Bright Memory : Infinite Review : bref, vif, mais pas trop brillant

Bright Memory: Infinite a commencé sous le nom de Bright Memory, un épisode solitaire qui a attiré l’attention en raison de ses visuels et de son jeu de tir qui semblaient trop beaux pour être développés principalement par une seule personne. C’était incroyablement court, cependant, quelque chose que ce deuxième épisode devenu titre complet aborderait apparemment. Bright Memory: Infinite est à peu près le triple de la longueur et a un gameplay tout aussi frénétique, mais il est encore trop abrupt – et un peu non poli – pour son propre bien.

Le gameplay à indice d’octane élevé d’Infinite provient de son hybride de combat au corps à corps et de tir à la première personne. Cela ressemble à une recette pour un désastre ou à une recette qui aboutit à deux systèmes anémiques similaires, mais Infinite équilibre les deux à merveille. Gunplay s’apparente à Titanfall 2, où les acrobaties et les mouvements rapides dictent le rythme général. Les tirets et les doubles sauts sont fluides grâce aux commandes rapides et même si les quatre canons sont tous des archétypes simples, ils remplissent leur rôle et ont des tirs alternatifs utiles qui leur donnent plus d’utilité. La course au mur est maladroite et le faisceau de grappin est terriblement sous-utilisé et étrangement mis en œuvre, mais l’utilisation des autres outils ensemble fait d’Infinite une entrée décente dans le paysage moderne des tireurs à la première personne plus mobiles.

Son combat au corps à corps est moins conventionnel et plus intéressant car il bénéficie des mêmes commandes réactives mais d’une manière différente. Outre la barre oblique rapide standard avec l’épée, il est également possible de lancer des ennemis dans les airs, de les tirer et de dévier leurs attaques. Cela ressemble un peu à Devil May Cry parce que c’est le cas, car manipuler les ennemis de cette manière donne un choix libérateur pendant le combat. Lancer un soldat dans les airs, le frapper plusieurs fois, puis le terminer avec un énorme coup de fusil de chasse est gratifiant et conduit à plus de créativité que les fusillades standard ne fournissent pas toujours.

Cependant, ses mécanismes défensifs et ses améliorations contribuent à en faire plus qu’un Devil May Cry à la première personne. Parer non seulement nie les dégâts, mais reflète également les balles, décompose rapidement la jauge défensive protectrice d’un ennemi et remplit automatiquement le chargeur de l’arme actuellement sélectionnée. Utiliser judicieusement les parades signifie que les joueurs peuvent maintenir leur élan en brisant les défenses ennemies plus rapidement et en rechargeant moins souvent, ce qui devient crucial pour faire face à des vagues d’ennemis multiples où la priorité est essentielle. Il existe également un éventail de compétences évolutives qui ajoutent encore plus de variété, comme la livre au sol et le coup de roquette obscènement maîtrisé qui, une fois entièrement mis à niveau, tue presque tout en un seul coup explosif. Même en dur, toutes ces options font du combat un fantasme de puissance épanouissant avec un arsenal rafraîchissant et libérateur et une quantité bienvenue de choix.

Bright Memory: Le noyau mécanique solide d’Infinite est trahi par sa coque extérieure fragile qui mine ledit noyau ou l’empêche d’atteindre son plein potentiel. Infinite peut également être terminé en une heure et demie et même si les jeux dépassent souvent leur accueil, Infinite n’est pas assez long pour permettre aux joueurs de vraiment profiter de son arsenal. Il s’accélère à un clip aussi incroyablement rapide, puis se termine brusquement avant que sa mécanique puisse évoluer ou être pleinement exercée. Cela se voit le plus clairement dans ses mises à niveau et même si les points de mise à niveau sont distribués rapidement, beaucoup n’en auront probablement pas assez pour tout déverrouiller complètement et voir tout ce que le jeu a à offrir.

