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Dying Light 2 Dev clarifie davantage la réclamation d’achèvement de 500 heures

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Techland a récemment remué le pot lorsqu’il a tweeté au hasard le temps d’achèvement supposé de Dying Light 2 Stay Human. La revendication de 500 heures a pris beaucoup par surprise et a suscité de nombreuses critiques. L’équipe a essayé d’élaborer sur ce nombre d’heures scandaleux en disant qu’il faudrait environ 500 heures aux joueurs pour tout voir dans le jeu. Cependant, cela était encore vague, ce qui a amené l’équipe à décomposer complètement les estimations d’heures pour chaque type de joueur.

Nous voulions clarifier notre récente communication sur le nombre d’heures nécessaires pour terminer le jeu. Dying Light 2: Stay Human est conçu pour les joueurs avec différents styles de jeu et préférences pour explorer le monde comme ils l’entendent.#DyingLight2 pic.twitter.com/tcaDKULMo8

– Lumière mourante (@DyingLightGame) 10 janvier 2022

Techland a récemment publié un simple tweet avec quelques chiffres et, plus important encore, des explications. Le studio estime que ceux qui souhaitent intégrer le titre mettront environ 20 heures pour atteindre le générique de fin, ce qui ne représente que quelques heures de plus que le premier jeu. Les joueurs qui souhaitent faire chaque campagne et mission d’histoire auront accès à environ 80 heures de contenu, une augmentation de 20 à 30 heures par rapport au premier titre.

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Cependant, les finalistes complets devront passer environ 500 heures dans le jeu pour vraiment tout voir. Cela inclut chaque quête principale, mission secondaire, choix, fin, objet de collection, point sur la carte et peu de dialogue. C’est un nombre absurdement élevé pour ce type de jeu et c’est là qu’il a suscité le plus de critiques, mais vu que l’estimation est principalement dérivée de la relecture du jeu plusieurs fois, cela commence à avoir plus de sens car Techland a parlé à plusieurs reprises du gros du jeu. , des choix qui changent le monde.

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Techland n’a pas tout à fait précisé cela dans sa première série de tweets, mais certains ont souligné que 500 heures n’allaient pas être une partie moyenne (alors que d’autres développeurs s’en moquaient). Par exemple, Alanah Pearce, ancien membre de la presse et développeur actuel chez Sony Santa Monica, a déclaré que Techland lui avait dit qu’une partie moyenne prendrait environ 20 à 30 heures. L’équipe avait déjà essayé de régner sur cette affirmation à plusieurs reprises, mais le tweet intégré a finalement donné une explication pour chaque approximation dans un graphique facile à lire. Alors que certains critiquent toujours le jeu pour sa longueur au sein d’une mer de jeux géants en monde ouvert, les joueurs n’ont qu’à attendre le 4 février pour voir s’il justifie sa taille ou non.

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