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Donjons & Dragons : sous-classes de combattants classées du moins puissant au plus puissant

Dungeons and Dragons: Honor Among Thieves vient de sortir sa nouvelle bande-annonce, et il convient de noter en particulier à quel point l’action est amusante et loufoque. Les donjons et dragons ont toujours été une question de plaisir, d’abord et avant tout, et cela est vrai même pour les combattants dits « ennuyeux ». Les sous-classes montrent que le Fighter a plusieurs façons de frapper les choses.

Cela dit, certaines classes de combattants sont simplement meilleures que d’autres. Bien qu’aucune sous-classe ne soit vraiment injouable, certaines sous-classes se tiennent juste au-dessus des autres dans la méta Donjons et Dragons.

10/10 Bannière

Quelque chose devait être en bas, et malheureusement pour Banneret, il obtient l’extrémité courte du mât. En théorie, leur rôle est un combattant de soutien hybride, inspirant des alliés et les soignant au combat. Rallying Cry soigne les alliés chaque fois que le Fighter utilise Second Wind. Inspiring Surge permet à un allié d’attaquer en réaction lorsque le Banneret déclenche Action Surge.

Bulwark donne Indomptable à un allié, et pour leur pierre angulaire, ils peuvent utiliser Inspiring Surge sur un total de deux autres alliés. La classe est juste intrinsèquement ennuyeuse car elle oblige le combattant à jouer un rôle de soutien mal conçu au lieu de se concentrer d’abord sur le fait d’être un bon combattant. Les sous-classes comme Psi Warrior et Cavalier supportent beaucoup mieux Fighter.

Archer arcanique 9/10

Arcane Archer est une histoire de potentiel gâché. Arcane Archer est essentiellement une variante à distance de la sous-classe Battle Master. Le combattant gagne des options magiques pour enchanter ses flèches au combat avec Arcane Shot. Ces flèches peuvent bannir les ennemis dans l’éther, exploser avec des dégâts de force, affaiblir la constitution, percer à couvert et viser les ennemis avec la divination.

Tout cela semble incroyable mais échoue dans la pratique. Il n’a que deux charges entre les repos. Oui, Arcane Shot a une capacité de lancement de sorts très limitée, et c’est bien pire que tout autre lanceur de sorts. La seule fonctionnalité qui n’est pas décevante est Curving Shot, car transformer un échec en coup sûr est très puissant, mais ce n’est pas suffisant pour justifier ce qui est essentiellement un Hawkeye magique à prix réduit.

Championne 8/10

Champion n’est en aucun cas une sous-classe faible. Fighter n’ayant que deux sous-classes pauvres (Arcane Archer et Banneret) montre à quel point la classe est puissante par défaut. Cela dit, Champion est à peu près la base du potentiel de puissance d’un combattant en raison de sa simplicité. Certains pourraient dire trop simple en fait.

Les champions sont essentiellement l’archétype par excellence des combattants « ennuyeux ». Les critiques améliorées et supérieures augmentent la plage de critiques. Athlète remarquable ajoute la moitié de ses bonus de compétence à toutes ses statistiques physiques. Ils obtiennent un style de combat supplémentaire au niveau 10. Leur pierre angulaire, Survivor, permet au Fighter de regagner des points de vie au début de chaque tour. Dans l’ensemble, c’est une sous-classe solide, juste avec un faible plafond de puissance et de polyvalence par rapport aux autres sous-classes de Fighter.

Guerrier 7/10 Psi

Psi Warrior est une classe de combattants de soutien unique qui, bien que difficile à optimiser en raison de ses compétences MAD, est capable de certaines tactiques de soutien décalées. Son créneau réside dans le contrôle du champ de bataille. Les guerriers psi utilisent les dés d’énergie psionique pour leurs capacités spéciales qui sont leur principale ressource. Le modificateur d’Intelligence ajoute également un coup de pouce constant à ces jets.

Le champ de protection réduit les dégâts subis par le guerrier psi ou un autre allié à proximité. Le cheval de bataille utilitaire de la sous-classe est le mouvement télékinétique, qui permet au guerrier psi de bloquer la vue, de lancer des rochers et de sauver des alliés. Telekinetic Master permet au Guerrier Psi de lancer Télékinésie pour chaque dépense de son dé d’Énergie Psionique. Fondamentalement, il s’agit de la sous-classe Jedi, spécialement associée à l’exploit Telekinetic.

6/10 Cavalière

Cavalier est une sous-classe à forte intensité de compétences qui ne brille vraiment qu’en fin de partie. Pour cette raison, Cavalier met du temps à se mettre en ligne. Leur rôle principal est essentiellement un char monté, et ils le remplissent très bien grâce à leurs puissantes capacités. Unwavering Mark est un puissant outil DPS qui punit les ennemis qui ne se concentrent pas sur le Cavalier.

Warding Maneuver est un outil de tank solide qui aide à maintenir les alliés en vie en les protégeant des coups puissants. Hold the Line est l’épine dorsale de cette classe, obligeant les créatures à rester à distance de mêlée du Cavalier. Chargeur féroce est bon parce que cogner les gens à plat ventre est bon. La récompense pour rester avec la sous-classe est Vigilant Defender, une fonctionnalité puissante qui permet au Cavalier de faire des attaques d’opportunité à chaque tour sauf le leur. Avec Polearm Master, cela fait de Cavalier une véritable armée d’un seul homme.

