Elden Ring DLC – Quelle fin est Canon dans l'ombre de l'Erdtree
Sommaire
Résumé
- Elden Ring a six fins ambiguës.
- Elden Ring DLC se produit avant la fin du jeu principal et sa fin canon n'affecte pas l'extension.
- Une fin particulière est satisfaisante et cohérente avec le jeu de base et le DLC.
La continuité d'Elden Ring: Shadow of the Erdtree a amené de nombreuses personnes à se demander quelle fin du jeu de base est canon. Le jeu permet aux joueurs de faire une variété de choix qui ont un impact sur la conclusion de l'histoire, dont la plupart tournent autour de l'aide aux PNJ en choisissant de terminer leurs quêtes personnelles. Cependant, comme la chronologie de Shadow of the Erdtree par rapport à Elden Ring est floue par conception, il peut être difficile de dire exactement où se termine le jeu de base et où commence le DLC. Pourtant, une fin particulière se démarque comme un choix canon possible, en particulier en fonction des détails de l'image d'annonce de Shadow of the Erdtree et du DLC lui-même.
Elden Ring a le choix entre six fins, chacune laissant les terres entre et Erdtree dans des états différents. L'Âge des étoiles de Ranni la sorcière est la meilleure fin d'Elden Ring, mais aussi la plus ambiguë. Il en résulte que les Dieux Extérieurs sont incapables de modifier la nature de la réalité en empêchant leur accès à l'Elden Ring, mais cela voit également les Ternis partir pour un voyage millénaire à travers les étoiles. La Bénédiction du Désespoir est sans doute la pire fin, car elle provoque la propagation de la malédiction du tueur en série Dung Eater dans toutes les Terres Entre les deux et empêche les âmes mortes de retourner dans l'Erdtree. Mais en fin de compte, chaque fin est assez ambiguë quant à ce qu'elle signifie pour l'avenir des Lands Between et pour l'histoire du DLC.
Elden Ring : Shadow Of The Erdtree n'a pas de fin canon
Le DLC se déroule avant la fin principale
La fin d'Elden Ring n'a que peu ou pas d'impact sur Shadow of the Erdtree. On peut définitivement dire que le DLC se déroule avant la fin du jeu de base d'Elden Ring. Les joueurs peuvent le commencer à tout moment pendant la campagne principale, à condition d'avoir vaincu à la fois Starscourge Radahn et Mohg, Lord of Blood. Ils n'ont pas besoin d'avoir vaincu le boss final, ni même d'avoir mis le feu à l'Erdtree pour entrer dans le Pays des Ombres.
Mais même s'ils ont terminé le jeu principal, les joueurs accèdent toujours au DLC avant la fin de l'histoire, et ce de la même manière. En effet, une fois que le joueur a terminé la campagne d'Elden Ring, il est téléporté dans un monde figé dans l'état exact où il se trouvait avant d'entrer dans le combat final. La seule différence est que, s'ils veulent défier à nouveau la Bête Elden, ils devront commencer une Nouvelle Partie Plus. C'est assez unique parmi les titres de FromSoft, et c'est une conséquence directe de la nature non linéaire d'Elden Ring. Dans la série Dark Souls, comme dans Bloodborne, les joueurs seront immédiatement propulsés dans une partie NG+ après le générique. Mais comme il y a tellement de contenu annexe dans Elden Ring, les joueurs ont la possibilité de prendre un peu de temps pour le terminer avant d'être obligés de commencer une nouvelle partie plus difficile.
Les seuls jeux FromSoft Soulsborne à ne jamais avoir de DLC sont Sekiro et Demon's Souls.
Malgré ce changement, FromSoft suit toujours la tendance établie avec ses précédents DLC en rendant la fin de base d'Elden Ring sans importance. Dans les titres précédents, le DLC de FromSoftware était accessible via des points dans le monde du jeu principal. C'est un peu plus facile à faire dans Elden Ring, car les joueurs ont toujours accès à la majeure partie de la carte même après avoir vaincu le boss final (et sans commencer une partie New Game Plus). De plus, la fin choisie dans les jeux précédents n'avait pratiquement aucun effet sur le fait de jouer aux DLC. Il y a cependant une expiation notable dans Dark Souls 3 et son DLC Ashes of Ariandel. Dans ce cas, un personnage fera référence au choix de fin du joueur s'il a suivi l'Usurpation du Feu, la véritable fin de Dark Souls 3, avant d'entrer dans la zone d'extension.
