Final Fantasy 7 Rebirth Is an Essential Update of a Classic RPG |

Le jeu original faisait allusion à ces personnalités plus profondes, mais seulement dans de brèves conversations – jamais d’une manière qui semblait substantielle ou même pertinente par rapport à une image plus large. La façon dont ces personnages gèrent leurs peurs, leurs tragédies et leurs espoirs est autant l’histoire de « Rebirth » que la quête de vengeance de Sephiroth ou même le mystère des Murmures, et cela construit un nouvel héritage plus riche et plus complexe pour « Final Fantasy 7 ». cela va au-delà des questions de savoir qui vit et meurt. D’un point de vue pratique, le casting se sent plus riche et plus réfléchi grâce à ces changements, ce qui aide à mener à bien « Rebirth » tout au long de son lent début et donne une gravité supplémentaire aux événements les plus sérieux du jeu.
« Rebirth » divise ce développement important du personnage entre des moments calmes de l’histoire principale et des quêtes secondaires, ces dernières étant traitées de manière beaucoup plus raffinée que « Remake ». Là où « Remake » demandait à ses héros de trouver des chats ou de réparer des personnes sans lien avec eux – et qu’ils ne reverraient jamais – « Rebirth » lie plus étroitement ses quêtes aux histoires personnelles de chaque personnage. Par exemple, une des premières quêtes du deuxième chapitre lie Aerith à une jeune fille dont la situation reflète la sienne. Cela se termine même par un exemple rare de Cloud, toujours maladroit, montrant de l’affection et insufflant confiance à l’enfant, un moment particulièrement poignant si l’on considère à quel point sa propre fragilité et son manque de confiance sont au cœur de « Final Fantasy 7 ».
Même les quêtes standards « Chasser ce monstre » ont au moins un noyau de signification émotionnelle en leur centre, et souvent quelque chose d’encore plus substantiel. Dans un cas, Cloud accepte d’aider un agriculteur à exterminer un loup muté s’attaquant au bétail local ; Red XIII les accompagne pour aider à retrouver la bête, et la quête se transforme en une brève discussion sur la façon dont la captivité de Red a endommagé son corps et, par extension, son estime de soi.
Ces scènes culminent généralement avec un choix de dialogue à embranchements pour Cloud, où son choix influence la force de sa relation avec l’autre personnage. Les meilleurs scénarios laissent vague le choix « correct ». Devez-vous accepter le test de mémoire de Tifa ? Cela dérangera-t-il Barrett si vous le taquinez gentiment à propos de ses tendances parentales excessives, ou cela pourrait-il vous rapprocher ? Trop souvent, cependant, les choix font qu’il est évident de décider de la bonne marche à suivre. Il n’y a qu’une seule façon pour qu’une interaction où vous dites à Red XIII qu’il est inutile se termine, par exemple, et puisque des relations plus profondes conduisent à des capacités plus fortes au combat, il n’y a aucun avantage à se livrer à l’indifférence ou aux réponses sarcastiques de Cloud. Pourtant, même dans les moments où « Rebirth » a habillé le choix bénéfique de lumières clignotantes pour que je ne le manque pas, j’ai ressenti une étincelle de chaleur après avoir vu le résultat et comment il rapproche deux personnes blessées.





