Critique de The Crush House : un jeu de simulation sociale scintillant et fébrile
The Crush House est un titre délicieusement unique qui est à la fois une simulation sociale, un mystère et un rêve hilarant de type vaporwave. Le « jeu de tir à la personne » vient du développeur Nerial Games, qui a déjà travaillé sur Card Shark, et de l'éditeur indépendant Devolver, connu pour son travail sur des jeux comme Cult of the Lamb et The Talos Principle. Crush House est tout à fait divertissant et véritablement unique dans la façon dont il mélange les genres, le sens de l'humour et l'esthétique amusante, avec seulement quelques problèmes de bugs et de répétitions qui viennent gêner.
Les joueurs incarnent Jae Jiminez Jung, producteur de l'émission de téléréalité de 1999 qui suit la vie de quatre candidats vivant en cohabitation pendant une semaine. Il y a 12 personnages disponibles pour le casting chaque saison, avec près de 500 combinaisons différentes qui donneront lieu à des drames variés via le système narratif émergent du jeu. Chaque jour, un nombre croissant de publics différents doivent être satisfaits – sinon, l'émission est annulée. Cependant, au fil du temps et à mesure que Jae commence à aider les candidats, il devient évident que l'émission et son environnement sont bien plus que ce que l'on pourrait croire à première vue.
Les pros de Crush House
- Un gameplay amusant et captivant
- Beaucoup de style et de sens de l'humour
Inconvénients
- Certaines répétitions peuvent devenir fatigantes
Sommaire
Satisfaire les téléspectateurs de Crush House
Le public a toujours raison – et toujours bizarre
Le jeu compte 35 publics différents qui peuvent se connecter chaque jour, et Jae devra satisfaire pleinement un certain nombre d'entre eux. Certains sont très spécifiques et simples – par exemple, les pharologistes, qui ont juste besoin de photos de phares, et les fétichistes du pied qui se passent d'explications, sont très faciles à satisfaire. D'autres nécessitent plus d'expérimentation, comme les pères divorcés, dont les goûts vont des grillades aux filles en bikini, et les Schadenfreuders, qui peuvent trouver différentes choses gênantes chaque jour.
Au fur et à mesure que les joueurs filment, des icônes pour chaque groupe apparaîtront, indiquant leur plaisir pour certaines choses, et en faire plaisir à trois ou plus en même temps fera monter l'audience en flèche, accélérant ainsi la satisfaction globale. Même après avoir été complètement satisfaits de la journée, si les fans continuent à voir le contenu qu'ils apprécient, ils peuvent contribuer à augmenter le nombre d'autres, à créer un buzz supplémentaire et à mobiliser les communautés pour qu'elles se connectent. Élaborer une stratégie pour aligner au mieux un plan est l'une des plus grandes mécaniques du jeu, et devient un casse-tête vraiment amusant consistant à combiner sujets et angles.
Les joueurs peuvent satisfaire simultanément un public de voyeurs, de fétichistes du pied, de personnes souffrant de troubles du mouvement, d'étudiants en cinéma et de plombiers, par exemple, en filmant une scène depuis un endroit invisible tout en étant au ras du sol – pour capturer les orteils exposés – en gardant la caméra immobile et à un angle hollandais avec la piscine de la maison en arrière-plan. Il existe une infinité de façons d'essayer de capitaliser sur ces désirs chaque jour, et trouver de nouvelles façons créatives de le faire est toujours satisfaisant. Les joueurs doivent également équilibrer la diffusion de publicités tout au long de la diffusion afin de gagner de l'argent, qui peut ensuite être dépensé en accessoires.
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Le choix judicieux du casting pour chaque saison est un autre aspect stratégique du jeu, chaque candidat apportant un style dramatique différent à l'émission. Tous les 12 candidats ont un archétype hyper spécifique et amusant, comme « l'excentrique décrocheur de l'école d'architecture » ou « l'intello nerveux britannique », et des particularités de personnalité qui les rendent plus susceptibles de se heurter ou d'avoir le béguin pour les autres. Jae peut suivre les relations et les attirances entre les candidats au jour le jour, en élaborant des stratégies pour les couples qu'il serait préférable de suivre afin de capturer des bagarres ou des séances de baisers.
Faire des progrès dans Crush House
Nouveaux meubles, nouveau drame et mystère souterrain
À la fin de chaque journée, les joueurs débloqueront de nouveaux accessoires, morceaux de musique et publicités à diffuser pendant le spectacle, qui peuvent tous contribuer à la progression du jeu. Les accessoires peuvent être utilisés pour faciliter de nouvelles interactions et plaire davantage au public, allant des petites pièces comme des œuvres d'art et des objets comiques et rebutants, de type Furby, appelés Chorbys, à des objets plus gros comme des machines à karaoké et des saunas. Une prédiction partielle du public du lendemain permet également aux joueurs d'élaborer des stratégies à partir de ces objets. Par exemple, avant un jour où je savais que les papas divorcés regarderaient le spectacle, je me suis précipité pour acheter un nouveau gril.
