dixZelda : Echoes Of Wisdom Détails que vous avez peut-être manqués

dixZelda : Echoes Of Wisdom Détails que vous avez peut-être manqués

The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom est loin d'être le premier jeu de la franchise. Cependant, il pourrait s'agir du premier jeu de la série auquel certains joueurs jouent, et en tant que jeu autonome, aucune connaissance préalable n'est requise. Mais pour les joueurs vétérans lorsqu’il s’agit de jouer aux titres Zelda, il y a beaucoup de petits détails et d’œufs de Pâques qui font référence aux jeux précédents.

Pour la première fois dans l'histoire de la série, Zelda assume le rôle de protagoniste et de personnage jouable dans Echoes of Wisdom. Sans les compétences d'escrime que Link utilise pour sauver Hyrule, elle trouve sa propre façon de combattre et de résoudre des énigmes avec l'aide d'Échos. Au cours de son voyage, elle rencontre des personnes et des lieux familiers et découvre des informations qui répondent à certaines des petites questions sur le monde du jeu.

Link n'a pas toujours de maison à explorer dans les jeux Zelda. Cependant, la maison de Link dans Echoes of Wisdom est située tôt dans le jeu et plutôt facile à trouver. Zelda le rencontre dans la forêt de Suthorn, mais la maison elle-même n'est pas un endroit qu'elle doit visiter pour poursuivre les quêtes du jeu.

En fait, la maison de Link n'est connectée à aucune quête dans Echoes of Wisdom, ce qui en fait un détail amusant à explorer.

Le village où vit Link donne un aperçu de sa disparition. Zelda apprend que les villageois le considèrent comme quelqu'un de fiable, et ils sont tristes qu'il ait été affecté par les événements récents, certains disant qu'il est mort et d'autres affirmant qu'il est tombé dans une rupture. Bien que Zelda ne connaisse peut-être pas personnellement cette version de Link, ses descriptions correspondent parfaitement à toutes les autres variantes.

9 La déesse Hylia apparaît comme une statue

Une présence divine : la statue d'Hylia dans Echoes of Wisdom

C’est l’un des nombreux détails cachés trouvés par AbsurdZeldaTheories sur YouTube, mais il cache certaines des implications les plus intéressantes. La Statue de la Déesse n'est pas un objet inhabituel dans les jeux Zelda, en particulier dans les jeux plus récents, comme Breath of the Wild et Tears of the Kingdom. Même si Echoes of Wisdom n'est pas directement connecté aux autres entrées, cette statue le relie au plus grand univers créé par les jeux.

Cachée dans les zones situées sous le château d'Hyrule, la statue de la déesse ressemble incroyablement à ses variations dans BOTW et TOTK. Cependant, l'existence de la déesse Hylia dans l'univers du jeu implique que Zelda est toujours son incarnation mortelle dans ce monde. Bien que son identité possible en tant que déesse renaissante ne joue pas de rôle dans l'histoire cette fois, cela ne nuit certainement pas à ses chances de sauver Hyrule.

8 Impa revient pour protéger la famille royale

Un gardien fidèle : le rôle d'Impa dans la protection de Zelda

C'est un autre détail qui apparaît lorsque Zelda se trouve sous le château d'Hyrule. Alors qu'elle est sur le point de finir par combattre un groupe de gardes, Impa prend le relais et prouve que l'âge n'a pas du tout réduit ses prouesses au combat. Puis, lorsqu'elle tourne le dos à l'écran, le symbole indubitable de l'œil de la Sheikah est visible sur sa cape, un groupe dédié à la protection de la famille royale hylienne à travers des jeux.

Elle a également été vue à divers moments de sa vie, avec une jeune Impa apparaissant dans Ocarina of Time et Skyward Sword.

Impa apparaît dans plusieurs jeux et elle se trouve presque toujours aux côtés de Zelda, prête à la protéger de toute menace qui pourrait surgir. Elle a également été vue à divers moments de sa vie, avec une jeune Impa apparaissant dans Ocarina of Time et Skyward Sword. Cependant, c'est une Impa plus ancienne que l'on voit dans Echoes of Wisdom, toujours prête à se battre si l'occasion l'exige.

