Des sensations fortes authentiques que vous devez gagner

Les jeux de skateboard ont connu une solide résurgence au cours des dernières années grâce à des versions de qualité telles que OlliOlli et Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, des nouveautés qui n’ont pas tout à fait fait mouche comme Skatebird et Skater XL, et même des titres à venir comme EA’s Skate redémarrer. Et maintenant Session: Skate Sim quitte l’accès anticipé pendant ce renouveau du patinage et sort sur consoles et PC. La plupart des succès récents en matière de skateboard sont passés par des versions plus arcade – les skateurs d’OlliOlli World font des combos ridicules qui ne pourraient jamais être faits dans la vraie vie – donc Session trouve sa niche en offrant le jeu de skateboard le plus réaliste à ce jour, qui est aussi convaincant qu’humiliant.

Alors que Skate a toujours été la référence pour les versions de style simulation, Session semble beaucoup plus ancré. Vous pouviez toujours réaliser des combos et des cascades ridicules dans Skate, cela nécessitait simplement beaucoup plus de compétences dans l’exécution que dans un jeu comme Tony Hawk’s Pro Skater. Dans l’autre sens, Session a un sens du réalisme bien plus conforme à ce que vous verrez si vous visitez votre skatepark local. Si vous avez vraiment du dévouement et un talent naturel pour cela, vous pourrez peut-être jouer comme les meilleurs au monde dans le jeu, mais sinon vous devrez vous contenter de penser à une ligne cool, en échouant 20 fois, et enfin le faire d’une manière qui n’était probablement pas aussi cool que vous l’aviez imaginé.

Cependant, parfois, les dominos tombent de la bonne manière où le combo d’astuces s’enchaîne parfaitement et cela a l’air incroyable, et ce sont les moments rares mais spéciaux qui font que Session vaut la peine d’être joué. Effectuer des combos comme celui-ci et tomber dans un état de flux est un aspect clé des jeux de skateboard et Session n’est pas différent. C’est juste que le jeu demande plus de joueurs et les fait travailler un peu plus dur.

À première vue, Session semble jouer comme Skate car les deux utilisent le stick analogique droit pour manœuvrer la planche pour des tours au lieu d’appuyer sur des boutons. Cependant, il diffère en ce qu’il utilise les deux sticks analogiques pour les figures, les sticks gauche et droit contrôlant les pieds correspondants du patineur. Même le simple fait de faire un ollie demandera une certaine coordination car les directions dans lesquelles vous devez incliner les bâtons différeront selon votre position de patinage réelle. En contrôlant les deux pieds et en déterminant l’inclinaison via des presses à gâchette, il y a un grand degré de nuance dans chaque aspect du patinage.

Cette nuance incroyable est à la fois le plus grand triomphe de Session et la raison pour laquelle elle ne plaira pas à de nombreux joueurs. Un combo simple qui prendrait une minute à apprendre dans Tony Hawk’s Pro Skater peut prendre des dizaines, voire des centaines de tentatives en session ; un voyage satisfaisant pour certains et épuisant pour d’autres. Ce n’est pas un jeu pour avoir l’air génial sans travailler d’abord et parfois ce moment génial ne vient jamais et les joueurs devront décider d’essayer autre chose. Ce type de maîtrise n’est pas complètement étranger au genre, mais il est rare que des manœuvres plus simples soient aussi difficiles à réaliser. C’est vraiment comme prendre une planche et apprendre à skater car vous ne pourrez pas faire les trucs et les lignes impressionnants que vous voyez dans les vidéos de skate pendant longtemps.

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Bien qu’il existe des missions simplistes, des didacticiels et des défis à relever, ils sont rarement captivants. Cela est en partie dû à l’absence d’un système de notation, réduisant ainsi les défis à des choses comme manier 3 000 mètres en une semaine ou frapper un tour spécifique à un endroit cool. Au lieu de cela, Session consiste principalement à patiner autour de ses trois lieux : New York, Philadelphie et San Francisco. Certains spots emblématiques ont été recréés, vous pouvez donc skater au FDR Park à Philadelphie ou sur les banques de Brooklyn, ce qui est plutôt génial. Cependant, ce manque de structure signifie qu’il est un peu sans but et presque entièrement à la propre détermination du joueur de s’améliorer dans le jeu et de juger de ses propres progrès car ce n’est pas comme s’il y avait un mode carrière satisfaisant comme dans Tony Hawk ou une médaille d’or pour s’efforcer d’obtenir comme dans les X-Games.

Bien qu’il n’y ait pas de système de notation en place pour les tours, vous pouvez toujours enregistrer vos séquences de drogue avec un éditeur de vidéos et de photos dans le jeu. La session prend clairement beaucoup de l’âge d’or du patinage des années 90 et il existe des filtres qui vous permettent de recréer l’apparence d’anciennes vidéos de patinage. Pouvoir partager facilement vos meilleures lignes en ligne ou sur les réseaux sociaux devrait aider les plus grands fans de skate à rester fidèles au jeu, ce qui est important en raison de la structure laxiste. Mais bien que la suite d’édition donne aux joueurs de Session quelque chose de plus à saisir, elle ne remplace toujours pas une campagne ou un système d’objectifs plus substantiel. Le cadre léger combiné à une certaine quantité de jank, comme se coincer sur des rebords ou la géométrie du jeu, donne l’impression que le jeu n’a pas ébranlé ses racines d’accès anticipé malgré son lancement 1.0.

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Session : Skate Sim porte bien son nom car c’est certainement le jeu de skateboard le plus réaliste jamais créé. Cependant, le skateboard réaliste ne se traduit pas toujours par un moment de plaisir dans l’espace virtuel. Devenir bon dans le jeu prendra beaucoup de temps, ce qui, ironiquement, pourrait également être consacré au patinage (bien que vous soyez beaucoup moins défoncé de cette façon), ce qui pourrait être un obstacle pour certains. Cela étant dit, ceux qui restent fidèles à Session seront récompensés par un jeu qui encourage les patineurs en herbe à apprécier son engagement envers les petites choses et donne l’impression de clouer une ligne cool comme un véritable accomplissement plutôt qu’une simple pression sur un bouton.

NOTE : 7,5/10

Comme l’explique la politique d’examen de ComingSoon, un score de 7,5 équivaut à « Bien ». Un divertissement réussi qui vaut le détour, mais qui ne plaira peut-être pas à tout le monde.

Divulgation: Le critique a acheté une copie PlayStation 5 pour notre revue Session: Skate Sim. Révisé sur la version 1.003.000.

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