Black Myth: Wukong – Comment trouver et battre Apramana Bat (Boss Manquable Gu…
Si tous les joueurs ne souhaitent pas forcément découvrir tout ce qu'il y a à voir dans Black Myth: Wukong, d'autres souhaitent terminer le jeu dans son intégralité. Cela signifie trouver tous les objets, absorber tous les esprits, débloquer tous les sorts et vaincre tous les boss. Si vous ne savez pas où chercher dans Black Myth: Wukong, il est facile de rater des parties du jeu, comme les objets cachés et même les boss.
Il y a plus de 107 boss, dont beaucoup sont optionnels. Parmi ceux-ci, plusieurs sont faciles à rater car ils sont enfermés dans des zones ou des quêtes secrètes. L'un des boss à ne pas manquer est la chauve-souris Apramana, trouvée dans le chapitre 3 de Black Myth : Wukong. Les joueurs qui cherchent à compléter leur journal et à obtenir l'esprit de la chauve-souris Apramana ne voudront pas manquer de vaincre ce boss caché, alors continuez à lire pour savoir où trouver et vaincre la chauve-souris Apramana.
Sommaire
Comment trouver le Bat Boss d'Apramana qui ne peut pas être manqué
Deux rencontres sont nécessaires pour absorber l'esprit de la chauve-souris Apramana
La chauve-souris Apramana peut être trouvée à deux endroits différents dans Black Myth: Wukong, mais ce n'est qu'après avoir trouvé le premier endroit que la deuxième rencontre se débloquera. Le premier endroit vous mènera sur la rive nord du lac amer. Pour le deuxième endroit, vous devrez entrer dans la vallée de l'extase. Heureusement, vous n'aurez besoin de la combattre qu'une seule fois, lors de votre première rencontre.
Avant de rencontrer pour la première fois la chauve-souris Apramana, vous devrez vaincre le boss Kang-Jin. Après avoir vaincu ce boss, un petit sanglier vous suivra. Le nom du sanglier est Zhu Bajie, et il accompagnera et aidera occasionnellement le Destined One dans son voyage. Zhu Bajie doit être avec vous pour défier Apramana Bat.
Si vous ratez ce boss lors de votre première partie, vous manquerez un Soak récupérateur de mana. De plus, si vous battez Yellowbrow avant de battre Apramana Bat, alors Apramana Bat disparaîtra.
Avec Zhu Bajie à vos côtés, dirigez-vous vers le sanctuaire de la rive nord du lac Bitter. Tournez à droite, puis continuez tout droit. Suivez l'eau jusqu'à atteindre le squelette d'un serpent géant. Vous rencontrerez quelques chauves-souris Apramana plus petites le long du chemin, que vous pourrez combattre ou ignorer. Personnellement, je vous recommande de combattre ces petites chauves-souris pour vous entraîner. Approchez-vous du squelette du serpent géant pour lancer une cinématique et commencer le combat contre le boss.
Comment vaincre le Bat Boss d'Apramana
Conseils et stratégies pour un combat réussi
Tout d'abord, c'est toujours une bonne idée d'apprendre les schémas d'attaque de tout boss de Black Myth: Wukong auquel vous faites face, ce que vous pouvez faire avec la vidéo d'Esoterickk ci-dessus. Si vous avez pris le temps de combattre les petites chauves-souris Apramana avant de vous engager dans le combat contre le boss, vous connaîtrez déjà certains des mouvements. Cependant, le boss ajoute d'autres attaques que vous devrez apprendre pour pouvoir les contrer correctement. Le boss Apramana Bat est livré avec un total de sept attaques :
Coupe-Air Version 1
La chauve-souris Apramana envoie des vents tranchants comme des rasoirs dans les airs. Si ces vents frappent le Destiné, ils appliqueront l'effet Chill.
Coupe-Air Version 2
Apramana Bat bondira vers le Destined One deux fois, puis tournera pour créer un vortex. Le vortex tirera deux projectiles sur le Destined One. S'il est touché, le Destined One souffrira de l'effet Chill.
Piétinement aérien
Après avoir jailli dans les airs, Apramana Bat s'arrêtera brièvement avant d'utiliser ses serres pour piétiner le Destiné.
Frappe aérienne
Apramana Bat crée une distance en s'élevant dans le ciel, puis déclenche une attaque en piqué à grande vitesse sur le Destined One. Attendez-vous à ce que ce mouvement soit répété successivement.
Coup de froid
La chauve-souris Apramana bat des ailes et envoie une rafale de vent glaciale pour distraire, avant de se retirer.
Souffle de givre
Après avoir claqué ses ailes au sol, Apramana Bat libère une brume qui inflige l'effet Chill.
Solide comme un roc
Pendant Rock Solid, Apramana Bat deviendra invulnérable. Si elle est attaquée pendant cette période, elle contre-attaquera et ripostera avec son bras droit.
Pour contrer ces attaques, restez vigilant et soyez prêt à esquiver à tout moment. La plupart de ces attaques se produisent rapidement et nécessitent un temps de réaction rapide. Heureusement, Apramana Bat n'est pas si difficile à battre et a une santé faible. Il s'agit donc simplement de savoir quand esquiver et attaquer. Par exemple, lorsque Apramana Bat est au sol, utilisez Immobiliser pour le geler et Un Pincement de Plusieurs pour lui infliger plusieurs coups. Zhu Bajie peut également aider à porter quelques coups à Apramana Bat.
Faites de votre mieux pour éviter de toucher Apramana Bat lorsqu'il utilise Rock Solid. Cependant, si vous frappez par erreur le boss pendant son état durci, vous pouvez esquiver la contre-attaque. Une fois qu'Apramana Bat est revenu à la normale, utilisez une attaque puissante pour infliger des dégâts importants. Il ne vous faudra pas longtemps pour vaincre ce boss tant que vous esquivez et attaquez correctement.
Une fois vaincu, vous obtiendrez une nouvelle entrée de journal, des XP, de la Volonté, du Sable de fer raffiné et deux noyaux Yaoguai. Vous pouvez également interagir avec la tête du squelette de serpent géant pour obtenir le Soak de larme de tortue, qui restaure le mana. Bien que cela ne semble pas être une grande récompense, vaincre Apramana Bat dans Black Myth: Wukong vous récompensera également avec l'esprit Apramana Bat une fois que vous aurez terminé avec succès le chapitre 3.
Crédit vidéo : Esoterickk/YouTube