7Le village de Kakariko revient avec son puits

Un puits de souvenirs : la signification du puits de Kakariko

Dans Ocarina of Time, le village Kakariko joue un rôle important et mène finalement au Temple de l'Ombre. Quelques détails mémorables sur le village incluent son moulin à vent, son cimetière et un puits qui a été utilisé pour sceller le mal. En conséquence, la version de Kakariko Village dans Echoes of Wisdom pourrait sembler incroyablement familière aux joueurs ayant joué à Ocarina of Time.

Jeu

Signification du puits

Exploration

Ocarina du temps

Mal scellé; crucial pour le Temple de l'Ombre

Limité à sceller le mal

Échos de sagesse

Couvert, sans raison apparente

Peut être exploré (œuf de Pâques)

Le village Kakariko des échos de la sagesse possède un moulin à vent emblématique, un cimetière et un puits couvert. Parmi ces détails, le puits est le plus intéressant, car il n'y a aucune raison pour qu'il soit couvert, contrairement au puits en OoT où le mal est scellé. Zelda est en fait capable de se diriger vers le puits d'EoW et de l'explorer, même s'il n'y a pas grand-chose à y trouver. En conséquence, il semble que le puits soit couvert simplement pour être un œuf de Pâques.

6Le retour des esprits primaires d'Ocarina Of Time

Gardiens intemporels : le rôle durable des esprits dans Hyrule

C'est un autre détail souligné dans la vidéo d'AbsurdZeldaTheories sur YouTube. Tout comme dans Ocarina of Time, le Grand Arbre Deku, Volvagia et Jabu-Jabu font tous leur apparition dans Echoes of Wisdom. Non seulement cela, mais ils semblent avoir des rôles similaires qui les placent dans des positions permettant de surveiller les races du jeu qui les vénèrent. C’est la première fois depuis OoT qu’ils apparaissent tous dans le même jeu.

AbsurdZeldaTheories suggère que cela pourrait signifier qu'EoW est connecté à OoT, et peut-être même placé avant lui dans la chronologie. Bien sûr, ces détails pourraient aussi n’être rien d’autre que des références à OoT, qui pourrait être le jeu le plus apprécié de la série. Cependant, il serait intéressant qu'EoW soit confirmé comme étant lié à l'histoire d'OoT, ou à une préquelle libre de celle-ci.

5Le château d'Hyrule montre une peinture de la mère de Zelda

Un aperçu du passé : la signification historique du tableau

Avant que son père ne soit englouti par une faille et remplacé par une version maléfique de lui-même, Zelda arrive dans la salle du trône d'Echoes of Wisdom où se trouvent des peintures à peine visibles de chaque côté de la pièce, comme l'a souligné Zeltik sur YouTube. Considérant que le tableau semble être le roi quand il était plus jeune, il va de soi que le tableau opposé serait la mère de Zelda. La partie intéressante est que la mère de Zelda est rarement mentionnée dans les jeux.

Si un membre de la famille de Zelda apparaît dans un jeu, c'est généralement son père. Jusqu'à présent, sa mère n'est apparue dans aucun jeu et elle est rarement mentionnée, mais on suppose généralement qu'elle est décédée d'une manière ou d'une autre. Pour cette raison, c'est bien d'avoir enfin un aperçu de ce à quoi aurait pu ressembler la mère de Zelda, et peut-être qu'un jour, elle apparaîtra dans un jeu encore en vie.

4Les panneaux indicateurs de Zelda ont des phrases aléatoires

Un message mystérieux : les panneaux indicateurs énigmatiques de Zelda

C'est un autre détail signalé par Zeltik sur YouTube, et c'est plus pour s'amuser que pour faire référence à quelque chose de sérieux. L’un des premiers échos récupérés par Zelda est le panneau indicateur. Cependant, les développeurs ont ajouté un petit détail à ces échos qui les rendent un peu plus divertissants qu'ils ne le seraient autrement.

Un panneau rappelle même à Zelda qu'il est inflammable, alors ne le placez pas près d'un feu, ce qui est au mieux amusant, étant donné qu'un panneau ne serait pas la première option lorsqu'il s'agit de faire une torche ou un feu de camp.

Lorsque Zelda invoque un panneau en tant qu'écho, elle peut le lire. Chacun d'eux contient une parmi plusieurs phrases aléatoires, et même si quelques-unes d'entre elles sont quelque peu utiles et pourraient lui dire que s'allonger dans un lit la fera se sentir mieux, car cela restaure son cœur, la plupart d'entre elles ne sont pas très utiles. Un panneau rappelle même à Zelda qu'il est inflammable, alors ne le placez pas près d'un feu, ce qui est au mieux amusant, étant donné qu'un panneau ne serait pas la première option lorsqu'il s'agit de faire une torche ou un feu de camp.

