Comment Marvel et Mario m'ont mis dans la tactique en 2022

Comment Marvel et Mario m’ont mis dans la tactique en 2022

Le meilleur de 2022 est la célébration d’une semaine de ComingSoon des divertissements qui ont rendu l’année écoulée si mémorable.

Mes yeux s’écarquillent en un temps record lorsque je regarde des jeux comme Total War. Une vue agrandie d’un champ de mecs se lançant des lances me met dans un état comateux comme aucun autre genre. J’avais plus ou moins abandonné les jeux de stratégie car ils étaient presque toujours basés sur des mondes ou des époques qui ne m’intéressaient pas. Mais même si je ne me soucie pas des soldats sans visage, je me soucie de Spider-Man et de Rabbid Mario et cet emballage était suffisamment important pour me faire enfin essayer – et profiter – des jeux tactiques en 2022.

Les schémas sont difficiles à casser et j’avais décidé quelque part dans mon histoire de jouer à des jeux que je n’étais tout simplement pas dans le genre stratégie. Mon dédain pour leurs tons sérieux et leurs décors anciens était suffisant pour me dissiper si ces généralisations étaient vraies ou non.

Mais j’ai commencé à essayer de lutter contre mes préjugés ces derniers temps et j’ai essayé de poursuivre des jeux que j’avais précédemment annulés. J’ai plongé dans de plus en plus de jeux souls après être tombé amoureux de Bloodborne en 2019. Je ne pensais pas que les RPG de style Fallout étaient pour moi jusqu’à ce que je passe un bon moment avec The Outer Worlds. Le style lovecraftien de Bloodborne et l’angle de science-fiction loufoque de The Outer Worlds étaient suffisamment attrayants de l’extérieur pour m’attirer dans la beauté que les deux genres ont à offrir.

Cet emballage extérieur ne peut être sous-estimé car c’est pourquoi j’ai commencé à regarder Mario + Rabbids Kingdom Battle plus tôt dans l’année. Le ton léger et le style artistique vif sont infiniment plus invitants que quelque chose plein d’orcs ou de templiers, et Kingdom Battle l’utilise comme une couverture pour attirer les gens à voir sa vraie profondeur.

Ce titre mignon ne tire pas ses coups, ce qui était rassurant car je n’aurais pas la patience d’un jeu stupide où cela ne repousse jamais. Ce ne serait pas exactement différent d’Ubisoft de faire quelque chose de trop doux et ennuyeux dans une tentative désespérée de plaire à tout le monde, après tout. Réfléchir à chaque mouvement était gratifiant, tout comme réaliser des combos synergiques.

J’ai été captivé du début à la fin, et bien que de nombreux jeux m’aient accroché jusqu’au générique, le faire dans un genre différent frappe, eh bien, différemment. Devancer un adversaire grâce à une stratégie au tour par tour est aussi gratifiant que de réussir une course sans coup sûr à travers un niveau dans Sifu, mais ils diffèrent très légèrement. Et cette légère disparité avec le bon contexte est ce qui maintient le passe-temps frais, surtout lorsque certains genres peuvent se mélanger s’il n’y a pas grand-chose pour les séparer.

Kingdom Battle m’a préparé pour sa suite Sparks of Hope (qui a revendiqué une place dans mon top 10), mais, plus important encore, c’est le catalyseur qui m’a poussé à être plus ouvert à d’autres parties du genre. Cela m’a incité à dépoussiérer ma Vita et, après une longue charge, à sauter directement dans XCOM: Enemy Unknown de 2012.

Avant ce point, je n’avais joué que la première mission avant de rebondir, mais j’ai pu rester avec elle pendant quelques heures avant de frapper une mission insurmontable qui, même si je ne veux pas l’admettre, a prématurément mis fin à ma course . C’est beaucoup plus hardcore et ça ne dérange absolument pas, mais ça m’a attrapé, quelque chose que je n’aurais probablement pas eu la curiosité de découvrir il y a dix ans.

Midnight Suns était le dernier test de l’année et quelque chose qui a également bénéficié d’une coque extérieure plus accueillante ou, dans ce cas, d’une armure Stark Industries. La licence Marvel était la principale raison pour laquelle j’avais les yeux dessus; échanger Iron Man contre un chevalier générique n’aurait pas été aussi séduisant. Cela a suffi à piquer mon intérêt et m’a permis de creuser dans ses systèmes tactiques.

Choisir les bonnes cartes et devoir jongler avec les attaques environnementales, les ressources et les propriétés uniques de chaque héros est un exercice d’équilibre qui nécessite toujours une bonne planification. Wolverine étant là est un bonus, mais ce bonus fonctionne en tandem avec ses mécanismes pour me garder engagé. Alors que beaucoup déploraient l’idée d’un jeu Marvel basé sur des cartes, je l’ai célébré parce que c’était inattendu et une excuse pour élargir mes horizons sans sortir complètement de ma zone de confort.

Je ne peux qu’espérer que les gens qui méprisaient Midnight Suns pour son gameplay tactique tenteront leur chance en raison de leur affection pour le géant de la bande dessinée. Il ne percera peut-être pas, mais il offre une rampe d’accès à un genre que certains ont probablement déjà abandonné. Je ne vais pas commencer à télécharger tous les jeux Fire Emblem ou Civilization et commencer à passer mes week-ends à rechercher la théorie des jeux à cause de Mario + Rabbids et Midnight Suns. Mais ils ont élargi mes goûts et réitéré l’importance du bon cadrage et de Spider-Man.

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