Comment « Flow » est devenu une sensation pour le dormeur grâce à un logiciel en vente libre
Jolie Bobine Magazine : Le cinéaste à plusieurs traits d'union Gints Zilbalodis décompose son film sans paroles « chat contre nature »
Tu parles d'un petit film qui pourrait.
« Flow » a été présenté en première au Festival de Cannes 2023. Quelques semaines plus tard, il remporte plusieurs prix au Festival international du film d'animation d'Annecy et est plus récemment nommé meilleur film d'animation de l'année par le New York Film Critics Circle, le National Board of Review, la Los Angeles Film Critics Association et les European Film Awards. et a remporté des nominations aux Golden Globes et aux Independent Spirit Awards. Il est éligible dans la catégorie du meilleur long métrage d'animation des Oscars ainsi que dans la catégorie du meilleur long métrage international, où il est l'entrée de la Lettonie et figure sur la liste restreinte des 15 films.
Il s’agit d’une projection exceptionnelle pour n’importe quel long métrage d’animation, et encore moins un long métrage muet qui a coûté moins de 4 millions de dollars et a été entièrement animé à l’aide de Blender, un logiciel gratuit.
Le scénariste/réalisateur Gints Zilbalodis, qui réalise son deuxième long métrage d'animation, peut retracer l'origine de « Flow » au lycée. C'est alors qu'il réalise un court métrage sur un chat qui a peur de l'eau. Il a revisité le principe lors du développement Coulermais cette fois, le chat est rejoint par plusieurs autres animaux, dont un lémurien et un capybara, alors qu'ils tentent de survivre à une inondation cataclysmique et en grande partie inexpliquée. L’intrigue est devenue une métaphore pour la réalisation du film. « Je voulais raconter comment j'ai appris à travailler en équipe, comme je l'ai fait avec ce film, qui est le premier projet que j'ai réalisé avec un budget approprié et une équipe », a déclaré Zilbalodis. « Avant, je faisais tout moi-même. Les gens vous disent d’écrire ce que vous savez, mais j’écrivais ce que je vivais à ce moment-là. Ce n'était pas quelque chose de mon passé. C’était très frais dans ma mémoire.
Il y avait d'autres choses que Zilbalodis voulait avec « Flow » : il voulait raconter une histoire sans dialogue. Il voulait que ses animaux « agissent comme des animaux », au lieu, comme dans la plupart des films d'animation, que des humains portent des costumes d'animaux. Il voulait raconter une « histoire de chat contre nature », sans antagonistes en dehors de la cruauté du monde naturel. « Il n'y a pas de mauvais personnages », a déclaré Zilbalodis. « C'était excitant pour moi de trouver cette nuance dans tous ces personnages et, je l'espère, de les rendre accessibles. »
Pour raconter l'histoire, Zilbalodis a utilisé une série de prises longues et ininterrompues qui rappellent le travail d'Alfonso Cuarón et probablement n'importe quel jeu vidéo récent auquel vous avez joué. C’est unique et immersif. « J'explore cette technique depuis un certain temps, et c'est pourquoi j'ai décidé de passer de l'animation dessinée à la main, avec laquelle j'ai commencé, à l'apprentissage de l'animation par ordinateur », a-t-il déclaré. «Je voulais m'exprimer avec la caméra et comment elle bouge dans la chorégraphie de ces personnages. C'est presque comme une danse entre eux. Le cinéaste n’a pas tardé à souligner qu’il souhaitait que le travail de la caméra soit « ancré ». « Cela ne devrait pas trop attirer l'attention, mais cela vous attire vraiment », a-t-il déclaré.
Il a décidé d'utiliser Blender parce qu'il avait une équipe relativement petite et qu'il essayait de travailler rapidement. Blender lui a permis d'explorer le blocage des séquences sans avoir à restituer trop de détails techniques. « Je n'ai pas besoin d'attendre le rendu », a déclaré Zilbalodis. Il pouvait adopter la « spontanéité » comme d'autres productions ne le pouvaient pas. « Je peux explorer différentes versions et variations et voir comment la lumière est projetée sur ces décors et ces personnages, ce qui influence l'endroit où je place la caméra. » Sur les productions plus importantes, différents départements supervisent la caméra et l'éclairage. « Pour moi, tout est lié », dit-il. «J'aime avoir ces outils en temps réel.»
« Flow » mélange environnementalisme et mysticisme, laissant plus de questions que de réponses. (Encore une fois : les animaux ne parlent pas.) Il y a, par exemple, une statue de chat géant, qui n'est jamais expliquée mais à laquelle Zilbalodis s'est connecté, ayant passé une bonne partie de sa vie à raconter des histoires sur les chats. Il y a même une séquence post-générique indiquant où pourrait aller l'histoire. Non pas que Zilbalodis s’y rende. « Je ne suis pas vraiment intéressé à dire ce qui se passera ensuite », a-t-il déclaré. « J'ai l'impression d'avoir expliqué tout ce que j'avais besoin d'expliquer, et j'aime aussi raconter des histoires originales, donc je ne veux pas me répéter. »
Cette histoire est apparue pour la première fois dans le numéro Awards Preview du magazine Jolie Bobine. En savoir plus sur le numéro d'aperçu des récompenses ici.







