Donjons Minecraft: Enchantements d'armes et d'armures (et comment les utiliser)

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Donjons Minecraft ajoute sa propre touche unique aux armes et armures en permettant aux joueurs de les enchanter avec des capacités spéciales. Cela augmente la capacité de combat globale et la capacité de survie des personnages des joueurs tout en créant des combinaisons et des effets intéressants tout en annihilant les foules Archillegers.

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Il y a plein d’enchantements dans Donjons Minecraft, augmentant en qualité et en quantité à mesure que les joueurs progressent dans le jeu. Ce guide aidera à établir une compréhension de base du fonctionnement des enchantements, tout en fournissant des informations sur la façon de les combiner de manière créative pour des effets dévastateurs.

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Les enchantements sont des avantages évolutifs définis sur un générateur aléatoire pour chaque type d'arme, d'arc et d'armure. Chaque niveau que les joueurs gagnent leur donnera un autre point d'enchantement à appliquer à leur équipement. Entrez simplement dans l'inventaire, mettez en surbrillance un équipement à mettre à niveau, sélectionnez les enchantements et appliquez le point à l'enchantement souhaité. Chaque arme, arc et armure a 3 emplacements en forme de diamant dans l'enchantement, avec jusqu'à 3 enchantements à sélectionner dans l'emplacement. La plupart des équipements dans la difficulté "Default" n'ont qu'un diamant avec des avantages dessus. Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans le jeu, 2 diamants seront remplis d'enchantements disponibles au choix, puis plus rarement tous les 3. Une fois que les joueurs choisissent l'un des enchantements de la fente, seul cet enchantement restera comme l'avantage actif tandis que les autres disparaîtront . Les enchantements peuvent être améliorés jusqu'à 3 fois, le premier coûtant 1 point, le deuxième 2 points et le troisième 3 points. À mesure que les joueurs commencent à accéder à des enchantements plus puissants, le coût commence à augmenter.

Une fois qu'un enchantement a été déverrouillé, les points peuvent et ne seront pas remboursés par tout moyen nécessaire, sauf si l'objet lui-même est récupéré. Une fois que les joueurs ont récupéré l'objet, les points d'enchantement dépensés seront retournés pour être réutilisés sur une autre pièce d'équipement. Cela signifie que tous les enchantements choisis pour l'arme sont permanent, et ne peut pas être changé pour un autre. Choisissez donc judicieusement et essayez de vous amuser avec différentes combinaisons.

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Certains enchantements sont très bons tandis que d'autres pas tellement. Bien sûr, tout dépend du style de jeu d'un joueur, mais s'en tenir à des combinaisons improductives peut ralentir les choses et rendre la survie plus difficile lorsque le jeu commence à devenir un peu plus difficile. En outre, toutes les armes uniques et certains équipements de base ont des avantages / enchantements intrinsèques; ils sont en dehors de la fonction de base d'armes plutôt que d'un enchantement qui peut être amélioré. Enfin, certaines armes peuvent avoir des enchantements répétés, ayant le même type sur plusieurs emplacements. Lorsque cela se produit, un enchantement ne l'emporte pas sur l'autre mais se cumule à la place. Cela peut vraiment affecter le style de jeu et créer des constructions vraiment intéressantes couplées à une configuration unique d'artefacts. Voici quelques enchantements, à la fois bons et mauvais, pour donner aux joueurs une idée des constructions qu'ils aimeraient créer.

Sangsue (arme) – "Vaincre une foule guérit les joueurs une petite partie de la santé maximale de la foule." Fonctionne très bien avec les armes à dégâts élevés lors de l'élimination des ennemis de rang et de file, car ceux-ci ont tendance à se déplacer le plus rapidement et à se rapprocher de la mêlée. Couplé à un avantage de vitesse d'attaque comme l'armure intrinsèque de réduction des dégâts et de dégâts, les mobs plus forts et plus grands tomberont plus rapidement, gardant les joueurs en vie.

Boule de neige (armure) – "Tire une boule de neige sur un ennemi proche toutes les quelques secondes, l'étourdissant brièvement." Cet avantage est incroyablement utile une fois qu'il atteint le niveau 3, car une boule de neige s'envole une fois par seconde. Bien que les joueurs ne puissent pas contrôler la cible, cela peut empêcher les lianes gênantes d'exploser lorsqu'ils se rapprochent ou empêchent les ennemis qui se déplacent rapidement d'attaquer. Le seul inconvénient est parfois qu'il étourdira la même cible à plusieurs reprises au lieu de passer à une autre cible.

Coup critique (arme) – "Donne aux joueurs une chance d'infliger des coups critiques infligeant des dégâts triples". Améliorer cet avantage à 20% de chances au niveau 3 sur une arme qui inflige d'énormes dégâts ou qui a la vitesse d'attaque la plus élevée peut facilement éliminer les foules sans effort. Bien que 20% ne semble pas très élevé, les coups critiques se poseront fréquemment pour compenser le manque de vitesse ou de puissance.

Exploser (arme) – "Les mobs explosent après avoir été vaincus." Celui-ci ne fonctionne pas très bien car l'explosion n'est pas instantanée à la mort et semble parfois ne pas se produire du tout. De plus, les foules sont lancées assez loin après leur mort et manquent parfois d'exploser tout près d'autres ennemis.

Onde de choc (arme) – "La dernière attaque d'un combo lance une onde de choc, endommageant les ennemis." Moins il y a d'attaques dans le combo, plus cet avantage est viable, ce qui signifie que le marteau est probablement la seule arme dont les joueurs peuvent tirer le meilleur parti. Shockwave n'inflige pas beaucoup de dégâts allant de 56 au niveau un à 111 au niveau 3. Bien que ce soit un avantage puissant, il se déplace dans une direction sans voler trop loin, et par rapport à d'autres enchantements basés sur les dégâts, il est moins efficace lorsqu'il est entouré.

Explorateur (armure) – "Pour chaque centaine de blocs explorés sur la carte, les joueurs retrouvent une petite quantité de points de vie." Il y a trop de mobs et trop de flèches lancées sur les joueurs pour retrouver seulement 1% de santé au niveau max pour 100 cases. Surtout en difficulté Apocalypse.

La plupart des compétences en arc sont assez bonnes ou moyennes Donjons Minecraft et peut être utilisé dans de nombreuses situations différentes, avec de nombreuses combinaisons différentes. Accélérer au début semblait être un mauvais enchantement, mais après l'avoir dérangé et l'avoir remarqué, non seulement augmente la vitesse d'attaque mais aussi la vitesse de charge, il peut faire des choses incroyables. Malheureusement, les quantités de munitions d'arc changent en fonction de l'arc, donc les arcs avec des dégâts élevés et des munitions faibles peuvent ne pas très bien s'accélérer, car la vitesse de charge ne verra pas beaucoup de différence avant un multijoueur x30. L'expérimentation est la partie amusante en ce qui concerne les enchantements dans les donjons Minecraft, et peut faire ou défaire l'expérience en fonction du temps que les joueurs apprennent à en tirer le meilleur parti.

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Donjons Minecraft est disponible sur Xbox, Ps4 et PC.

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