A Tarnished player character from Elden Ring surrounded by red and black viscous smoke after claiming Destined Death from defeating Maliketh, the Black Blade.

Elden Ring: Pourquoi le terni semble être immortel

Dans la trilogie Dark Souls, les personnages créés par les joueurs sont explicitement des morts-vivants, mais Elden Ring, le plus récent RPG d’action de FromSoftware, n’indique pas explicitement pourquoi le Ternished ne peut pas mourir définitivement dans le récit du jeu. Pour résoudre ce mystère, les joueurs doivent vraiment creuser dans la tradition d’Elden Ring à travers l’exploration, le dialogue avec les PNJ et les descriptions d’objets, comprendre la nature de la mort dans les terres intermédiaires et comment le don de la grâce dorée permet à Tarnished de le contourner.

Dans les jeux vidéo où les joueurs peuvent sauvegarder et recharger, les développeurs donneront parfois à leur PC la capacité narrative de remonter le temps (un élément majeur de l’intrigue dans Fire Emblem : Three Houses/Three Hopes, Undertale et Prince of Persia : The Sands of Time). Les RPG Souls modernes de FromSoftware adoptent une approche différente, abandonnant la fonction de sauvegarde et de chargement de la plupart des jeux vidéo au profit d’un cadre fantastique construit où le personnage du joueur est immortel ou du moins incapable de mourir définitivement.

Différences entre l’immortalité dans Elden Ring et d’autres jeux d’âmes

Dans la série Dark Souls inspirée de Berserk et Sekiro: Shadows Die Twice, les personnages principaux sont explicitement maudits par une affliction qui les sépare de la mort – respectivement, la Marque du Darksign et le sang de l’Héritage du Dragon. Dans Demon’s Souls et Bloodborne, les personnages joueurs sont explicitement incapables de mourir définitivement parce que leurs esprits sont liés à une zone de refuge/hub mystique – le Nexus pour l’ancien RPG de dark fantasy et le Hunter’s Dream pour le dernier RPG d’horreur gothique.

Le dernier de FromSoftware, en revanche, décrit simplement ses protagonistes ternis comme « morts qui vivent encore » dans la cinématique d’ouverture, puis jette les joueurs dans le monde de Lands Between d’Elden Ring. Comprendre pourquoi certains Ternished sont immortels, et si c’est une bénédiction bien sûr, nécessite une grande quantité de chasse aux traditions et la poursuite de quêtes intrigantes sur la nature de la mort dans le cadre d’Elden Ring.

La reine Marika d’Elden Ring a scellé la mort destinée

Le concept métaphysique de la mort, symbolisé dans le jeu par des flammes noires et rouges qui causent des dommages persistants à la santé d’un ennemi, est au cœur de presque tous les événements majeurs d’Elden Ring. Lorsque l’Ordre d’or a été fondé, la reine Marika l’Éternelle a arraché la rune de la mort de son anneau d’Elden, la transformant en une épée redoutable pour sa bête maléfique malicieuse.

Une conspiration secrète a volé un fragment de la Rune de la Mort de la Lame Noire de Maliketh dans Elden Ring, forgeant ledit fragment en Couteaux Noirs tordus utilisés pour tuer définitivement Godwyn, le premier des Demi-dieux. Vers la fin d’ Elden Ring , le Terni bat Maliketh la Lame Noire dans son sanctuaire et, ce faisant, déchaîne à nouveau Destined Death sur le monde. Cette chaîne d’événements soulève deux questions : quel est le concept de mort destinée et qu’est-il arrivé au monde lorsque la reine Marika l’a scellé ?

Sur la base de certaines descriptions d’objets obscurs et de dialogues de PNJ, Destined Death in Elden Ring semble n’être rien de moins que le potentiel de la vie à mourir de manière permanente et irrévocable. Les flammes noires de Destined Death, brandies par les cultes Godskin meurtriers d’Elden Ring, les assassins Black Knife et Maliketh lui-même, sont capables d’apporter la mort à des êtres immortels comme les dieux, les demi-dieux ou l’Erdtree lui-même. En scellant la Rune de la Mort, l’un des fragments de l’Anneau Elden maintenant connu sous le nom de Grandes Runes, la Reine Marika a modifié la métaphysique de sa réalité, accordant à ses sujets bénis par la Grâce dorée de l’Erdtree la capacité de tromper la mort.

