Chaque jeu FromSoft « Souls-Type », classé par difficulté

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FromSoftware (ou FromSoft) est la société japonaise de développement de jeux vidéo à l’origine de titres de jeux vidéo populaires tels que Dark Souls, Bloodborne et Sekiro. La société est connue pour créer des jeux incroyablement difficiles qui se concentrent sur la punition des joueurs avec des patrons puissants et des combats tactiques.

Les jeux sont notoires et maintenant appréciés. La tradition dans les jeux est profonde car le cadre de ces jeux de type Souls est toujours granuleux et sombre mais époustouflant, s’adaptant parfaitement à l’esthétique de la difficulté, ce qui les rend gratifiants à jouer.

Mis à jour le 27 février 2022 par Melody MacReady : FromSoftware avait déjà le vent en poupe avec des titres comme Dark Souls et Bloodborne. Bien que beaucoup aient espéré une suite de Bloodborne ou de Sekiro, les fans étaient impatients de découvrir le nouveau jeu et IP de FromSoft : Elden Ring.

Elden Ring est l’un des jeux les plus attendus de 2022, sinon le plus attendu, et avec sa sortie, de nombreux joueurs se posent une certaine question; FromSoftware s’est-il encore une fois surpassé avec difficulté ? Elden Ring est-il le jeu le plus difficile de leur bibliothèque ou est-ce une expérience plus facile pour aider à attirer de nouveaux joueurs qui n’ont jamais joué à un jeu de type Souls auparavant ?

7 Les âmes du démon (2009)

Demon’s Souls est ce qui a tout déclenché. C’est le début de la franchise et le premier de tous les jeux de type Souls. Il a été publié à l’origine en 2009 et possède une IA assez mauvaise qui rend le combat incroyablement lent et terne.

Le jeu a été récemment refait et sorti en 2021 avec sa propre série de combats de boss difficiles, dont les fans étaient satisfaits. Le combat est toujours aussi brutal, mais il est assez largement connu que Demon’s Souls est beaucoup plus facile par rapport à certains des jeux les plus récents en raison de ce combat lent.

6 Âmes sombres (2011)

Semblable à Demon’s Souls, le combat dans Dark Souls est plus lent. Le jeu original est sorti en 2011 et a été considéré comme l’un des plus grands jeux vidéo de tous les temps. Ce jeu récompense les joueurs pour avoir exploré et punit les joueurs pour des vitesses de réaction lentes.

Alors que certains peuvent penser que Dark Souls est trop impitoyable, c’est la raison exacte pour laquelle tant de joueurs ont été attirés par cette série. Les feux de joie sont dispersés dans le monde entier et servent de points de contrôle pour les joueurs. Mais chaque fois qu’un est utilisé, tous les ennemis réapparaissent, ce qui deviendrait un incontournable des jeux de type Souls.

5 Dark Souls III (2016)

Dark Souls III, est un jeu beaucoup plus rapide que le reste des jeux Souls, et en a fait l’un des plus difficiles de la société. Ce jeu est sorti en 2016 sur un certain nombre de plates-formes différentes et continue et termine la série Dark Souls ; il est également souvent considéré comme l’un des meilleurs RPG modernes jamais réalisés.

Les ennemis du jeu se déplacent rapidement, laissant aux joueurs peu de temps pour réagir par rapport aux autres jeux Souls, car ils ont emprunté certains des choix de gameplay de Bloodborne. Bien que le jeu suive de près les mécanismes de jeu de Dark Souls II, il présente également les deux attaques différentes pour chaque arme similaire à Bloodborne.

4 Sekiro: les ombres meurent deux fois (2019)

Sekiro: Shadows Die Twice est un jeu de type Souls très différent publié par FromSoft en 2019. Ce jeu n’est en aucun cas facile, mais il a attiré une tonne de nouveaux joueurs pour s’essayer à parcourir ce jeu, puis explorer d’autres jeux de type Souls.

Sekiro se déroule au Japon, où le personnage principal doit se frayer un chemin à travers les boss de la mythologie japonaise tout en se concentrant également sur la furtivité. Les ennemis sont rapides dans ce jeu, ce qui peut être plus difficile pour certains, mais une fois que les joueurs ont compris le rythme du combat dans ce jeu, cela devient un peu plus supportable.

3 Âmes sombres II (2014)

De nombreux fans considèrent que Dark Souls II est un peu plus difficile que sa suite car il relève également des mêmes personnages lents et lourds que Dark Souls et Demon’s Souls. Alors que Dark Souls III, bien que toujours très dur, est beaucoup plus raffiné avec des combats plus rapides,

Les boss sont plutôt difficiles tandis que les conceptions de niveau sont également extrêmement dangereuses, les joueurs devront donc se méfier à la fois de leurs ennemis et de l’environnement. Les objets de guérison et à usage général agissent également beaucoup plus lentement dans ce jeu, ce qui crée des situations intenses. Ce jeu possède également certains des DLC les plus difficiles de tous les jeux Souls, avec des boss encore plus difficiles que dans le jeu principal.

2 Bloodborne (2015)

Le combat dans Bloodborne est plus rapide que dans les jeux Souls, mais les ennemis qui peuvent transformer un simple combat contre un ogre en cauchemar. Bloodborne est sorti entre Dark Souls II et Dark Souls III et a inspiré une grande partie du combat pour ce dernier jeu ainsi que l’action rapide de Sekiro.

Les ennemis de ce jeu sont super rapides et agressifs, pour ne pas dire carrément terrifiants. Ce jeu est fortement basé sur les œuvres de HP Lovecraft et Bram Stroker, il est donc imprégné d’horreur monstrueuse et eldritch car il s’intègre dans son esthétique gothique de l’ère victorienne.

1 Anneau Elden (2022)

FromSoft a fait son retour épique en 2022 avec Elden Ring. Essentiellement, c’est leur façon de remplacer Dark Souls car il se joue de manière très similaire mais avec des changements importants. Il prend une note de The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild et en fait un jeu entièrement ouvert. Il n’y a aucun indicateur sur ce qu’il est possible de faire à Elden Ring.

Le joueur peut aller où il veut, y compris des endroits pour lesquels il n’est pas encore assez fort. Il y a une pléthore de choses à faire ainsi que des donjons remplis de certains des boss les plus durs de type Souls que FromSoft ait jamais créés. De plus, les mécanismes de saut et de parade ajoutés ajoutent juste assez de variété tout en gardant ce que les fans ont adoré dans Dark Souls III.

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