5/10 Samouraï

Les samouraïs brisent le stéréotype des combattants en étant en fait de bons « visages » pour l’équipe. Les courtisans élégants et leur maîtrise supplémentaire de la persuasion les font exceller dans les situations sociales. Ils acquièrent également la maîtrise des jets de sauvegarde de Sagesse. Fighting Spirit est leur pain et leur beurre, leur permettant d’obtenir un avantage sur toutes les attaques d’armes en tant qu’action bonus en un seul tour, et des points de vie temporaires.

Au niveau 10, Esprit infatigable garantit que le combattant a toujours une charge d’esprit combatif prête à partir. RapidStrike permet aux samouraïs de renoncer à leur avantage pour plus d’attaques d’armes (combiné avec des exploits, c’est une fonctionnalité puissante et folle). La force avant la mort permet au samouraï de réagir à la mort en lui crachant au visage et en retardant sa mort d’un tour supplémentaire. La sous-classe parfaite pour les protagonistes shonen.

4/10 Chevalier Eldritch

Eldritch Knight est en quelque sorte le gardien des sous-classes de combattants de haut niveau. Bien que potentiellement puissant comme n’importe laquelle de ces sous-classes de premier plan, c’est aussi le plus difficile à utiliser efficacement. Une planification et une gestion des ressources appropriées sont indispensables pour les tiers lanceurs. Pourtant, pour ceux qui aiment les sorts mais détestent le spongieux, Eldritch Knight est une classe parfaite avec de fortes capacités hors combat.

La clé ici n’est pas de jouer des sorts offensifs qui reposent sur un INT élevé. Au lieu de cela, les Eldritch Knights de haut niveau utiliseront des sorts comme Bouclier, Absorber les éléments et Hâte pour se fabriquer des chars incroyables. War Magic garantit que les combattants peuvent toujours frapper les ennemis tout en lançant des sorts, et Arcane Charge est un outil de téléportation amusant pour semer le chaos sur le champ de bataille après une poussée d’action.

3/10 Chevalier runique

Rune Knight n’a peut-être pas la pure utilité d’Eldritch Knight, mais il est beaucoup plus facile à utiliser et manque rarement de ressources. C’est une classe qui excelle dans le grappling et le tanking grâce à sa caractéristique principale, Giant’s Might. Cette capacité fait grandir un personnage jusqu’à la taille Large et lui donne un avantage sur les tests de Force et les jets de sauvegarde, ainsi que 1d6 dégâts supplémentaires sur les attaques physiques.

Runic Shield est un excellent outil de soutien pour protéger les alliés. Les différentes runes offrent différents avantages offensifs et défensifs qui garantissent que Rune Knight reste efficace dans chaque bataille, grâce à leur temps de recharge court sur les capacités actives. En dehors de ces capacités actives, les runes offrent également de puissants avantages passifs qui rendent le combattant efficace en combat et hors combat.

2/10 Chevalier de l’écho

Echo Knight est l’une des classes de combattants les plus uniques grâce à ses caractéristiques peu orthodoxes. Manifest Echo invoque une copie de l’Echo Knight dans un espace près d’eux, avec son bloc de statistiques. L’Echo Knight peut changer de place avec l’Echo à volonté ou attaquer un ennemi hors de portée. Unleash Incarnation permet à l’Echo Knight d’attaquer avec son Echo en même temps.

Echo Avatar permet à leur conscience d’être déplacée vers l’Echo pendant 10 minutes. Shadow Martyr laisse l’Echo se sacrifier pour protéger l’original ou un allié. Reclaim Potential permet à l’Echo Knight d’absorber l’Echo en tant que santé temporaire si l’Echo meurt des dommages. La pierre angulaire de la Légion d’un monte d’un cran en permettant au chevalier d’invoquer deux échos au lieu d’un seul. Fait amusant, la tradition d’Echo Knight est fondamentalement comme Tout, Partout, Tout à la fois, s’appuyant sur le pouvoir d’un moi alternatif supérieur.

1/10 Maître de combat

Sans aucun doute, Battle Master est la sous-classe Fighter par excellence. La supériorité au combat permet au Battle Master d’utiliser une variété de manœuvres pour l’aider au combat. Désarmer, trébucher, parer, toutes ces choses que font les combattants sont affinées à une science avec Battle Master. De loin, ils sont les plus polyvalents des sous-classes Fighter, et de manière fiable aussi.

Avec les bons exploits, Battle Master pourrait remplir n’importe quel rôle qu’un combattant pourrait souhaiter. Pour DPS, Precision Attack avec Polearm Master pour des dégâts incroyables. Pour les chars, Trip Attack avec Sentinel. Pour un soutien complet, Commander’s Strike et Rally sont de puissants buffs. Quelle que soit la situation, un Battle Master peut s’en sortir, et c’est ce qu’un Fighter devrait être.

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