Après avoir joué à Fallout 4 depuis son lancement, j'ai décidé que le seul survivant que j'étais...

Après avoir joué à Fallout 4 depuis son lancement, j'ai décidé que le seul survivant que j'étais…

J'adore les RPG, donc personne ne sera surpris d'apprendre que j'ai passé des milliers d'heures sur Fallout 4 depuis sa sortie en 2015. J'ai parcouru chaque recoin du Commonwealth pour trouver des zones cachées et des quêtes secondaires étranges et je me suis donné pour mission de recruter tous les compagnons à chaque partie. J'adore la franchise Fallout et Fallout 4, donc cela me brise le cœur qu'il y ait un problème aussi flagrant en son cœur avec le seul survivant.

Je joue à Fallout depuis les tout premiers jours de la franchise, en 1997, peu de temps après la sortie du premier jeu Fallout. Depuis, j'ai progressé sans cesse dans chaque opus, trouvant à chaque fois de nouvelles choses dont je tombe amoureux en m'immergeant dans l'univers post-apocalyptique de la série. Et lorsque Fallout 4 est sorti, je me suis plongé dedans sans m'empêcher de ressentir une étrange déception, dont il m'a fallu un certain temps pour en identifier la source.

Le seul survivant laisse tomber Fallout 4

Nate et Nora ne parviennent pas à être de bons protagonistes de RPG

Fallout 4 a reçu un accueil globalement positif à son lancement, beaucoup de gens louant les graphismes améliorés et le système de combat. Cependant, il n'a pas été exempt de critiques, principalement liées à la présence d'un protagoniste doublé, aux options de dialogue limitées et aux quêtes répétitives. Cependant, pour moi, qui suis un passionné d'histoire et de personnages, le problème était l'Unique Survivant et son manque d'identité réelle. L'Unique Survivant est une page blanche, ce qui n'est pas une mauvaise chose dans un RPG, mais le problème est que l'Unique Survivant n'a jamais le droit d'être une page blanche dans l'histoire du jeu.

La fin de Fallout 4 expliquée (en détail)

Les multiples fins de Fallout 4 dépendent de la faction à laquelle le personnage du joueur se range, principalement l'Institut. Voici ce que chacune d'entre elles affecte.

Pour moi, Nate et Nora sont essentiellement le même personnage, des réceptacles que le joueur doit remplir. Leur dialogue dans le jeu est le même quel que soit le personnage que je joue. Cependant, ils ont tous deux des antécédents étrangement spécifiques et l'intégralité de l'intrigue principale repose sur le fait qu'ils sont les parents de Shaun. Ils ne sont donc pas des pages blanches. Pourtant, leurs antécédents de vétéran/avocat sont complètement hors de propos et ne fournissent même aucune compétence de départ. Ils sont donc des pages blanches. Et ce cycle de va-et-vient continue.

Mon problème avec les Seuls Survivants, c'est qu'ils essaient d'être les deux et finissent par ne pas bien faire ni l'un ni l'autre. L'intrigue principale les lie à un passé fixe, mais en dehors de cette quête principale, il n'entre jamais en jeu. On leur confie des emplois antérieurs qui auraient des compétences spécifiques, mais cela n'influence jamais les compétences ou les avantages de départ, Nora étant capable de manier plusieurs armes aussi bien que son mari, bien qu'il soit celui qui a un passé militaire.

Les jeux Fallout précédents faisaient les choses différemment

Même les pages vierges ont commencé avec des compétences pour démarrer le jeu de rôle

Cela va à l'encontre de la façon dont les précédents jeux Fallout ont géré leurs protagonistes. Les premiers protagonistes de Fallout qui étaient apparus avant avaient des compétences de départ basées sur leur histoire, ou dans le cas de Fallout 3 et Fallout: New Vegas, m'ont permis de les choisir au début du jeu. Mais l'unique survivant commence simplement sans rien, et ce n'est qu'une fois qu'il a gagné un niveau qu'il obtient son premier avantage dans Fallout 4.

Les joueurs pouvaient créer des personnages personnalisés dans Fallout, mais pouvaient également choisir parmi trois personnages prédéfinis : Albert Cole, Max Stone ou Natalia Dubrovhsky.

Donc, à première vue, l'Unique Survivant fonctionne comme une page blanche, et je ne pense pas que ce soit nécessairement une mauvaise chose ; il suffit de regarder Skyrim ou, plus récemment, Baldur's Gate 3. Mais Fallout 4 lie immédiatement cet état vierge à un contexte fixe et à l'intrigue. Ils ont un enfant et leur conjoint a été tué. Cela impose une couche à n'importe quel personnage que je pourrais vouloir jouer, car je dois maintenant trouver des idées de jeu de rôle qui fonctionnent avec l'Unique Survivant et soudainement mon personnage vierge n'est plus si vierge que ça après tout.

