Dragon Quest Monsters: The Dark Prince brise la tradition d’une série
Dragon Quest Monsters: The Dark Prince n’est pas le jeu Dragon Quest le plus traditionnel, mais il va à l’encontre des attentes, même de manière moins évidente. Contrairement aux jeux Dragon Quest typiques, qui se concentrent sur un groupe d’humains se lançant dans des aventures fantastiques légères, la série Dragon Quest Monsters se concentre sur des groupes combinés d’humains et de monstres. Avec un gameplay captivant et fusionnel, en particulier des paramètres fantaisistes et des graphismes encore plus caricaturaux que d’habitude, Dragon Quest Monsters est tout ce qu’un spin-off devrait être. Il conserve les principes fondamentaux de la série Dragon Quest tout en bifurquant dans une direction unique, établissant sa propre identité.
Pourtant, même parmi le reste de la série dérivée, Dragon Quest Monsters: The Dark Prince se démarque. D’une part, c’est le premier jeu Dragon Quest Monsters à sortir en dehors du Japon depuis DQM: Joker 2 en 2011. C’est aussi le premier jeu original de la série à être disponible sur la Nintendo Switch, qui n’a vu auparavant que des remakes de Dragon plus ancien. Titres de Quest Monsters (au Japon, au moins). Cependant, les différences entre The Dark Prince et une entrée typique de Dragon Quest Monsters vont bien au-delà de la logistique de base de sa sortie : elles sont également évidentes dans le jeu.
Psaro est le premier anti-héros de la série Dragon Quest Monsters
Pour la toute première fois dans la série, Dragon Quest Monsters : The Dark Prince mettra en scène un méchant comme personnage principal. Psaro est originaire de Dragon Quest 4: Chapters of the Chosen, dans lequel il invoque un méchant encore plus grand, Estark, et tente de lui succéder en tant que souverain du mal. Habituellement, Dragon Quest Monsters s’inspire des bons gars de la série : Terry de Dragon Quest 6 a dirigé le jeu original, Kiefer de Dragon Quest 7 est apparu dans Caravan Heart et Erik de Dragon Quest 11 était dans Dragon Quest Treasures, qui était à l’origine un monstre. jeu. Psaro ne sera probablement pas carrément diabolique dans The Dark Prince, mais cela pourrait toujours être une inversion intéressante.
En brisant cette tradition, cependant, Dragon Quest Monsters: The Dark Prince s’accroche à une autre établie par ses collègues de la série dérivée Dragon Quest Builders. Dragon Quest Builders 2 mettait en évidence Malroth, le principal antagoniste de Dragon Quest 2, dans un rôle amical. Dans son incarnation originale, Malroth est une entité démoniaque déterminée à causer autant de destruction que possible. Dans Builders 2, cependant, il apparaît comme un humain amical et serviable qui aide les héros à reconstruire un monde fracturé et effrayé. C’était une merveilleuse façon d’explorer un méchant par ailleurs sous-développé, lui donnant une chance de rédemption et de croissance significative du personnage. Dragon Quest Monsters pourrait facilement faire de même pour Psaro.
Psaro avait déjà une sorte d’arc de rédemption dans les remakes PS1 et DS de Dragon Quest 4. Ils ont tous deux inclus un chapitre supplémentaire à la fin, dans lequel les héros font équipe avec Psaro pour empêcher la mort de Rose et remettre le monde en équilibre. . Cela signifie que Dragon Quest Monsters a des options : définir le jeu avant le virage du talon de Psaro et développer sa relation avec Rose, ou le définir dans le monde où il a réussi à sauver Rose et à égalité à la suite de Dragon Quest 4. Quelle que soit la direction qu’il décide de prendre, Dragon Quest Monsters: The Dark Prince a l’occasion de briser la tradition de la série et de donner plus de profondeur à l’un de ses meilleurs méchants.







