Cecil holds a weapon and Juni wears Spy Glasses in the Spy Kids franchise

Franchise Spy Kids : 10 gadgets high-tech mémorables, classés du moins au plus utile

Depuis que les rumeurs sur un redémarrage de Spy Kids à partir de Netflix ont commencé à tourbillonner en septembre 2022, Internet est sur Twitter quant à la direction dans laquelle Robert Rodriguez prendra la franchise. Provisoirement intitulé Spy Kids: Armageddon (via Collider), une chose sur laquelle tout le monde peut compter est le retour et l’introduction de plusieurs gadgets technologiques fantastiques et futuristes que les adorables enfants utilisent pour suivre leurs ennemis, échapper au danger et s’amuser à le faire.

Pourtant, aussi divertissant que soit la franchise de films familiaux d’évasion, certains des gadgets d’espionnage élaborés que les enfants utilisent sont beaucoup plus pratiques pour un usage quotidien que d’autres, tandis que d’autres sont beaucoup trop ridicules pour aider de manière réaliste les agents secrets sur le terrain.

Les bulles d’électrochocs et les boules de gomme chez Spy Kids sont efficaces mais ne durent pas assez longtemps

Dans le film Spy Kids de 2000, si mauvais que c’est bon, Carmen a pu contrecarrer un pouce-pouce en utilisant un gadget qui souffle des bulles d’électrochocs et des gumbles d’électrochocs. Cela permettrait à un espion d’électrocuter les ennemis au contact suffisamment longtemps pour les étourdir et monter une fuite ou une attaque de suivi. Les gadgets ont également la capacité de court-circuiter un objet électrique, qui a plus de valeur que d’être utilisé comme arme.

Bien que ludique et inventive, l’utilisation d’une telle technologie d’électrochocs sur le terrain en tant qu’espion serait incroyablement dangereuse et bien trop visible pour garder un profil bas compte tenu de la puissance et de la luminosité de l’appareil. De plus, les gadgets ne neutralisent les ennemis que pendant quelques secondes à la fois, ce qui les rend utiles pour de très brefs passages.

Inflate-A-Suit dans Spy Kids 2 sauve des vies mais est trop limité et encombrant

Dans Spy Kids 2, les enfants utilisent un Inflate-A-Suits pour échapper à la captivité sous-marine. Les gadgets sont de grandes combinaisons gonflables qui fonctionnent comme des dispositifs de flottaison. Cependant, l’arrêt électrique automatique ne fonctionnait pas, rendant les énormes appareils en forme de ballon immobiles à l’intérieur.

En tant que dispositif de flottaison pratique qui peut sauver des vies en un clin d’œil, le Inflate-A-Suit est très utile. Cependant, l’utilisation de l’appareil présente de sérieuses limites. Il est impossible pour les agents de se déplacer à l’intérieur des combinaisons et ils restent en position fixe au-dessus de la surface. Les gadgets ne sont utiles que dans des scénarios dangereux impliquant de grandes étendues d’eau, ce qui a tendance à limiter leur efficacité dans l’ensemble du domaine de l’espionnage.

Les BuddyPacks dans Spy Kids et Spy Kids 4 sont cool mais peu pratiques

Bien qu’irréalistes car ils viennent compte tenu de la technologie moderne, les Machete BuddyPacks utilisés par les agents dans les films pour adolescents sous-estimés des années 2000 sont extrêmement utiles pour Juni et Carmen pour poursuivre l’un des hommes de main de Mme Gradenko et récupérer le troisième cerveau. Les jetpacks de haut vol font partie de la mythologie des espions depuis les 007 jours de Thunderball, mais sont restés en grande partie un fantasme fictif plutôt qu’une réalité pratique.

Si de tels Jetpacks de haute technologie semblables aux BuddyPacks existaient dans la vraie vie, ils seraient extrêmement bénéfiques pour échapper au danger sur terre ou sur mer en planant dans les airs aussi vite que possible et en évitant les coups de feu. Mais au-delà de la capacité de s’échapper rapidement et loin, le gadget high-tech attirerait trop l’attention sur l’espion qui le porte. Le gadget produit beaucoup trop de bruit, de vent et de lumière pour ne pas être détecté.

Electric Purple Whip In Spy Kids 4 est un gadget à multiples facettes pour une utilisation quotidienne

Dans Spy Kids 4 : Tout le temps du monde, Rebecca Wilson utilise un fouet violet de haute technologie pour fouetter l’un des hommes de main du Timekeeper. Bien que les fouets ne soient pas souvent associés à l’équipement d’espionnage, la capacité d’électrocuter les ennemis avec de l’électricité à haute tension tout en balançant une personne par ses membres donne une longueur d’avance au gadget polyvalent.

Hélas, avec très peu de comparaisons avec les gadgets technologiques modernes, le fouet violet ressemble plus à un mélange fantastique entre un sabre laser et un pack de protons. S’il existait, ce serait à la fois un outil et une arme utiles, permettant aux espions de récupérer des objets et de repousser les ennemis avec le même appareil.