L'Ombre de l'Erdtree a le plus de sens avec la fin de l'Âge des étoiles d'Elden Ring
Briser le cycle avec Ranni
Au vu des événements d'Elden Ring et de son DLC, la fin de Age of Stars semble offrir la conclusion la plus satisfaisante, même si elle n'a pas d'impact direct sur le DLC. Elden Ring est un cycle de violence causé par d'innombrables forces et factions, chacune en compétition pour une part d'un puissant gâteau. Le DLC continue cette histoire en suivant Miquella dans un voyage à travers le Pays des Ombres, où il (avec les Tarnis) en découvre plus sur Marika et ses raisons de prendre le contrôle d'Elden Ring.
Sans trop en dévoiler, le DLC présente Marika comme à la fois victime et auteur de cette violence. Ranni agit de la même manière, même si c'est pour ce qui semble être une noble cause : la fin de l'Ordre d'Or et, espérons-le, un avenir meilleur. Pourtant, ses propres méthodes violentes laissent le joueur se demander si la fin de Age of Stars justifie les moyens. C'est l'une des fins les plus stimulantes, et elle est thématiquement conforme à la fois au jeu de base et au DLC. C'est aussi le plus difficile à réaliser. En conséquence, il constitue une excellente suite à Shadow of the Erdtree.
Vraiment rien de ce que fait le joueur dans le jeu de base n’affecte le DLC, et vice versa. Avec autant de choix possibles que le jeu propose déjà, il serait assez long de mettre en œuvre des réactions ou des conséquences qui prennent en compte tous les chemins potentiels que le joueur peut emprunter. Outre les liens évidents entre les traditions, les personnages récurrents et le fait que les joueurs peuvent utiliser le même personnage dans les deux, les deux pourraient effectivement être qualifiés d'œuvres entièrement distinctes. Les joueurs peuvent vivre la même expérience avec Shadow of the Erdtree, quelle que soit la fin du jeu de base qu'ils ont obtenue, même s'ils n'en ont pas encore atteint une. Cela fait partie de ce qui fait que le DLC d’Elden Ring ressemble davantage à une suite.
Source : Elden Ring/Twitter
Anneau d'Elden
Elden Ring est un jeu populaire publié par From Software, créateurs de jeux tels que Armored Core, Dark Souls et Bloodborne. Les joueurs incarnent un Ternished, un être autrefois exilé dans les Terres intermédiaires et revenu pour réparer l'Elden Ring après les événements de « The Shattering ». « Le Fracassement » s'est produit lorsque la progéniture de la reine Marika s'est battue pour réclamer les fragments de l'Elden Ring, connus sous le nom de Grandes Runes. Leur guerre a apporté l'anarchie, la destruction et le chaos dans le pays, et le joueur les défiera avec l'aide d'une jeune fille connue sous le nom de Melina alors qu'ils se dirigent vers le grand arbre Erd pour affronter leur destin et devenir le seul véritable Seigneur Elden. Les joueurs peuvent aborder le jeu comme ils le souhaitent et s'aventurer à travers les royaumes tout en construisant leur personnage comme ils le souhaitent – qu'il s'agisse d'un puissant lanceur de magie ou d'un épéiste brutal – ils auront un contrôle total sur leur construction.
Plateformes PS5 , Xbox One , PS4 , Xbox Series X , Xbox Series S , PC
Sortie le 25 février 2022
Développeur(s) de logiciels
Éditeur(s) Bandai Namco Entertainment , From Software
Coopération multijoueur en ligne, multijoueur en ligne
Moteur propriétaire
ESRB M pour les adultes : sang et violence, langage, thèmes suggestifs, violence
Combien de temps faut-il pour battre les 58 heures
Métascore 96
Plateformes prenant en charge le crossplay PS4 et PS5 et Xbox One et Xbox Series X|S
Disponibilité PS Plus N/A
Développer