Au début de chaque saison, les deux règles de la maison sont clairement expliquées à Jae : ne jamais parler aux candidats et le public a toujours raison. Si cette deuxième maxime reste vraie, la première est rapidement transgressée lorsque les candidats commencent à venir voir Jae avec des demandes spécifiques concernant leur temps devant la caméra. Certaines d'entre elles peuvent être réalisées assez facilement, comme garder un personnage devant la caméra pendant trois minutes d'affilée, tandis que d'autres sont en plusieurs parties, comme enregistrer un personnage se faisant un ami, un ennemi et embrassant un autre candidat, ou extrêmement délicates, comme ne pas filmer de fesses pendant une journée entière.
La façon dont le jeu parvient à combiner des éléments de mécanismes de tournage apparemment disparates, un hommage humoristique à la téléréalité classique et un scénario troublant est véritablement impressionnante et toujours divertissante.
C'est une autre façon pour Crush House de gagner en profondeur et en stratégie : les joueurs doivent non seulement satisfaire le public, mais aussi déterminer comment atteindre les objectifs des autres personnages. La façon dont le jeu parvient à combiner des éléments apparemment disparates de mécanismes de tournage, un hommage humoristique à la téléréalité classique et un scénario troublant est vraiment impressionnante et toujours divertissante. Bien qu'une grande partie du jeu tourne autour du tournage, le titre a une histoire globale qui se déroule sur une période d'environ 10 heures – plus si les joueurs veulent tout débloquer et voir de nouveaux événements.
Après avoir aidé un personnage pour la première fois, la voix d'une mystérieuse femme se tourne vers Jae par talkie-walkie, l'invitant à descendre dans le sous-sol de la Crush House. Sans trop dévoiler l'histoire, un duo enveloppé de ténèbres charge Jae de continuer à aider secrètement le casting, lui révélant lentement la sombre vérité derrière la série à mesure qu'ils font davantage confiance au producteur. Bien qu'il y ait certainement des passages qui auraient peut-être pu être plus élaborés, le récit ne dépasse pas non plus son accueil et propose même plusieurs fins.
Réflexions finales et note de révision
4/5 – Excellent selon les standards de .
Le drame général qui se déroule au quotidien dans Crush House est très fidèle à la télé-réalité, les candidats étant aussi prompts à entrer en conflit qu'à s'embrasser. Parfois, même avec les mécanismes narratifs émergents – qui sont globalement assez impressionnants – les mêmes conversations se déroulent entre les personnages, bien que cela soit plus problématique au début du jeu, lorsque peu d'accessoires sont possédés. Cette répétition serait plus préjudiciable si le jeu consistait simplement à regarder ces interactions, mais tout comme dans la vraie télé-réalité, cela dépend davantage de la manière dont elles sont encadrées par la production.
Même dans les moments répétitifs, je pouvais toujours me concentrer sur la prise de vue parfaite au fur et à mesure que les choses se déroulaient. Dans une récente interview avec Nicole He, la directrice de The Crush House, elle a mentionné que même du point de vue d'un développeur, les concurrents parvenaient toujours à faire des choses qui semblaient surprenantes et organiques, et cela a certainement résonné dans mon jeu. Il y a eu des moments où j'étais sûr d'être sur le point d'assister à un combat, mais où je voyais deux personnages s'embrasser passionnément, et cette narration émergente associée à la gestion de la satisfaction du public et des publicités m'a permis de rester constamment engagé.
L'un des meilleurs aspects de The Crush House est simplement la façon dont il parvient à être étrange à plusieurs niveaux simultanément, en mélangeant des mécanismes comme la capture artistique de pieds avec un sentiment général d'étrangeté vague. Le contraste entre le manoir pendant la journée et la nuit après la fin du tournage semble subtil au début, mais plus les joueurs en apprennent sur le monde, plus cela semble frappant. Les journées aux couleurs vives et pleines de drame contrastent avec les nuits sombres dépourvues d'interaction alors que de doux hurlements résonnent au loin, ce qui semble de plus en plus disparate – un concept amusant à méditer tout en délibérant sur les accessoires qui pourraient améliorer l'audience de Butt Guys.
Le jeu fait également preuve d'un grand sens de l'humour à tous les niveaux, depuis son gameplay excentrique et ses arguments absurdes et divertissants jusqu'aux petits détails comme ses publicités, qui sont conçues par d'autres développeurs et contiennent des easter eggs pour d'autres jeux comme Cult of the Lamb. Surtout si l'on considère le prix de 16,99 $ du jeu, il est facile de négliger certains de ses défauts, comme les répétitions ou quelques conversations buggées où les personnages parlent trop loin les uns des autres, alors qu'il est si véritablement intelligent à tous les niveaux. Crush House ne nécessite pas d'être un amoureux préexistant de la télé-réalité pour l'apprécier – seulement une appréciation de la véritable ingéniosité.
. a reçu un code Steam Crush House pour les besoins de cette revue.