Fallout 3 a fait quelque chose de similaire avec le Lone Wanderer à la recherche de son père, mais en faisant du Lone Wanderer l'enfant et non le parent, cela a permis un certain jeu de rôle. Peut-être qu'ils n'étaient pas proches, le Lone Wanderer est jeune et se laisse distraire, etc. Mais en faisant de Nate/Nora le parent et en faisant croire que Shaun est toujours un enfant, cela pousse le joueur dans l'intrigue principale et une histoire fixe. Bien que la dynamique parent/enfant soit la même, inverser qui cherche qui dans Fallout 4 change tout.

Fallout 4 reflète la dynamique familiale de Fallout 3

Le passage de l'enfant au parent change tout

James dans Fallout 3 est le père du Vagabond Solitaire et un homme adulte. Il a choisi de quitter l'Abri 101 et sait clairement comment se débrouiller. Si moi, en tant que Vagabond Solitaire, je ne le poursuis pas immédiatement et ne pars pas à l'aventure, cela ne me paraît pas trop étrange. Je suis capable de jouer le rôle du Vagabond Solitaire malgré son histoire, car l'intrigue est liée à lui d'une manière qui me permet de le transformer en qui je veux qu'il soit.

Fallout 4 utilise la même situation avec un parent et un enfant, où l'un cherche l'autre, mais inverse les rôles. Et ce faisant, cela change complètement la dynamique. Il y a un monde de différence entre un adolescent à la recherche de son parent adulte et un parent désemparé à la recherche d'un bébé kidnappé. Cela n'a aucun sens pour moi que mon unique survivant parte faire des quêtes secondaires, rejoigne plusieurs factions ou visite Far Harbor, car son seul objectif serait sûrement de retrouver son enfant.

Il y a un monde de différence entre un adolescent à la recherche de son parent adulte et un parent désemparé à la recherche d’un bébé kidnappé.

Et l'intrigue principale de Fallout 4 fait un excellent travail pour faire avancer cette motivation. Cependant, en dehors de la quête principale, cette histoire tragique ne signifie rien. À quelques rares exceptions près, le fait que l'Unique Survivant soit d'avant-guerre n'est pas pertinent ni même mentionné. Et, comme je l'ai mentionné auparavant, les dialogues restent inchangés que vous jouiez Nate ou Nora, ce qui rend le choix de la création de personnage purement cosmétique même si Fallout 4 met un point d'honneur à montrer qu'ils n'ont pas tous deux un passé militaire.

Choisissez entre une page blanche ou une histoire de fond

Fallout 4 n'a fait aucun de ces deux bons résultats avec le seul survivant

En essayant de laisser le survivant unique vide pour que le joueur le remplisse, mais en faisant en sorte que son histoire de fond mince comme du papier soit cruciale pour l'histoire principale, le survivant unique ne fonctionne tout simplement pas bien pour moi. Avoir une histoire de fond n'est pas une mauvaise chose, loin de là, car cela peut donner aux joueurs quelque chose sur lequel jouer un rôle, avec de bons exemples étant Mass Effect, Cyberpunk 2077 et The Witcher. Mais Fallout 4 ne suit pas Nate/Nora et essaie d'avoir le meilleur des deux, mais finit par ne faire ni l'un ni l'autre bien.

Dragon Age: Origins offre un excellent exemple de personnage principal, lié de manière significative à l'intrigue principale, qui a une histoire de fond mais qui donne également suffisamment de liberté aux joueurs pour s'y imprégner. Mon Cousland, Tabris ou Aeducan seront très différents de ceux des autres, mais ils partageront tous la même histoire de fond. Cela aurait été un modèle fantastique à suivre pour Fallout 4, Shaun n'ayant pas besoin d'être le fils de l'unique survivant pour faire avancer l'intrigue.

Des antécédents différents auraient pu permettre à Shaun d'être lié à l'Unique Survivant de manières différentes mais significatives, comme un neveu, l'enfant d'un meilleur ami ou un frère ou une sœur.

Je comprends ce que Bethesda voulait faire avec Fallout 4 et l'Unique Survivant, et que l'histoire de fond soit là pour motiver l'intrigue à avancer. Mais en ne s'engageant pas dans un sens ou dans l'autre, l'Unique Survivant tombe à plat pour moi. Il ne s'agit pas d'une page blanche que les joueurs peuvent modeler, comme le Courrier, et il ne s'agit pas d'un personnage avec lequel les joueurs peuvent pleinement s'identifier, comme V, Shepard ou Geralt. À l'avenir, je ne peux qu'espérer que des leçons seront tirées de Cyberpunk et de Baldur's Gate 3, ce qui, je l'espère, apportera un équilibre au prochain protagoniste de Fallout.

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