ESPN teste des faits d’avatar IA génératifs pour décomposer des analyses complexes pour les fans
La technologie, qui est en phase de recherche et développement, est testée avec SEC Nation
ESPN a dévoilé FACTS, un nouvel avatar génératif alimenté par l’IA qui est testé avec SEC Nation pour aider à favoriser l’engagement, fournir des données et des informations sur des analyses sportives complexes et cibler de nouveaux publics.
La technologie, qui reste en phase de recherche et développement avec un calendrier d’intégration encore à déterminer, s’appuiera sur les données d’ESPN Analytics, notamment le Football Power Index (FPI), les statistiques et les calendriers des joueurs et des équipes. FACTS est basé sur NVIDIA Omniverse, utilisant ses microservices ACE, et s’intègre à Azure OpenAI pour le traitement du langage et à ElevenLabs pour la synthèse vocale.
« FACTS est conçu pour tester les innovations sur le marché et créer un débouché pour que les données d’ESPN Analytics soient accessibles aux fans dans un segment engageant et agréable », a déclaré le producteur coordinateur du réseau ESPN/SEC, Baron Miller, dans un communiqué de presse. « Cela complète nos journalistes et nos talents à l’antenne, en fournissant des informations supplémentaires. »
L’avatar a été dévoilé lors de la quatrième conférence annuelle sur l’innovation EDGE d’ESPN à New York, qui comprenait des tables rondes avec des dirigeants du réseau et des dirigeants d’entreprises comme Accenture, Meta et la NFL.
« Il existe des moyens pour nous, en tant qu’entreprise, de réellement bénéficier de l’IA. Et ne vous méprenez pas, l’IA est perturbatrice, mais je la considère comme perturbatrice dans le bon sens et comme faisant avancer l’expérience des fans de sport. Je ne vois pas cela comme un déplacement d’emplois », a déclaré le président d’ESPN, Jimmy Pitaro, lors de son discours d’ouverture de la conférence.
En plus de FACTS, ESPN utilise l’IA générative pour produire des récits textuels récapitulatifs de certains événements sportifs, qui apparaîtront sur les plateformes numériques ESPN telles que ESPN.com et l’application ESPN.
« Nous sommes capables de créer des faits saillants à grande échelle. Ce que je veux dire par là, c’est que nous ne serions peut-être pas en mesure de présenter aux amateurs de sport des sports de niche, car ce n’est pas vraiment un retour sur investissement positif pour nous d’embaucher davantage de personnes pour filmer ces moments forts. « , a ajouté Pitaro. « Maintenant, nous avons beaucoup plus de faits saillants grâce aux récapitulatifs des jeux IA. »
De plus, Pitaro a noté que l’IA est utilisée pour la conversion audio-texte afin de créer des sous-titres codés et a déjà évoqué l’idée que SportsCenter exploite potentiellement l’IA pour offrir aux fans de sport plus de personnalisation.
Les développements autour de l’utilisation de l’IA par ESPN surviennent alors que la société a lancé un nouveau bureau d’activation technologique, qui sera dirigé par Jamie Voris, directeur de la technologie de Walt Disney Studios.
L’initiative OTE est conçue pour garantir que l’exploration, l’adoption et l’utilisation par Disney de l’IA et de la réalité mixte sont « alignées, stratégiques et responsables » et répondent aux objectifs et aux valeurs de l’entreprise. Il clarifiera et simplifiera également les processus pour permettre aux équipes de l’entreprise d’obtenir des résultats avec « plus d’agilité, de rapidité et de cohérence ».
« La transparence est vraiment importante. Nous voulons nous assurer que nous expliquons aux amateurs de sport ce que nous faisons, nous voulons nous assurer que nos employés comprennent ce que nous faisons et comment nous gérons l’intelligence artificielle – et nous le faisons aujourd’hui, mais nous veillerons, à mesure que nous avançons, à maintenir notre noyau humain », a déclaré Pitaro jeudi.
En plus de ses projets liés à l’IA, ESPN se prépare à lancer une version entièrement destinée aux consommateurs de la plateforme au début de l’automne 2025, qui regroupera la programmation sportive du réseau avec des intégrations de sports fantastiques, des statistiques améliorées, des fonctionnalités de paris et des fonctionnalités de paris électroniques. commerce. Disney+ lancera une vignette ESPN au sein du service le 4 décembre.






