D&D Comment fonctionne l'artisanat dans le guide du DM 2024
Il existe une nouvelle façon de créer dans Dungeons & Dragons avec l'avènement du Dungeon Master's Guide 2024. La nouvelle impression du DMG apporte de nombreuses nouvelles mécaniques, mais réorganise et rétablit également bon nombre de celles qui existaient déjà. Un concept qui fait l'objet d'une refonte totale dans la nouvelle version de la cinquième édition est celui de l'artisanat. L'artisanat a toujours fait partie du 5e, mais les règles qui l'entouraient étaient auparavant un peu trop souples, ne nécessitant que les outils, les compétences et la discrétion du DM requis. Cela rendait difficile la fabrication d’objets spécifiques sans beaucoup d’improvisation.
Désormais, cependant, dans le DMG 2024, les règles concernant l'artisanat sont spécifiques, concrètes et établies – bien qu'elles ne soient pas totalement rigides. Les joueurs doivent avoir accès aux bons matériaux, outils et compétences pour fabriquer des objets très spécifiques, et il existe un moyen définitif de déterminer si le processus réussit ou échoue. Cependant, ils ont également accès à une bien plus grande variété de recettes d’artisanat, leur permettant de tout créer, depuis les outils banals, les pièges et le matériel jusqu’aux objets magiques puissants. Voici tout ce qu'il faut savoir sur les nouveaux systèmes d'artisanat de DnD.
Sommaire
Le nouveau système d'artisanat de D&D expliqué
Tout ce que vous devez savoir sur l'artisanat dans le DMG 2024
Les matériaux et les prérequis pour la fabrication, ainsi que les objets que les joueurs peuvent fabriquer, ont été grandement affinés et clarifiés dans le Guide du Maître du Donjon 2024. Pour commencer, les joueurs peuvent fabriquer des objets dans quatre catégories différentes : objets magiques, objets non magiques, potions et parchemins de sorts. Afin de créer l’un des éléments ci-dessus, les joueurs doivent avoir accès aux outils requis et doivent les maîtriser.
Après l'aperçu du guide DM, je suis convaincu que les futures aventures de D&D abandonneront ces deux fonctionnalités répétitives
Jusqu'à présent, certains éléments essentiels des aventures de D&D 5e pourraient disparaître, et les DM expérimentés ne seront probablement pas désolés de les voir disparaître.
Ces règles de base s'appliquent à la fabrication de tous les objets, quelle que soit leur nature. Cependant, il existe des dispositions spéciales pour la fabrication d'objets magiques, de potions et de parchemins de sorts, comme détaillé ci-dessous.
Comment fonctionne la fabrication de potions et de sorts
Recettes d'artisanat spéciales dans le DMG 2024
Comme dans les versions précédentes de 5e, les joueurs peuvent également fabriquer des potions et des parchemins de sorts en utilisant les nouvelles règles de fabrication de 5e. La révélation la plus bouleversante est peut-être que les joueurs peuvent désormais créer des potions de guérison dans DnD. Cela fonctionne un peu comme la fabrication d'objets non magiques, mais avec une disposition spéciale appliquée pour sa relative simplicité. Alors que le temps nécessaire à la fabrication d'un objet est normalement déterminé par son coût, la fabrication d'une potion de guérison ne prend qu'une seule journée de jeu.
Les joueurs peuvent également créer une grande variété d’autres potions, à condition de maîtriser le kit de l’herboriste. Cependant, certaines autres potions sont considérées comme des objets magiques et soumises à des règles uniques concernant leur fabrication (voir ci-dessous).
Les joueurs plus enclins à la magie peuvent également créer des parchemins de sorts, conformément aux règles de 2024. Pour ce faire, ils doivent maîtriser les outils Arcana ou Calligrapher, et préparer le sort qu'ils sont en train de tracer, ainsi que tous les composants matériels, chaque fois qu'ils souhaitent travailler sur le parchemin. Les parchemins de sorts ont également des restrictions spéciales de durée et de coût, qui sont déterminées par le niveau du sort, comme décrit dans le tableau ci-dessous.
Niveau de sort
Temps de fabrication
Coût de fabrication
Cantrip
1 jour
15 GP
1
1 jour
25 pièces de monnaie
2
3 jours
100 GP
3
5 jours
150 pièces de monnaie
4
10 jours
1 000 GP
5
25 jours
1 500 GP
6
40 jours
10 000 GP
7
50 jours
12 500 GP
8
60 jours
15 000 GP
9
120 jours
50 000 GP
Notez que ces coûts de fabrication sont généralement bien inférieurs à ceux de l’impression précédente. Avec tout cela à l’esprit, les joueurs peuvent créer des parchemins de sorts comme ils le feraient pour n’importe quel autre objet. La seule autre chose à retenir est que, pour les sorts mineurs qui s'adaptent au niveau du lanceur, le joueur qui lance le parchemin de sort peut le lancer comme s'il était du niveau du scribe. Par exemple, si un sorcier de cinquième niveau crée un parchemin de sort de flamme sacrée, puis qu'il est ensuite lancé par un clerc de deuxième niveau, il infligera 2d8 dégâts comme s'il était utilisé par un lanceur de cinquième niveau.
