Gollum Gets His Own Video Game in Frustrating New Lord of the Rings Adventure | Jeux vidéo

Gollum a été introduit par JRR Tolkien en Le Hobbit en 1937, mais son rôle dans cette mythologie s’est vraiment élargi dans la suite, Le Seigneur des Anneaux. Dans ce roman, les lecteurs apprennent que le dérangé Gollum était autrefois connu sous le nom de Smeagol, ayant été transformé à jamais par son obsession pour l’Anneau Unique, qui l’a transformé et déformé. Gollum est un personnage fascinant dans la façon dont il représente la dépendance et l’obsession. Il veut également posséder l’Anneau et être libre de son impact sur lui, un peu comme un toxicomane qui aime et déteste à la fois ses dépendances. Après avoir perdu l’anneau contre Bilbo Baggins dans Le Hobbit, il est contraint par son obsession de quitter les Monts Brumeux et de les poursuivre. Cependant, peu de choses étaient connues entre cette décision et son apparition dans Le Seigneur des Anneaux. C’est là que ce jeu entre en jeu.

Daedalic Entertainment se propose de remplir l’histoire de Gollum à travers des décors familiers aux fans de la série, comme Barad-dûr, Mirkwood et, bien sûr, la Terre du Milieu. Cependant, l’utilisation du réglage est le défaut fatal du jeu. Pour la première moitié du jeu, qui correspond à ce que j’ai joué pendant plusieurs heures, pour mémoire, Gollum est piégé sous terre dans une mine dirigée par des Orcs qui ressemble à un donjon de jeu banal. Gollum ne reçoit presque aucune compétence. Vous pouvez courir un peu vite pendant un petit moment. Vous pouvez en quelque sorte voir des chemins dans l’environnement (bien que cela ne fonctionne que la moitié du temps) avec une compétence de type Smeagol Sense avec le bouton L1. Vous pouvez sauter. Et c’est à peu près tout.

Le récit de « Lord of the Rings: Gollum » consiste en une série de missions directes dans lesquelles Gollum doit se rendre au point B, faire quelque chose et revenir au point A. Trouvez cinq leviers à tirer. Revenir. Trouvez des balises clairement délimitées dans des environnements simples. Revenir. Et c’est souvent encore plus simple que cela. Le nombre de fois où je suis passé d’une cinématique à l’autre sans aucune action entre les deux est surprenant. Coupez la scène, marchez dans un couloir et appuyez sur un bouton, coupez la scène. C’est inacceptable en 2023.

Le seul défi du jeu semble provenir d’une mauvaise conception, qu’il s’agisse de Gollum se cognant la tête sur quelque chose et ratant un saut ou des barres exaspérantes sur lesquelles Gollum peut se balancer mais tombe souvent sans raison. Le nombre de façons stupides dont je suis mort dans « Le Seigneur des Anneaux: Gollum » qui semblaient vraiment être sans faute de ma part était plus que n’importe quel jeu depuis très longtemps. Sérieusement, je suis mort ou je me suis fait prendre plus que certains jeux « Souls » et j’aurais abandonné il y a longtemps s’il n’y avait pas eu de révision – je ne pouvais encore faire qu’à mi-chemin avant de finalement jeter l’éponge après environ une heure à essayer d’obtenir Gollum faire éclore un oiseau correctement. Il est possible que le jeu surmonte ses défauts et se développe en quelque chose de gratifiant après le moment où j’ai jeté ma bague de jeu vidéo, mais « Gollum » montre peu de signes de le faire.

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