Un monde parallèle : La connexion entre Hyrule et Termina

Zeltik dans sa vidéo souligne que tomber dans une faille est un destin terrible, ce qui est dit lorsque le roi d'Hyrule parle avec ses conseillers, ce qui est une référence possible au Masque de Majora, où le vendeur de masques heureux dit que Link a rencontré un sort terrible. Cependant, ce détail pourrait être poussé un peu plus loin et considéré comme une explication possible de ce qui est arrivé à Link in Majora's Mask. Si les failles sont connectées à des mondes alternatifs remplis de différentes versions des mêmes personnes, alors Termina étant dans une faille est parfaitement logique.

Zelda : Echoes Of Wisdom a finalement ramené ce petit détail de lien

Les acteurs principaux des jeux Zelda ont reçu diverses modifications de conception en fonction des paramètres de chaque jeu, et un petit détail de lien est de retour.

De plus, Lueberry dit que quiconque tombe dans une faille perd quelque chose. Alors que Navi part avant que Link ne quitte le Temple du Temps, il est possible que ce qu'il a perdu lors de son voyage vers Termina soit la possibilité de la retrouver. Toute sa quête a commencé avec le désir de la retrouver, ce serait donc une opportunité précieuse qu'il a perdue à cause de la faille, et cela peint le masque de Majora sous un nouveau jour.

deuxÉchos de sagesse incluent le mythe de la création

Un conte divin : Le mythe de la création dans Echoes of Wisdom

La création d'Hyrule est assez standard dans tous les jeux et ne change pas beaucoup entre les itérations. Cependant, la version de ce mythe par Echoes of Wisdom est particulièrement intéressante, car elle est plutôt détaillée. La plupart des jeux gardent le mythe vague, ce qui pourrait être le cas pour plusieurs raisons, et cela pourrait ne pas être pertinent pour l'histoire du jeu actuel. EoW, en revanche, possède la version la plus détaillée du mythe après Ocarina of Time, la copiant presque de l'ancien jeu.

Comme les autres clins d’œil à OoT, cela pourrait n’être rien de plus qu’un œuf de Pâques amusant à remarquer. Cependant, lorsque l’on regarde tous ces détails qui s’alignent, il semble que EoW et OoT ont été conçus pour être connectés d’une manière ou d’une autre dans la chronologie. Les clins d'œil à Majora's Mask ajoutent certainement également à cette théorie.

Les jeux Zelda récents ont commencé à fournir des raisons pour lesquelles Link ne parle pas. Dans Breath of the Wild et Tears of the Kingdom par extension, Zelda écrit dans son journal que Link est silencieux parce qu'il choisit de porter ses fardeaux en silence. Cependant, la raison pour laquelle Link reste silencieux dans Echoes of Wisdom est un peu plus horrible, et certainement pas due à ses propres décisions.

Le journal de Lueberry peut être trouvé et lu par Zelda, où elle en apprend non seulement sur les failles, mais aussi sur Link. Les entrées mentionnent que tous ceux qui tombent dans une faille reviennent après avoir perdu quelque chose. Ce qu’ils perdent n’est pas uniforme et change d’une personne à l’autre. Cependant, dans le cas de Link, il a perdu la capacité de parler, ce qui fait de lui le protagoniste silencieux qu'il est connu pour être, mais pour des raisons indépendantes de sa volonté.

Avec une série aussi importante que Zelda, il n'est pas surprenant de trouver de petites références à d'autres jeux en jouant. Ces références ne sont souvent que cela, mais elles ont tendance à susciter la création de nouvelles théories. Compte tenu de détails tels que le fonctionnement des failles et la similitude de certaines zones avec leurs homologues OoT, il est facile de voir comment de nouvelles théories sont créées grâce à The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom.

D'étranges failles déchirent Hyrule, et avec Link disparu, c'est à la princesse Zelda de sauver le royaume. Armée du Tri Rod et aidée par une fée mystérieuse, elle doit résoudre des énigmes, créer des « échos » environnementaux et combattre des ennemis tout en parcourant de nouvelles régions et en découvrant des secrets cachés.

Note des meilleurs critiques OpenCritic : 86/100

Sortie le 26 septembre 2024

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