Sext, Nones, Vespers, and Compline in Pentiment

Comment fonctionne le temps dans le repentir

Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans l’histoire principale de Pentiment, ils verront le temps se dérouler selon les heures canoniques, le cycle quotidien du 16ème siècle.

Pentiment est un jeu qui repose sur son histoire du XVIe siècle dans tous ses éléments, de l’art à l’inspiration des puzzles ; même le passage du temps est influencé par l’histoire. Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans l’histoire principale, ils verront le temps se dérouler selon les heures canoniques, le cycle quotidien du XVIe siècle.

Les heures canoniques, telles qu’établies par l’Église catholique, donnent le ton aux événements de la journée, mettant en évidence certaines activités et prières à certains moments. La journée passe par Matines, Laudes, Prime, Terce, Sexte, Nones, Vêpres et Complies. Semblable à la façon dont les événements se déroulent dans Night In The Woods, une horloge stylisée passe d’une période à l’autre lorsque les joueurs terminent un rythme d’histoire important, comme terminer une tâche pour Illuminata. Ce mécanisme dans Pentiment limite ce que les joueurs peuvent réaliser en une seule journée, ce qui signifie que toutes les pistes ne seront pas explorées.

Gérer le temps dans le repentir

Au fur et à mesure que le jeu progresse, les joueurs doivent décider des meilleures façons de passer leur temps et être conscients de ceux qu’ils doivent faire en premier. Ils doivent utiliser leur meilleur jugement pour déterminer quelles interactions feront avancer le temps et quelles recherches ils peuvent faire au préalable. Une fois le meurtre survenu, les joueurs auront diverses pistes sur lesquelles ils pourront s’appuyer. Cependant, chaque piste dans Pentiment prend du temps, et en choisissant d’explorer une piste, les joueurs peuvent perdre l’accès à une autre. Heureusement, les joueurs peuvent vérifier combien de temps il reste dans une journée en accédant au ruban bleu dans le coin supérieur gauche de leur écran. Ce ruban affiche l’heure, le menu principal et l’option de quitter.

Les heures canoniques ne sont pas la seule utilisation unique du temps dans Pentiment. Les trois actes du jeu suivent le personnage principal Andreas sur 25 ans, de 1518 à 1543. Au fil du temps, de véritables événements historiques se produiront en arrière-plan et seront mentionnés par les personnages. Par exemple, en 1518, Lorenz parle de l’arriviste théologique montant Martin Luther. Cette interaction historique s’inspire de l’un des jeux les plus célèbres du développeur, Fallout : New Vegas.

Si les joueurs s’intéressent à plus de récits historiques du XVIe siècle, ils peuvent revérifier la date actuelle avec le menu du ruban bleu discuté plus tôt. Si le système d’heures canoniques reste déroutant, les joueurs peuvent également se fier au système de numérotation dans le menu. Par exemple, 6h représente 6h00, et les joueurs peuvent travailler à partir de là. Alors que certains joueurs peuvent être ennuyés par la restriction des activités par le temps, le rythme resserré reflète le genre meurtre et mystère et encourage plusieurs parties. Étudier le passage du temps basé sur l’histoire dans Pentiment peut aider les joueurs à choisir en toute confiance une piste à suivre et peut même enseigner à certains joueurs des manipulations uniques de la conception de jeux vidéo.

Le repentir

  • Le repentir

    Plateforme : Microsoft Windows, Xbox One, Xbox Series X/S

    Date de sortie d’origine : 2022-11-15

    Développeur : Obsidian Entertainment

    Editeur : Xbox Game Studios

    Genre : Aventure, RPG

    CERS : M

    Résumé : Pentiment est une nouvelle aventure/RPG des développeurs d’Obsidian Entertainment. Les joueurs jouent le rôle d’Andreas Maler, un artiste au milieu du grand bouleversement des points de vue religieux et politiques en Europe. Dans la Bavière du XVIe siècle, Andreas se retrouve au milieu d’une série de meurtres sur vingt-cinq ans et doit enquêter sur eux pour déterminer le sort des communautés qu’ils ont touchées. Chaque choix changera le monde et déterminera comment Andreas arrivera au complot concluant. Les joueurs résoudront des énigmes et feront des choix de dialogue uniques au fur et à mesure que l’histoire se déroule dans un style unique, la présentation du jeu sous forme de manuscrit progressif étant écrit au fur et à mesure que les choix sont faits.

    Mode : Solo

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