Les marteaux et les stompers de Spy Kids 4 peuvent être portés à tout moment

Dans Spy Kids 4, Cecil renforce sa force à des niveaux surhumains en portant Hammer Hands and Stompers, une paire de gants et de bottes à commande électronique qui brillent dans le noir et qui, pour une utilisation pratique sur le terrain, peuvent être portés pendant la missions d’espionnage les plus longues, surtout la nuit. Lors de l’impact, les gants et les bottes provoquent un impact sismique comparable à celui des tremblements de terre dévastateurs.

Bien que la force surhumaine ne soit pas la première qualité recherchée par les espions, la capacité de garder le Hammer Hand et les Stompers allumés à tout moment les rendrait très utiles pour les missions d’espionnage quotidiennes. Un coup de poing au sol peut exposer plusieurs ennemis à la fois en utilisant des champs d’électrons pour créer une force d’impact surhumaine. Pratiques, maniables et plus polyvalents que la plupart, les Hammer Hands et Stompers marient la technologie futuriste avec la biologie humaine mieux que la plupart des gadgets Spy Kids.

Acid Crayon In Spy Kids est portable, déguisé et facilite les évasions

L’un des attributs les plus vitaux d’un espion est d’avoir la capacité de s’échapper d’une captivité confinée. Un autre est la possibilité de garder leurs gadgets d’espionnage aussi cachés que possible et suffisamment petits pour être transportés n’importe où. Dans le film Spy Kids de Robert Rodriguez, Carmen utilise un crayon de couleur rouge d’apparence ordinaire qui projette de l’acide caustique suffisamment fort pour fondre à travers les barreaux d’acier de la prison afin de libérer Ingrid.

Ce qui est si pratique avec ce gadget high-tech, c’est à quel point il reste portable et déguisé, ce qui permet à Carmen de l’utiliser et de s’échapper de presque partout où elle et ses amis sont détenus. Contrairement aux ostentatoires BuddyPacks et Purple Whip, très peu d’attention est accordée à l’Acid Crayon, sauf à assurer sa capacité à libérer les espions de la captivité dans un bourrage.

RALPH In Spy Kids 2 & 3 est la caméra la plus multifonctionnelle du marché

Comme tout espion le sait, la surveillance et les preuves photographiques sont aussi précieuses que l’argent. Dans Spy Kids 2 et 3, Juni est assisté par RALPH, alias Robotic Arachnoid Lithium Photo Helper, un « espion » robotique qui possède certains des outils de surveillance les plus utiles de toute la franchise.

Outre la capacité de Juni à communiquer avec RALPH à distance et à diriger l’appareil pour espionner les gens à leur insu, le gadget dispose d’une caméra intégrée, d’un mode de diffusion, d’un mini-ordinateur AI avec une technologie intelligente et de câbles de grappin qui lui permettent de se balancer de murs et prendre des photos sans tomber. Pour une utilisation moderne, la possibilité de prendre et de diffuser des photos secrètes donne aux espions un net avantage tactique.

Machete Elastic Wonder dans Spy Kids 2 a le plus de gadgets tout-en-un

Bien qu’il n’y ait aucun moyen de savoir exactement ce qui comprend les 999 gadgets de haute technologie, plus d’options sont certainement plus efficaces. Dans Spy Kids 2, Machete donne à Juni et Carmen son gadget Elastic Wonder, un petit bracelet en forme d’élastique qui contient 999 outils d’espionnage spéciaux qui doivent être découverts en utilisant leur cerveau.

Tout en utilisant le gadget, Carmen a pu transformer l’élastique en une arme à claquer, un classeur de commutateur et un lasso pour arrondir le Transmooker, tandis que Juni a réussi à le mouler en un bracelet. Si un tel gadget de haute technologie existait dans la réalité, il donnerait simplement aux espions une richesse de près de 1 000 outils et accessoires pour s’assurer que chaque mission est terminée à temps.

Les lunettes d’espionnage ressemblent à la technologie grand public moderne

La communication, la surveillance et la confidentialité sont essentielles pour que les espions fonctionnent avec succès. Dans Spy Kids, les lunettes d’espionnage futuristes portées par les grands personnages de cinéma Juni et Carmen étaient si avancées qu’elles ressemblent maintenant à la technologie d’appel vidéo moderne, aux Google Glass, aux montres intelligentes, aux casques VR, etc.

Les lunettes permettent aux enfants de rechercher l’identité d’une personne, de localiser leur heure locale et la distance de leurs coordonnées exactes, et leur permettent de retrouver plus facilement leurs cibles sans se faire remarquer. Pour l’espionnage quotidien pratique, ceux-ci seraient beaucoup plus idéaux que les jetpacks extravagants et les boules de gomme électriques.

Spy Watch dans Spy Kids 2 a plus de technologie de communication que n’importe quel gadget

Sans aucun doute, la Spy Watch vue dans Spy Kids 2 serait le gadget le plus idéal à utiliser dans les missions d’espionnage quotidiennes. Le supercalculateur dispose d’un accès Internet, d’un téléphone portable, d’une télévision par satellite et d’un outil de communication numérique nécessaire pour rester connecté au 21e siècle. Il s’agit essentiellement de 40 ans de gadgets James Bond réunis dans une montre de haute puissance.

Alors que de nombreux gadgets technologiques dans les films Spy Kids jouent sur les sensibilités stupides des enfants, la Spy Watch est une technologie pratique et tactique plausible qui assurerait une surveillance constante, la communication, le secret et la capacité de rester connecté au monde extérieur quel que soit le lieu.

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