Le nouveau cycle de vie et de mort d’Elden Ring sous l’ordre d’or

Roderika, la première rencontre traumatisée des joueurs de PNJ ternis dans la région de Stormhill à Limgrave, devient finalement un Spirit Tuner après s’être réfugié dans le Roundtable Hold et s’être lié d’amitié avec Hewg, le forgeron emprisonné là-bas. Roderika est capable d’améliorer les Spirit Ashes Elden Ring que les joueurs portent pour renforcer les esprits fantomatiques qu’ils peuvent invoquer pour les aider au combat. Le matériel de mise à niveau Glovewort dont Roderika a besoin pour le réglage des esprits se trouve dans les catacombes funéraires d’Erdtree d’Elden Ring, où les fantômes s’attardent et les racines de l’énorme Erdtree consomment lentement les cadavres enfouis en eux.

Après avoir progressé dans la série de quêtes de Roderika, qui est plutôt courte par rapport aux autres quêtes secondaires du jeu, l’humble Spirit Tuner explique comment elle peut désormais « voir comment et pourquoi l’essence immortelle existe en tant qu’esprit sous l’Ordre d’Or », donnant aux joueurs un indice vital sur pourquoi les fantômes, les tombes et les tombes existent dans un monde où le don de Grace permet à Tarnished de remonter le temps de leurs horribles morts.

Dans le gameplay rempli de détails de l’histoire d’Elden Ring, la lumière dorée de Grace, dépouillée des Ternis et leur est revenue lors de leur première mort, annule les conséquences de toutes les morts violentes, reconstruisant le corps tué d’un joueur sur le Site de Point de contrôle Lost Grace ou pieu de Marika. Notamment, les PNJ ternis tuables d’Elden Ring parlent fréquemment de la façon dont ils ont perdu la capacité de voir la lumière directrice de la grâce, et avec elle, leur capacité à ressusciter à la fois dans l’esprit et dans le corps.

Cela dit, le Tarnished of Elden Ring semble capable de vieillir et de vieillir, comme le suggèrent les PNJ âgés que les joueurs peuvent rencontrer. Tous ces détails réunis brossent le tableau d’un cycle de vie et de renaissance en deux parties, créé par la déesse Elden Ring, la reine Marika, pour créer un royaume et une nation aussi éternels qu’elle. Son don de grâce dorée, accordé à ceux qui jurent fidélité, ressuscite ceux qui meurent avant l’heure à cause de la violence ou de la maladie.

Quand quelqu’un avec grâce meurt de vieillesse, ses corps ou ses cendres incinérées semblent être enterrés dans des catacombes spéciales et absorbés par les nombreuses racines de l’Erdtree, là pour être préservés en tant que Souvenirs pour l’éternité ou pour se réincarner en de nouvelles et jeunes formes de vie. Si ces dons jumeaux d’immortalité étaient effectivement disponibles pour tous ceux qui ont servi l’Ordre d’Or et l’Anneau Elden, il n’est pas étonnant que tant de personnes aient afflué à la cause de la reine Marika à l’époque d’autrefois.

Dans une récente interview, George RR Martin a révélé que le monde d’Elden Ring avait été façonné par des événements des milliers d’années avant que le jeu n’ait lieu – la trame de fond que FromSoftware l’a engagé pour concevoir. Si des événements cruciaux comme la Nuit des couteaux noirs et la guerre civile connue sous le nom de Shattering ont effectivement eu lieu si longtemps avant le début d’Elden Ring proprement dit, cela pourrait expliquer pourquoi les ennemis humanoïdes du jeu ont l’air si flétri et sonnent si délirants; ils ont vécu pendant des siècles dans un état à moitié mort, incapables de retourner à l’Erdtree ou de se réincarner.

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