Cette faction devrait avoir un rôle principal dans Warhammer 40,000 : Space Ma…
Warhammer 40,000 : Space Marine 2 fait un travail brillant en présentant le monde mortel de 40K à ceux qui découvrent l'univers tout en offrant aux fans préexistants de quoi profiter en tuant des hordes de Tyranides. Même s'il en montre beaucoup, surtout en ce qui concerne les nombreux chapitres de Space Marine, pas seulement la mascotte Ultramarines, Space Marine 2 ne fait qu'effleurer la surface du monde 40K. Il y a tellement plus à explorer dans l'univers, et une faction est parfaite pour Space Marine 3, si Saber Interactive veut se replonger dans la série.
Le Space Marine original avait les Orks quelque peu comiques et maladroits comme l'une des principales factions méchantes, tandis que Space Marine 2 a choisi la horde tyranide la plus terrifiante, et tous deux présentaient d'autres factions hérétiques, comme les Space Marines du Chaos. Même si cela serait beaucoup pour la plupart des univers, Warhammer 40,000 compte tellement de factions qu'il serait parfait d'approfondir cette suite. Ni les Orks ni les Tyranides ne seront probablement revisités de manière significative à l'avenir, donc peut-être que l'une des meilleures options pour une suite serait les Nécrons cybernétiques.
Sommaire
Pourquoi les Nécrons devraient être les méchants de Space Marine 3
La variété est le nom du jeu
Les nécrons ont quelques avantages majeurs par rapport à de nombreuses autres factions lorsqu'il s'agit d'être un méchant du jeu vidéo. D’une part, la faction existe depuis un certain temps dans le monde réel, et il existe de nombreuses unités différentes parmi lesquelles choisir dans le jeu de table. Cela se traduirait bien dans Space Marine 3, puisque les Nécrons se présentant sous toutes sortes de formes et de tailles se traduiraient par une brillante variété d'ennemis, les gardant amusants à combattre tout au long d'une campagne volumineuse et de missions coopératives PvE.
Qui sont les dieux du chaos dans Warhammer 40K : Space Marine 2 ?
Parmi toutes les menaces auxquelles le joueur est confronté, aucune n'est aussi mortelle ou mystérieuse que les Dieux du Chaos, laissant aux joueurs plus de questions que de réponses.
Des Deathmarks à longue portée aux Canoptek Spyders, la technologie des Nécrons signifierait que le joueur devrait également adopter différentes approches contre différents ennemis. Les Deathmarks en particulier seraient un ennemi délicat qui se cacherait et tirerait sur Titus et son équipe, tandis que les Skorpekh Destroyers se frayeraient un chemin au corps à corps sans se soucier de la furtivité. Ils n’ont peut-être pas le nombre massif de Tyranides qui ont rendu Space Marine 2 si visuellement impressionnant, mais leurs armes auront probablement des effets de particules impressionnants.
Un Deathmark a pu briller dans la série animée Pariah Nexus, qui montre bien la puissance des Nécrons.
Un autre point qui n'a rien à voir avec les aspects techniques des Nécrons est leur design visuel. Ce sont des créatures cool, avec des designs squelettiques et cybernétiques qui contrastent parfaitement avec les gros Space Marines, mais ils correspondent également au ton de ce que de nombreux occasionnels ou nouveaux arrivants associent à Warhammer 40,000. Les nouveaux arrivants ne s'attendent peut-être pas à quel point les Orks peuvent être maladroits avec leurs pouvoirs de déformation de la réalité basés sur la croyance, mais les Nécrons mortels avec leurs conceptions squelettiques sont quelque chose que la plupart des gens ne remarqueraient pas.
La tradition des Nécrons en fait une menace terrifiante
Quand ils se réveilleront tous, ils pourraient finir par diriger l’univers
Image personnalisée par Katarina Cimbaljevic
Malgré la nature cybernétique et technologiquement avancée des Nécrons, ils constituent en réalité une menace ancienne dans l’univers 40K. Ils étaient autrefois une race appelée les Nécrontyrs et ont commencé comme organiques plutôt que mécaniques, mais étaient criblés de maladies des radiations en raison de la nature hostile de leur monde d'origine. Un thème récurrent chez les Nécrontyrs est leur peur de la mort et leur recherche de l'immortalité, ce qui les a amenés à rechercher des réponses dans les étoiles bien avant l'arrivée des Space Marines et des Custodes.
Pour le dire simplement, les Nécrontyrs ont déclaré la guerre aux Anciens après qu'ils aient refusé de rendre la race immortelle, ont gravement perdu, puis sont entrés en contact avec C'tan, ou Star Gods, après avoir trouvé comment communiquer avec eux. Ils ont fabriqué ces corps de Dieux Étoiles à partir de métal vivant et les ont vénérés comme des êtres divins. Malheureusement pour les Nécrontyrs, ils se retrouvèrent esclaves des C'tan et se virent offrir l'immortalité. Cette immortalité a permis aux Nécrontyrs de devenir les Nécrons, leur chair étant devenue un métal vivant comme celui des C'tan.
