Dragon's Dogma 2 Final Boss et chaque fin expliquée (en détail)

Dragon’s Dogma 2 Final Boss et chaque fin expliquée (en détail)

Résumé

  • Dragon’s Dogma 2 a trois fins distinctes pour son histoire.

  • Les joueurs peuvent choisir s’ils combattent le Dragon, ce qui entraînera une fin mauvaise ou standard.
  • La véritable fin de Dragon’s Dogma 2 comporte une section post-jeu importante, mais amène le jeu à sa conclusion complète.

Il y a trois fins distinctes dans Dragon’s Dogma 2, mais deux sont plutôt décevantes de par leur conception. Le RPG de Capcom est la suite tant attendue de Dragon’s Dogma de 2012 et partage une grande partie de son identité, y compris les thèmes qui arrivent à l’essentiel dans les conclusions de DD2. Comme le titre l’indique, Dragon’s Dogma 2 traite directement du dogme de l’univers de la série, plaçant le joueur au centre d’un cycle apparemment sans fin pour retarder à plusieurs reprises l’apocalypse aux mains du Dragon.

Une grande partie de l’histoire principale tourne autour du faux Sovran de Vermund, un titre censé être détenu par l’Arisen, le personnage du joueur. L’Arisen est choisi par le Dragon, qui lui arrache le cœur de la poitrine, devenant ainsi destiné à affronter le Dragon pour tenter d’anticiper la fin du monde. Après avoir enquêté sur le Godsway, un artefact qui donne au faux Sovran le contrôle des pions, l’Arisen entre en possession de la lame Powered Godsbane et est invité à suivre Lord Phaesus à travers les îles volcaniques d’Agamen, menant à la fin standard de Dragon’s Dogma 2.

Dragon’s Dogma 2 Review: « Un voyage merveilleux et une véritable nouveauté » Dragon’s Dogma 2 vous emmènera à coup sûr dans une aventure mémorable et immersive, mais il est susceptible d’inclure quelques ratés en cours de route.

Combattre le dragon et devenir Sovran de Vermund

Dragon’s Dogma 2 Standard et mauvaises fins

La conclusion la plus simple de Dragon’s Dogma 2, et que les joueurs rencontreront presque certainement naturellement, voit les Arisen rencontrer leur destin et affronter le Dragon. Le Seigneur Phaesus fuit Talos, un Gigantus qui émerge de la mer, forçant les Surgis à combattre Talos et à éviter la destruction des avant-postes et des villages des îles volcaniques d’Agamen. L’Arisen poursuit Phaesus jusqu’à la tour Moonglint, où il espère contrôler le Dragon et mettre fin au cycle de l’Arisen.

Le plan de Phaesus s’avère infructueux, et le Dragon offre aux Surgis un choix : combattre le Dragon pour tenter d’arrêter l’apocalypse, ou sacrifier un ami cher et repartir indemne. Le Dragon aura un PNJ dans ses griffes, et quel PNJ sera déterminé par le système d’affinité de DD2, une valeur d’amitié cachée déterminée par les quêtes accomplies et les cadeaux offerts aux personnages individuels. S’approcher du Dragon et attaquer est la façon dont le joueur avance vers la fin standard, mais accepter les conditions du Dragon et sacrifier le PNJ en s’éloignant déclenchera la mauvaise fin.

En optant pour la mauvaise fin, l’Arisen a couronné Sovran sans fanfare dans une courte cinématique, après quoi le menu principal donne la possibilité de recharger la dernière sauvegarde.

Face au Dragon, l’Arisen grimpe sur le dos, suivi d’une longue séquence dans laquelle le Dragon donne un monologue sur le chemin vers l’arène finale. Bien que les Arisen effectuent le vol seuls à dos de dragon, ils sont rejoints par leur pion principal et des pions recrutés sur le champ de bataille volcanique final. Sans surprise, le Dragon est le boss final de Dragon’s Dogma 2, et le vaincre mène à la fin standard prévue du jeu, où l’Arisen est couronné Sovran de Vermund lors d’une joyeuse célébration au château de Vernworth.

Même si l’échec du plan de Lord Phaesus et l’usurpation du faux Sovran constituent certainement une réussite importante, la fin standard de Dragon’s Dogma 2 renforce essentiellement le statu quo du monde. Les Surgis ont été choisis, ont terminé avec succès leur voyage pour tuer le Dragon et sauver les royaumes de la destruction, et ont revendiqué la place qui leur revient sur le trône. L’implication est que le cycle se poursuivra, le Dragon revenant finalement pour désigner un nouvel Arisen. Cependant, tout comme pour la mauvaise fin, les joueurs auront la possibilité de charger leur dernière sauvegarde, car il reste encore beaucoup à faire après avoir terminé le jeu pour obtenir la vraie fin.

Mettre fin au cycle des ressuscités

Dragon’s Dogma 2 : vraie fin

Après la fin standard, pendant que le générique défile, les joueurs peuvent contrôler les Surgis pendant la célébration du couronnement et accéder à la véritable fin. Le Pathfinder, le personnage mystérieux et spectral qui a dirigé les Arisen tout au long du jeu, peut interagir avec lui au château de Vernworth, où il réfléchira au fait que les Arisen ne sont pas satisfaits d’accomplir leur destin. Le Pathfinder renverra ensuite les Arisen à la séquence où ils montent sur le dos du Dragon, où un nouveau cours d’événements doit être déclenché pour voir la véritable fin de Dragon’s Dogma 2.

