Warriors of Light head out in Stranger of Paradise Final Fantasy Origin

Étranger du paradis : FF Origins

Le travail avancé Berserker dans Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin combine la puissance brute de Swordsman et Marauder ensemble.

Berserker est l’un des nombreux jobs avancés de Stranger of Paradise : Final Fantasy Origin. Les tâches de base sont déterminées par l’arme que Jack utilise – une lance pour un lancier, des gants pour un pugiliste. Mais une fois que vous avez approfondi plusieurs arbres de compétences, des emplois avancés sont déverrouillés. Ces nouveaux emplois ne sont pas aussi restrictifs avec les armes. Par exemple, l’emblématique Dragoon pourrait choisir d’utiliser les arts martiaux, ou Red Mage agit comme un garde solide.

En avançant vers le Berserker, les joueurs se retrouveront d’abord à voyager dans des dimensions au-delà des lieux associés au premier Final Fantasy. Les armes clés du Berserker seront situées soit à l’intérieur, soit en battant les dimensions 14 et 2. Les fans de longue date remarqueront rapidement que ces donjons sont inspirés des emplacements de Final Fantasy XIV et Final Fantasy II, respectivement.

Les emplois avancés sont obtenus au bas des arbres de compétences standard, et les joueurs devront suivre ces voies sur au moins deux emplois. Cela signifie que les joueurs devront probablement atteindre le niveau 12 ou plus sur deux emplois, soit via des points d’expérience de combat, soit en dépensant des fragments d’anima à des niveaux instantanés. Obtenir d’abord d’autres emplois – comme Dragoon ou Warrior – retardera le déverrouillage de Berserker d’un nombre égal de niveaux supplémentaires.

Chemin vers le Berserker dans Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin

Pour gagner Berserker, les joueurs devront améliorer certaines compétences de deux emplois de démarrage, Swordsman et Marauder. Swordsman est la classe de départ de Jack, ce qui en fait une bonne idée de se concentrer sur l’obtention de Berserker à partir d’un niveau bas. Marauder est d’abord gagné en nettoyant le donjon du deuxième étage, Pravoka Seagrot, qui laissera tomber la première hache. Les berserkers eux-mêmes peuvent utiliser des épées ou des haches, permettant une personnalisation variée une fois débloqués. Néanmoins, la plupart des joueurs devraient opter pour l’utilisation de la fonction d’optimisation rapide, qui offrira le meilleur équipement à l’ensemble du groupe.

Compétences d’épéiste (espadon)

  • Coup tournoyant
  • Affinité d’épéiste +10 %
  • Assaut
  • Renforcer
  • Toujours plus fort
  • Haut-porteur
  • Nouveau Job Berserker (1)

Compétences de maraudeur (hache)

  • Bouleversement
  • Affinité Maraudeur +10%
  • Livre au sol
  • Maîtrise du bouleversement
  • Hache arcanique
  • Dégâts de frappe +3,1 %
  • Nouveau Job Berserker (2)

Comme tous les emplois, les Berserkers recommenceront au niveau 1. Il est fortement recommandé aux joueurs de revenir aux missions précédentes pour monter de niveau en toute sécurité. Alternativement, associer le nouveau travail à des emplois de niveau supérieur, y compris Swordsman et Marauder, permettra également plus d’options et une meilleure capacité de survie. De plus, les membres du groupe comme Ash et Neon peuvent protéger un Jack de bas niveau de manière assez efficace, bien que leur IA puisse parfois être discutable.

Au début, le changement d’emploi est exclusif à Jack. Cependant, au fur et à mesure que l’histoire progresse, le changement de travail sera disponible pour les autres membres du groupe. Pourtant, chaque personne ne gagne que quelques emplois sélectionnés au fil du temps. Cela inclut certaines des missions de l’histoire et d’autres des quêtes secondaires. Les joueurs qui veulent toujours avoir un Berserker devraient compter sur Jack plutôt que sur n’importe qui d’autre.

Stranger of Paradise : Final Fantasy Origin est désormais disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.

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