Comment fonctionne la fabrication d'objets magiques
Fabrication d'objets avancés dans le DMG 2024
Ce n'est un secret pour personne que les objets magiques constituent une partie importante de DnD depuis sa révision de 2024, et les modifications apportées aux objets magiques s'étendent également à l'artisanat. Les joueurs peuvent désormais fabriquer des objets magiques de différents niveaux, mais chacun d'entre eux est soumis à certaines restrictions qui ne s'appliquent pas à la fabrication de choses banales. En plus des prérequis habituels, les joueurs doivent également maîtriser Arcana pour pouvoir fabriquer un objet magique. S'il peut lancer un sort, comme la Baguette de Missile Magique, le joueur doit également connaître le sort qu'il peut lancer.
Les joueurs peuvent fabriquer n'importe quel objet magique, à l'exception des artefacts.
Si l'objet magique est simplement une version enchantée d'un objet ordinaire, les joueurs peuvent alors le fabriquer en utilisant une version banale de cet objet. Par exemple, pour n'importe quelle épée, un joueur peut créer une épée de blessure tant qu'il remplit les autres conditions préalables.
De plus, calculer le coût de fabrication d’un objet magique est différent de celui de fabriquer un objet banal. Au lieu de simplement diviser par deux le coût d’achat de l’objet, le prix des matières premières d’un objet magique est directement basé sur la rareté du résultat souhaité.
Comment fonctionne la fabrication d'objets
Toutes les règles et tous les rouleaux de fabrication du DMG 2024
Une fois de plus, les changements apportés au guide du DM expliquent que la fabrication de n'importe quel objet nécessite un outil particulier et une maîtrise de celui-ci. Par exemple, seuls les joueurs maîtrisant les outils de charpentier peuvent construire une échelle ou une torche, et seuls ceux maîtrisant les outils de potier peuvent fabriquer une cruche ou une lampe. Ces outils ont chacun des coûts et des utilisations définis dans le DMG, expliquant exactement combien un joueur devra payer pour les obtenir et ce qu'il peut fabriquer avec la bonne compétence.
De plus, chaque outil spécifique est associé à un score de capacité spécifique, permettant des lancers de dés plus définis pour déterminer la qualité d'un objet fabriqué. Les joueurs reçoivent un avantage sur leurs tests d'artisanat s'ils maîtrisent à la fois l'outil qu'ils utilisent et la compétence associée. Ils peuvent également recevoir l’aide de tout autre joueur ou PNJ maîtrisant également cet outil.
La mise à jour surprenante de D&D pour ce monstre classique montre comment ils changent pour les nouvelles règles 2024
Dungeons & Dragons a mis à jour deux monstres classiques pour les rendre plus précis, reflétant les changements apportés à la philosophie de conception de la cinquième édition.
Chaque objet fabriqué a également un coût inhérent, qui représente la nécessité d'obtenir des matières premières avant de fabriquer l'objet. Le coût des matières premières requises pour un objet est la moitié de son prix d'achat, arrondi à l'inférieur – par exemple, une potion de guérison coûte 50 PO, donc les matières premières pour en fabriquer une coûteraient 25. Ceci est cependant à la discrétion du DM, car ils peuvent décider que les matières premières particulières dont le joueur a besoin ne sont pas disponibles et que l'objet ne peut donc pas être fabriqué.
Enfin, il est temps ; chaque objet fabriqué nécessite également un certain nombre de jours de jeu, à condition que le joueur puisse consacrer huit heures complètes par jour à travailler sur l'objet. Afin de déterminer le temps nécessaire à la fabrication d'un objet, divisez son prix d'achat par dix, puis arrondissez au supérieur. Par exemple, une armure de plaques de 1 500 GP prendrait 150 jours à fabriquer.
Les jours passés à fabriquer un objet ne doivent pas nécessairement être consécutifs ; un joueur peut mettre un objet de fabrication en veilleuse pendant ses aventures, puis revenir travailler dessus pendant les temps d'arrêt entre les sessions.
L’introduction de mécanismes plus bien définis signifie que l’artisanat deviendra probablement une partie beaucoup plus importante du 5e. La maîtrise des outils est plus importante que jamais, et tout fabriquer, de la potion de guérison la plus banale à une arme légendaire toute-puissante, est désormais beaucoup plus accessible. Qu'ils les intègrent dans une campagne de longue durée ou qu'ils en démarrent une toute nouvelle avec les nouveaux matériaux de jeu, les joueurs et les DM ont tous deux beaucoup à gagner en lisant les nouveaux mécanismes d'artisanat dans Donjons & Dragons.
Donjons et Dragons
Donjons et Dragons est un jeu de table populaire inventé à l'origine en 1974 par Ernest Gary Gygax et David Arneson. Le jeu de rôle fantastique rassemble les joueurs pour une campagne comportant divers éléments, notamment des capacités, des races, des classes de personnages, des monstres et des trésors. Le jeu s'est considérablement développé depuis les années 70, avec de nombreux coffrets et extensions mis à jour.
Date de sortie originale 1974-00-00
Editeur TSR Inc. , Les Sorciers de la Côte
Designer E. Gary Gygax, Dave Arneson
Nombre de joueurs 2 à 7 joueurs






