D&D a rendu la division Martial-Caster absolument pire

D&D a rendu la division Martial-Caster absolument pire

Maintenant que le nouveau manuel du joueur de Dungeons & Dragons 2024 est sorti, les DM et les joueurs évaluent les différents changements d'équilibre et de règles du jeu, mais une chose est claire : les personnages martiaux sont, d'une manière générale, plus faibles que jamais, par rapport au lancement complet de sorts. cours. Il y a quelques exceptions, comme les combattants et barbares de haut niveau qui s'appuient sur des armes lourdes à deux mains, ainsi que certaines versions de Rogue. Dans tous les autres cas, les personnages martiaux contribuent moins que jamais à D&D. La perte de la fonction « pari de dégâts » du 5e Sharpshooter 2014 est le changement le plus important, augmentant la supériorité au combat des lanceurs de sorts.

La division martial-caster était un concept qui a émergé de l'analyse de 3e Dungeons & Dragons. Cela n'était pas présent dans le système 4e, et les règles 5e de 2014 ont minimisé cette fracture, mais elle est revenue en force avec les révisions D&D de 2024.

D’autres changements de règles déconcertants brouillent également les cartes. Les personnages multiclasses Fighter-Rogue de D&D 2014 pouvaient infliger des dégâts dévastateurs jusqu'à 120 pieds en associant Crossbow Expert avec Sharpshooter, et les combattants à classe unique étaient encore plus dommageables à des niveaux plus élevés, en particulier lors des rounds où ils appliquaient Action Surge. Le nouveau don Crossbow Expert étend la crédibilité, car il ne nécessite plus une main libre pour recharger les arbalètes, et il convertit une attaque d'action bonus qui pourrait se déclencher en brandissant une arbalète à une main en une attaque qui nécessite un combat à deux armes. Les constructions d’arbalètes à main nécessitent davantage d’armes magiques pour fonctionner comme auparavant.

Les personnages martiaux D&D à distance ont suivi le rythme des roulettes

L’exploit du tireur d’élite affaibli laisse au mieux des dégâts martiaux à distance médiocres

Le PHB D&D 2024 a corrigé les Beastmaster Rangers dans une certaine mesure, mais la classe dans son ensemble souffre de la diminution des dégâts causés par les armes martiales à distance. Dans les règles de 2014, Sharpshooter permettait à un utilisateur d'arme à distance de prendre -5 pour frapper pour ajouter +10 aux dégâts. Le style de combat à l'arc fournissait un +2 pour toucher, ce qui aidait à compenser cette pénalité, et des sorts comme Faerie Fire fournissaient des sources fiables d'avantage. Sharpshooter a perdu cette fonctionnalité de « pari de dégâts » et les personnages à distance en souffrent désormais. La plupart des sorts fonctionnent à distance. Les personnages martiaux infligeant des dégâts élevés et utilisant des armes à distance offraient la parité avec les lanceurs de sorts.

Des classes martiales spécifiques sont également devenues obsolètes avec les nouvelles règles. Ceux qui classent les sorts de châtiment des Paladins D&D 2024 noteront que Châtiment divin est désormais un sort, plutôt qu'une fonctionnalité de classe pour les Paladins. Le sort nécessite une action bonus, ce qui signifie que Châtiment a été considérablement affaibli. Avant, Smite pouvait se déclencher à partir de n'importe quelle attaque de mêlée, y compris une attaque d'opportunité, une attaque supplémentaire ajoutée à l'action d'attaque ou une attaque d'action bonus comme celle accordée par Polearm Master. Limiter le châtiment à une fois par tour en en faisant un sort d'action bonus réduit considérablement l'efficacité au combat de la classe Paladin.

Le guide du maître du donjon 2024 de D&D rend enfin cette arme amusante

Le Dungeon Master's Guide 2024 de D&D apporte des changements majeurs, mais un petit ajustement rend une arme auparavant décevante beaucoup plus excitante.

Une petite partie de la base de fans a estimé que le 5e D&D Monk 2014 était maîtrisé en raison de sa capacité à effectuer plusieurs tentatives de frappe étourdissante par tour, mais cette analyse a montré un manque de compréhension de l'équilibre du jeu. C'était la contribution centrale du Moine, une classe qui ne pouvait jamais rivaliser avec les Combattants et les Barbares en termes de dégâts bruts. Cela leur permettait d'agir comme une classe très mobile axée sur la limitation des actions ennemies. De nombreux monstres ont des sauvegardes de Constitution élevées, et la possibilité de forcer plusieurs jets de sauvegarde a permis de contourner ce problème. Au contraire, Monk de 2024 est terrible.

Les paladins et moines D&D 2024 sont malheureusement inefficaces

Les changements apportés aux deux classes ont supprimé leurs tactiques les plus efficaces de D&D 2014

Certains considèrent les dés de dégâts plus élevés pour les frappes à mains nues, ou la vitesse et l'avantage réduits de moitié lors d'une attaque lorsque l'ennemi réussit une sauvegarde contre une frappe étourdissante, comme des gains pour le moine. Ceux-ci ne font pas grand-chose pour compenser la perte « d’une tentative d’étourdissement par coup » dont a bénéficié le Monk de 2014. Le dé de dégâts le plus élevé a un impact minime, et aucun des effets d'une sauvegarde réussie contre une frappe étourdissante ne correspond à la condition d'étourdissement, qui supprime les actions d'un ennemi. La Frappe étourdissante est désormais limitée à une fois par tour, ce qui est toujours meilleur que le Châtiment divin de D&D 2024.