Son schéma de contrôle unique et chargé à lui seul prendra probablement un peu de temps pour s’acclimater et démontre en outre que la campagne est tout simplement trop courte. Rejouer l’histoire a de la valeur parce que la qualité de son action rapide vaut la peine d’être vécue à nouveau, mais c’est essentiellement tout ce que les joueurs peuvent faire. Un mode de survie basé sur les vagues ou des remixes de la campagne seraient quelque chose, car il ne peut pas pleinement réaliser son potentiel lorsqu’il est confiné dans une si petite boîte. Son temps d’exécution abrégé est encore plus décevant en raison du temps précieux qu’il perd sur sa terrible section furtive qui punit trop les joueurs pour s’être fait prendre et crée une raison stupide pour voler les pouvoirs et l’équipement qui sont au cœur du jeu.

Les bogues et les problèmes de présentation affligent également ce cœur. Les ennemis seront parfois pris dans l’environnement ou courront directement vers le joueur et n’attaqueront pas. Parfois, les sous-titres ne s’éteignent pas, bien qu’ils soient désactivés dans les options. Ce ne sont pas des problèmes révolutionnaires, mais toujours ennuyeux et côtoient les maux de tête techniques les plus graves que les joueurs sont susceptibles de rencontrer sous une forme ou une autre. À la fin du jeu, il s’est figé sur un écran noir alors qu’il aurait dû commencer à lancer des crédits. Lors du redémarrage du titre à partir de zéro, les menus étaient en quelque sorte passés au chinois et avaient effacé toutes les données de sauvegarde précédentes. Aucun des trophées pour avoir battu le jeu n’a été débloqué non plus, ajoutant une dimension supplémentaire à cette série d’événements décourageants.

Les bugs font partie d’un problème plus général avec sa présentation. Même si le jeu fonctionne bien et que ses visuels, bien qu’artistiquement ternes, semblent techniquement impressionnants, ses animations – en particulier celles de furtivité dans la section furtivement forcée – sont parfois bégayantes et le modèle du personnage principal est étonnamment rudimentaire. Non seulement elle a l’air pire que les autres personnages du jeu, mais elle ne correspond absolument pas au style artistique et ressemble plus à un jeu hentai construit uniquement pour se lancer.

Infinite aurait pu adopter cette idiosyncrasie ou du moins s’en moquer, mais le jeu, à son grand détriment, est bien trop sérieux pour cela. Des démons à sauts de dimension, brandissant une épée et des combats au sommet d’un avion dégringolant vers un trou noir semblent être un excellent fourrage pour un jeu d’action ringard exagéré, mais il présente ces scénarios (et son histoire globale) comme s’ils étaient partie d’un drame captivant et bien écrit. Un récit opaque et mal réalisé comme celui-ci serait mieux adapté s’il se penchait sur sa nature plus ringard, mais il a plutôt choisi d’ignorer totalement à quel point il est ridicule et de le jouer directement, ce qui donne un jeu qui ne capitalise pas sur la personnalité de son gameplay exagéré.

Bright Memory: Les mécanismes de jeu hybrides d’Infinite qui combinent le tir à la première personne et le combat à l’épée au corps à corps sont stimulants et gratifiants, mais le jeu autour de ces systèmes ne parvient pas à les mettre en évidence. Son rythme rapide s’arrête avec sa mission furtive mal adaptée et son manque total de rejouabilité signifie qu’il n’y a pas beaucoup de façons de profiter davantage de son gameplay en dehors de jouer à nouveau à travers sa campagne parfois janky de 90 minutes. Tirer et trancher lors d’une deuxième exécution est satisfaisant, mais ce n’est pas suffisant et montre en outre comment il s’agit davantage d’une preuve de concept que d’une expérience complète. Bright Memory: Infinite est, en fin de compte, une démo, une avec un jeu de tir astucieux qui mérite de devenir quelque chose de plus qu’un teaser avec un sous-titre douloureusement ironique.

NOTE : 6/10

Comme l’explique la politique d’examen de ComingSoon, un score de 6 équivaut à « décent ». Il ne parvient pas à atteindre son plein potentiel et est une expérience banale.

Divulgation: L’éditeur a fourni une copie PlayStation 5 pour notre revue Bright Memory: Infinite. Révisé sur la version 1.000.000.

Publications similaires