Détails des bandes-annonces de Modern Warfare II Multijoueur, date de sortie de Warzone 2.0

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Call of Duty: Modern Warfare II est à environ un mois de sa sortie et Infinity Ward a enfin donné aux joueurs un meilleur aperçu du multijoueur en ligne du jeu. La bande-annonce qui a été présentée pour la première fois à Call of Duty Next contenait également un aperçu de Warzone 2.0, la bataille royale venant juste après le lancement de Modern Warfare II, et sa date de sortie : le 16 novembre 2022. Le studio a également donné plus de détails sur chacun après les débuts de la bande-annonce. .

L’eau jouera un rôle plus important dans le jeu, car les combattants peuvent nager et l’utiliser comme échappatoire. Les échanges de tirs peuvent même se produire sous l’eau, mais la balistique est un peu différente. Il existe également un nouveau mécanisme de suspension des rebords qui permet aux utilisateurs de jeter un coup d’œil au-dessus des rebords au lieu de les recouvrir complètement. Les joueurs ont été montrés suspendus à un toit et tirant sur ceux qui se tenaient sur ledit toit, ceux qui étaient suspendus étant plus cachés. La plongée a également un peu d’élan cette fois-ci, ce qui signifie qu’il est possible de plonger par les fenêtres en un clin d’œil. Cependant, il ne peut être utilisé qu’après un sprint tactique. Il y a une tonne de nouveaux gadgets ou d’anciens qui ont été améliorés ou équilibrés, comme le capteur de rythme cardiaque qui a maintenant une batterie afin qu’il ne puisse pas être utilisé indéfiniment.

Gunsmith a également été renforcé, comme détaillé dans le post incroyablement long sur le site du jeu. Comme le montre sa récente bande-annonce, les joueurs peuvent désormais déverrouiller l’attachement sur plusieurs armes à feu, ce qui devrait réduire la corvée.

Invasion est l’un des nouveaux modes multijoueurs. Il se déroule sur une grande carte et le seul objectif est d’éliminer les autres joueurs et l’IA qui se promène comme une sorte de match à mort massif. C’est 20 contre 20, mais chaque équipe a également 20 coéquipiers IA.

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Prisoner Rescue et Knockout sont également deux nouveaux modes. Le premier a des joueurs qui localisent des otages, les défendent et s’exfiltrent avec eux. Il n’y a pas de réapparition, mais les joueurs tombés peuvent être réanimés. C’est aussi un mode basé sur les rondes avec des attaquants et des défenseurs. Knockout charge les joueurs d’éliminer leurs adversaires ou de tenir un paquet au milieu de la carte. Essuyer l’autre équipe ou tenir le paquet pendant 60 secondes sont les conditions gagnantes. Il n’y a pas de réapparition, seulement des réanimations, et c’est un mélange de Gunfight et de Warzone à deux contre deux.

Le mode à la troisième personne revient également dans Call of Duty. Les listes de lecture à la troisième personne seront initialement séparées, mais les commentaires des joueurs pourraient changer cela plus tard. Cependant, viser vers le bas bascule toujours en mode première personne.

Special Ops revient également, qui est un mode coopératif à deux joueurs et qui se concentrera cette fois-ci sur un gameplay asymétrique. Cela signifie qu’un joueur peut être au sol tandis qu’un autre est dans un hélicoptère.

Il y aura également des raids après le lancement, qui seront des missions coopératives à trois joueurs qui nécessitent un travail d’équipe. Cependant, le développeur n’a pas dévoilé tous les détails de ce nouveau mode.

Les joueurs PlayStation, en plus de pouvoir jouer à la bêta plus tôt, recevront un personnage Oni en multijoueur et Warzone 2.0. Cependant, tout comme le contenu Hogwarts Legacy exclusif à PlayStation, il y a une étiquette à la fin de la bande-annonce indiquant qu’elle ne sera exclusive que pendant une année complète. Ce personnage japonais équipé d’épées et d’armures de samouraï sera jouable dès le premier jour pour ceux qui précommanderont sur le PlayStation Store.

Infinity Ward a ensuite discuté de Warzone 2.0 et a clairement indiqué que la bataille royale était en cours de construction en conjonction avec Modern Warfare II, ce qui signifie qu’ils auront la même technologie. Il s’agit probablement d’une référence à la dernière Warzone et à la façon dont elle était placée aux côtés d’autres entrées qui ne provenaient pas de la même base technologique.

L’équipe a ensuite montré la nouvelle carte appelée Al Mazrah, qui est la plus grande Infinity Ward jamais réalisée. Il y a un mélange de décors industriels et désertiques, comme le montre un long article sur le site Web du jeu.

Infinity Ward a ensuite plongé dans des changements plus spécifiques. Les véhicules auront une nouvelle physique qui leur sera attachée, ce qui signifie que le dynamitage des pneus d’un véhicule modifiera la maniabilité et qu’ils réagiront différemment aux explosifs en fonction de leur poids. Les joueurs peuvent se pencher par les fenêtres et s’installer sur leurs toits, ce qui offre à ceux qui se trouvent à l’intérieur une « variété d’avancées tactiques ». Les véhicules peuvent également être réparés et rechargés dans les stations-service.

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Le chat de proximité permet désormais aux utilisateurs d’entendre les autres autour d’eux. Le pillage devrait être un peu plus fiable puisque certaines caisses seront aux mêmes endroits afin que les joueurs puissent mémoriser où elles se trouvent, mais il y aura toujours du butin en vrac sur le sol. Le cercle qui prévaut dans presque toutes les batailles royales a également été modifié. Il peut maintenant se diviser en plusieurs cercles, ce qui signifie qu’il n’y aura pas toujours un seul cercle qui se refermera.

Le Goulag a connu une petite tournure cette fois-ci, car les joueurs feront équipe avec quelqu’un d’autre et devront éliminer un autre duo. Alternativement, un adversaire IA appelé The Jailer peut également être traqué dans le Goulag et tué. Ils ont non seulement la clé pour s’échapper, mais aussi du matériel supplémentaire. Les bastions de l’IA seront également parsemés sur la carte et donneront aux joueurs un moyen de saisir un équipement solide s’ils sont prêts à se battre pour cela.

L’IA jouera également un rôle de premier plan dans DMZ, le mode souvent répandu et maintenant confirmé. Ce nouveau mode verra les joueurs fixer leurs propres objectifs et déterminer quand extraire. C’est un équilibre entre risque et récompense car il est assez mortel de continuer à s’aventurer, mais survivre plus longtemps et explorer davantage pourrait entraîner un gain plus important. Les fuites précédentes l’ont comparé à Escape From Tarkov. Cependant, Infinity Ward gardait toujours ce mode secret et partagera plus tard.

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