La guerre contre les Anciens est connue sous le nom de Guerre Céleste.
Désormais immortels et dotés de chair de métal, les Nécrons asservis déclarèrent une fois de plus la guerre aux Anciens, et cette fois ils gagnèrent, mais étant désormais des êtres sans âme, les Nécrons furent incapables de profiter de leur immortalité. Dirigés par le Roi Silencieux Szarekh, les Nécrons se rebellèrent contre leurs esclavagistes et continuèrent une série de victoires de guerres, battant les C'tan et les emprisonnant. Ils dirigeaient désormais la galaxie, mais le Roi Silencieux savait que cela ne durerait pas et envoya son peuple dans le sommeil, en partie pour éviter la montée des Aeldari.
Les Aeldari sont essentiellement des elfes de l'espace et ont été créés par les Anciens pour combattre à leurs côtés. Ils ont survécu à la Guerre Céleste et Szarekh pensait qu'ils auraient pu renverser les Nécrons s'ils n'étaient pas entrés dans leur sommeil.
Les Nécrons reçurent l'ordre de dormir pendant soixante millions d'années. Au moment de Space Marine 1 et 2, lorsque Titus et les Space Marines courent avec des Boltguns, les Nécrons se sont réveillés, mais pas tous ensemble. Des milliards de personnes dorment encore et ceux qui se sont réveillés sont divisés, certains suivant toujours Szarekh tandis que d'autres suivent le révoltant Imotekh, un autre Necron dirigeant. Bien qu'il s'agisse d'une simplification excessive des événements, cela prouve que les Nécrons ont beaucoup de choses avec lesquelles travailler du point de vue de l'histoire, et qu'un mal ancien travaille toujours pour un méchant du jeu vidéo.
Space Marine 3 a tellement de matériel qu’il peut utiliser
Il pourrait ne pas se limiter en utilisant seulement quelques factions
Il existe très peu d'univers dans la fiction dans son ensemble qui soient aussi profonds et détaillés que celui de Warhammer. S'y plonger peut parfois donner l'impression de tomber dans un terrier sans fin de faits étranges, comme la façon dont les Orks peuvent respirer dans l'espace en raison de leurs pouvoirs de déformation de la réalité et peuvent ainsi ouvrir les fenêtres de leurs vaisseaux. Space Marine 3 a tellement de connaissances avec lesquelles il peut fonctionner, pourrait passer des heures et des heures d'une campagne à s'y plonger, tout en ayant l'impression qu'il ne fait qu'effleurer la surface de ce que l'univers entier a à offrir.
Warhammer 40K : Space Marine 2 revient sur les changements de difficulté controversés avec une mise à jour majeure de l'équilibrage
Après le controversé patch 4.0, Saber Interactive rééquilibre à nouveau Warhammer 40K : Space Marine 2 pour rendre le jeu un peu plus facile.
De nombreuses factions de Warhammer 40K ont également beaucoup à offrir sur le plan esthétique, des Ligues de Votann (nains de l'espace) au tout nouveau (et curieusement détesté) Tau. Un nouveau jeu Space Marine pourrait montrer la variété que l’univers a à offrir. Un problème pourrait être les tons contradictoires que certaines factions pourraient apporter, ce qui est bien pour le jeu de table, mais il peut être difficile de raconter une histoire cohérente dans un jeu vidéo sans que cela soit discordant. Le prochain Space Marine devra peut-être être dur avec certaines factions qu’il exclut.
Pourtant, il n'y a aucune raison pour que Saber Interactive ne puisse pas briser le moule actuel qu'il a créé pour les jeux Space Marine et avoir autant de factions qu'il le souhaite. Presque toutes les factions sont en guerre les unes contre les autres, et la plupart sont en guerre contre elles-mêmes, donc avoir beaucoup de factions donnerait l'impression que la suite est une guerre sur plusieurs fronts. Pourtant, si la formule présentée dans Warhammer 40,000 : Space Marine 2 doit être suivie, alors les Nécrons devraient être les principaux méchants de la suite.
La galaxie est à nouveau plongée dans le chaos alors que le lieutenant Titus revient combattre l'implacable essaim tyranide. Avec une puissance inégalée et des compétences de combat brutales, il mène les Ultramarines dans un combat désespéré pour la survie contre des obstacles écrasants, mettant en valeur la sombre réalité d'une guerre sans fin dans l'univers de Warhammer 40,000.
Jeu de tir à la troisième personne
Hacker et Slash
Franchise Warhammer 40K Plateforme(s) PC , PS5 , Xbox Series X , Xbox Series S
Sortie le 9 septembre 2024
Développeur(s) Sabre Interactive
Éditeur(s) Focus Entertainment
Coopération multijoueur en ligne, multijoueur en ligne
Moteur à essaim de moteur
ESRB M pour les 17 ans et plus en raison de sang et de violence intense
Développer







