaquent.

La compétence Iron Grip pour Red Hood change cela. Après avoir acquis cette capacité, les attaques de saisie de Red Hood ne peuvent pas être interrompues par la plupart des attaques. Bien qu’il y ait encore quelques attaques qui peuvent encore interrompre une saisie, éliminer la majorité des attaques de perturber les battements des joueurs et les attaques de lancer est un changement majeur, leur permettant de saisir et de tenir les ennemis avec très peu de risque de perturbation pendant qu’ils terminent le pauvre ennemi.

Coup de grâce

Pour achever rapidement les ennemis affaiblis, Red Hood peut apprendre la compétence Coup de grâce, qui lui permet d’infliger 10 % de dégâts supplémentaires aux ennemis avec 30 % de santé ou moins.

Cette compétence est essentielle pour éliminer rapidement les ennemis faibles afin qu’ils ne dérangent plus les joueurs. Bien qu’une augmentation de 10% des dégâts ne soit pas énorme, pour les ennemis presque morts, cela signifie une défaite beaucoup plus rapide. Et quand il s’agit de jeux comme Gotham Knights, il est important de vaincre les ennemis aussi vite que possible afin d’éviter d’être submergé par une grande foule de voyous et de criminels.

Terreur à distance

Tout comme Batman, les quatre personnages jouables de Gotham Knights sèment la peur chez leurs ennemis, ce qui peut réduire la vitesse d’attaque et les défenses et les faire fuir de terreur. En tant que tel, il est important de débloquer des compétences et des capacités qui augmentent la peur infligée.

La terreur à distance augmente la peur des ennemis proches pour chaque ennemi que Red Hood assomme avec ses armes, lui permettant de répandre la peur sur tous les ennemis proches même lorsqu’il tire à distance. Plus la peur se propage, quel que soit le personnage utilisé par les joueurs, plus il est facile d’éliminer les ennemis, que ce soit en les assommant ou en les faisant fuir le combat.

Tourelle portative

Les fans savaient beaucoup de choses sur Gotham Knights avant sa sortie, mais personne n’aurait pu prédire toutes les incroyables capacités d’élan auxquelles les joueurs auraient accès pour chaque personnage. Et l’un des meilleurs à débloquer pour Red Hood est la tourelle portable.

La tourelle portable permet à Red Hood de déployer une mini tourelle pour infliger des dégâts massifs aux ennemis pendant 6 secondes. De nombreux joueurs savent à quel point les tourelles peuvent être ennuyeuses dans les jeux ; avoir la possibilité d’en laisser tomber un à utiliser pour eux-mêmes est assez étonnant, même si la durée est brève. Néanmoins, la tourelle peut aider à infliger rapidement de nombreux dégâts aux foules d’ennemis, ce qui en fait une excellente capacité à travailler rapidement sur le déverrouillage.

Vengeance de l’ombre

La seule chose qui vaut mieux que de tirer une balle de suivi qui traverse tous les ennemis de la zone est de deux balles de suivi qui traversent tous les ennemis de la zone. Et c’est ce que Shadow Vengeance permet à Red Hood de faire.

Shadow Vengeance améliore la capacité Mystical Round, permettant à Red Hood de tirer 2 Mystical Rounds au lieu d’un. Étant donné que la ronde mystique peut se verrouiller sur plusieurs ennemis et les frapper tous, avoir 2 de ces rondes dans la chambre peut permettre aux joueurs de causer des dégâts massifs à tous les ennemis. Cependant, Mystical Round doit être déverrouillé pour que la capacité soit utile.

Bombe humaine

En ce qui concerne les explosifs et leur utilisation au combat, Red Hood l’a fait, en particulier en ce qui concerne sa compétence Human Bomb.

Avec cette compétence, Red Hood peut attacher des bombes aux ennemis qu’il lance, qui peuvent exploser en se faisant tirer dessus. Cette compétence peut également éventuellement être améliorée pour lancer des mines qui peuvent également être explosées par des ennemis. Une grande compétence de contrôle de foule avec beaucoup de flair explosif, Human Bomb peut facilement aider à renverser le cours d’une bataille, surtout lorsqu’elle est combinée avec d’autres compétences et capacités.

Tours chanceux

Tout en jouant à travers ce qui pourrait être l’une des meilleures versions de Gotham City en tant que Red Hood, il est important de pouvoir faire suffisamment de dégâts à distance, en particulier contre des adversaires plus coriaces. Lucky Rounds augmente certainement les chances de le faire.

Lucky Rounds augmente les chances que les cartouches tirées par Red Hood infligent 5 fois les dégâts normaux. La probabilité que cela se produise est faible, mais faire 5 fois les dégâts est énorme, en particulier en combattant des ennemis et des boss à haute santé. Comme dans de nombreux jeux, il est important de faire beaucoup de dégâts rapidement pour éviter de se faire éliminer, et avec Lucky Rounds, les joueurs verront leurs chances de nettoyer des zones augmenter rapidement.

Rondes mystiques

Les balles sont excellentes, mais les joueurs ont souvent besoin d’un objectif constant pour que leurs tirs comptent. Les rondes mystiques éliminent le besoin d’une visée précise et permettent aux joueurs de toucher plusieurs ennemis d’un seul coup.

Les tours mystiques, une capacité d’élan, permettent à Red Hood de tirer un tour qui se verrouille sur les ennemis et frappe tout le monde verrouillé, que votre indicateur de cible soit sur eux ou non. Le tour lui-même inflige une énorme quantité de dégâts à chaque ennemi, ce qui en fait un choix incroyable dans lequel investir. Comme mentionné précédemment, cette capacité peut être combinée avec la compétence Shadow Vengeance pour tirer 2 coups au lieu de 1, faisant encore plus de dégâts et montrant à quel point un guerrier Red Hood est vraiment habile.

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