Terminer le générique au Château de Vernworth renverra les joueurs au menu principal, où ils pourront recharger leur dernière sauvegarde afin de voir la vraie fin. Cependant, choisir de redémarrer le jeu avec leur niveau et leur équipement actuels verrouillera la véritable fin jusqu’à ce que le jeu entier ait été rejoué.

Pour commencer la dernière section de Dragon’s Dogma 2, l’Arisen descend vers le cœur du dragon en plein vol et utilise la lame Godsbane surpuissante pour percer son propre cœur manquant, ce qui ouvre la poitrine du dragon. Le Dragon et l’Arisen plongent dans la mer, l’Arisen tombe inconscient et environ un mois s’écoule. Lorsque les Arisen arrivent, leur pion principal a disparu et le monde du jeu de Dragon’s Dogma 2 est nettement différent de ce qu’il était avant. Ne pas avoir tué le Dragon a provoqué l’apocalypse : l’océan s’est retiré et le ciel est d’un rouge éclatant.

Dans cette section d’après-match, les Arisen parcourent Vermund, Battahl et les îles volcaniques d’Agamen pour tenter d’organiser des évacuations, récupérer leur pion et tuer des créatures dangereuses invoquées hors des nuages ​​​​rouges tourbillonnants au-dessus. Une fois les secours effectués, une dernière balise rappelle les Arisen au sanctuaire du fond marin, où les citoyens évacués se rassemblent. Le dragon réapparaît, les nuages ​​rouges se dissipent et le pion principal de l’Arisen se transforme en un drake noir et visqueux aux yeux rouges brillants.

Bien qu’il souffre clairement, le Pion porte son maître sur le dos du Dragon pendant que celui-ci est en vol. La dernière section jouable de DD2 montre l’Arisen rampant le long du dos et des ailes du Dragon pendant que le générique défile. Le Pion draconifié revient finalement, volant dans l’œil du Dragon et l’envoyant s’effondrer le ventre vers le haut. L’Arisen plonge ensuite dans la blessure ouverte à la poitrine du dragon, plongeant la lame Godsbane surpuissante dans le cœur exposé du dragon. La voix du Pathfinder, apparemment une manifestation d’un ordre divin connu uniquement sous le nom de « grande volonté », déplore qu’ils ne pourront pas assister à la naissance du nouveau monde des Surgis.

Dragon’s Dogma 2 : véritable fin et scène post-crédits expliquée

Ce que cela signifie pour Dragon’s Dogma 3

Les Arisen utilisant la lame Godsbane surpuissante sur le cœur du dragon libèrent le monde du cycle des Arisen. Cela a également ramené le monde à son état d’avant la calamité : le ciel est clair et l’océan est revenu. Les scènes finales de Dragon’s Dogma 2 se concentrent particulièrement sur le concept de libre arbitre ; la « grande volonté » dictait que les Surgis tueraient le Dragon à plusieurs reprises, de peur que le monde ne finisse, et les derniers mots du Pion Principal parlent d’être imprégnés de leur propre volonté moindre de se libérer de leur destin prédéterminé.

Cela fait suite à la scène post-générique, où l’on voit le vieux pêcheur de Harve Village lancer son voilier, s’aventurer en mer et s’éloigner de Vermund. Cela n’était pas possible auparavant, car le Brine coulait tout navire qui s’aventurait trop loin de la terre. Sous le contrôle de l’énigmatique « grande volonté », les habitants de Vermund et de Battahl étaient en fait des prisonniers, forcés de rester sur le dangereux continent et d’endurer le cycle sans fin du Dragon.

On ne sait pas ce que ce monde libéré du Dragon signifie pour l’avenir de Dragon’s Dogma. L’histoire a une certaine finalité, et le dogme qui en a donné l’impulsion principale a désormais disparu. Il est possible qu’un Dragon’s Dogma 3 puisse adopter un autre monde parallèle, un peu comme DD2 l’a fait, en évitant le Gransys de l’original, mais Pathfinder discute d’autres mondes qui ont tous fini dans l’oubli, en raison de l’échec d’un Arisen à tuer le Dragon ou à refuser son destin. .

Cela dit, les Pawns et la Rift impliquent qu’il existe des mondes parallèles pratiquement illimités, et même si les mécanismes de jeu des Pawns embauchés suggèrent qu’ils sont des versions alternatives du même monde, dans l’univers, il est moins clair à quoi ressemblent les autres endroits au-delà de la Rift. . Le dogme du Dragon ayant effectivement pris fin dans DD2, il est raisonnable de supposer qu’aucune suite future n’aura probablement pas lieu dans le même monde. La véritable fin de Dragon’s Dogma 2 a une conclusion beaucoup plus approfondie que la fin standard, mais elle laisse encore de la place au retour de la série.

Le Dogme du Dragon II

La suite de Dragon’s Dogma et de son extension, Dark Arisen, Dragon’s Dogma 2 est un jeu RPG d’action-aventure développé par les développeurs de Capcom. Les joueurs créeront leur protagoniste, le « Arisen », alors qu’ils se lancent dans un voyage pour tuer un dragon qui menace le monde. Rejoints par des êtres d’un autre monde connus sous le nom de Pawns, les Arisen utiliseront des armes de mêlée et des sorts pour lutter contre différents types d’ennemis.

Sortie le 22 mars 2024

CERS M

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