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Avec la perte des meilleures constructions d'arcs D&D pour les personnages archers et le moine et le paladin devenus des « choix de pièges », il reste encore quelques autres archétypes à aborder. Les combattants et barbares axés sur la mêlée peuvent toujours être comparables à leurs itérations de 2014, en fonction du niveau de jeu et de leur style de combat. Le nouveau don Great Weapon Master ajoute un bonus de maîtrise aux dégâts et ne pénalise pas la précision comme son homologue de 2014. Cependant, cela limite cette fonctionnalité aux attaques effectuées dans le cadre de l'action d'attaque. Cette limitation réduit le nombre de builds de mêlée D&D vraiment efficaces.

Les avantages de la maîtrise des armes sont parfois évoqués pour défendre les choix de conception de D&D en 2024, mais ces avantages situationnels ne suffisent pas à compenser la perte de dégâts fiables et reproductibles sur une seule cible, et infliger des dégâts élevés était le rôle le plus vital pour 2014. personnages martiaux.

Les attaques effectuées avec une réaction, comme une attaque d'opportunité, ne bénéficient pas de la fonction d'augmentation des dégâts du Grand Maître d'Arme de 2024, ni les attaques effectuées en tant qu'Action Bonus, comme l'attaque obtenue grâce au don Maître d'Arme d'Hast. Les avantages mathématiques de l'ajout d'un bonus de compétence aux dégâts sans pénalité de précision, par rapport à un +10 aux dégâts pour un -5 pour toucher, sont certainement comparables, mais il y a moins de builds qui peuvent vraiment en profiter. Les combattants purs qui s'appuient sur des armes lourdes et les barbares qui ont d'autres utilisations pour leur action bonus peuvent en bénéficier. La plupart des personnages martiaux perdent davantage.

Les voleurs D&D en bénéficient, mais la plupart des classes martiales en souffrent

Les personnages martiaux ne sont plus compétitifs avec les lanceurs de sorts dans les règles révisées

Certains pensaient que la Dextérité était la statistique la plus maîtrisée de D&D, et les fans qui ne se soucient pas de l'équilibre global du jeu pourraient voir la diminution de l'exploit du Tireur d'élite comme une bonne chose, apportant une certaine parité entre les personnages martiaux à distance et ceux axés sur la mêlée. Une telle analyse ignore totalement la parité entre les lanceurs de sorts et les personnages martiaux. Donner au Sharpshooter une fonction de « pari de dégâts » et donner aux armes lourdes une augmentation des dégâts sans pénalité aurait pu assurer un équilibre entre les styles martiaux sans rendre les lanceurs de sorts maîtrisés par rapport aux arts martiaux. Au lieu de cela, nous assistons à un retour à l'écart de l'ère 3e entre les classes de lanceurs de sorts dominantes et les personnages martiaux beaucoup moins utiles. C’était tout à fait évitable.

La classe Rogue est une classe martiale qui a bénéficié des nouvelles règles sans trop perdre. En raison du fonctionnement de D&D Rogue Sneak Attack, les voleurs étaient moins susceptibles d'utiliser régulièrement la partie « pari de dégâts » de Sharpshooter, car Sneak Attack est leur principale source de dégâts. L'attaque sournoise est toujours limitée à une fois par tour, donc rien n'a changé depuis 2014. Les lanceurs de sorts ont très peu perdu, en dehors d'une règle révisée sur les sorts « nivelés » lancés par tour, et de nombreux sorts ont en fait augmenté en puissance par rapport à la version 2014. Les personnages martiaux, dans leur ensemble, ont perdu bien plus que les lanceurs de sorts.

Je sais déjà quels livres sources devraient suivre les livres de règles de base 2024 de D&D

Les nouveaux livres de base de Donjons & Dragons commencent leur lancement. Les livres de 2014 ont facilité l'apprentissage de D&D pour les nouveaux joueurs. 2024, D&D doit répondre aux nouveaux DM.

On peut se demander s'il y avait vraiment une division entre les lanceurs de sorts martiaux dans les règles de D&D de 2014, car des personnages martiaux bien construits pouvaient infliger des dégâts inégalés de manière assez fiable, sans consommer de ressources quotidiennes pour ce faire. Les lanceurs de sorts pouvaient encore remodeler la réalité, et les sorts étaient plus utiles en dehors du combat. S’il n’y avait pas de division entre les lanceurs de sorts martiaux, il y en a une maintenant, et si elle existait dans les règles de 2014, elle s’est énormément élargie. La perte des dégâts des armes à distance compétitives, le Paladin et le Moine très affaiblis et l'approche plus étroite des constructions de mêlée viables, s'ajoutent à un changement terrible pour les personnages martiaux de Donjons & Dragons.

Donjons & Dragons

La franchise Donjons & Dragons est une série d'aventures fantastiques basée sur le jeu de rôle emblématique sur table. La franchise comprend à la fois des adaptations en direct et en animation, la plus notable étant le récent film Dungeons & Dragons : Honor Among Thieves (2023), qui a présenté le monde fantastique de D&D à un public plus large avec son mélange d'humour, d'action et éléments classiques de D&D. La franchise explore les thèmes de l'héroïsme, de l'amitié et de la nature imprévisible de l'aventure dans un monde magique rempli de dragons, de sorciers et de créatures mythiques.

Créé par E. Gary Gygax, Dave Arneson, Jonathan Goldstein, John Francis Daley

Premier film Donjons & Dragons

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