Baldur's Gate 3 : La querelle Ironhand-Gondian, expliquée
Tout au long de Baldur's Gate 3, les joueurs rencontreront deux clans gnomes importants : les Ironhands et les Gondiens. Tous deux sont des factions d’inventeurs et d’ingénieurs, dont la créativité les incite à réaliser des avancées technologiques de plus en plus impressionnantes. Mais ils sont en désaccord les uns avec les autres, et c'est plus qu'une simple rivalité. Ces groupes sont en quête de sang.
Ou du moins, les gnomes Ironhand le sont. Les gnomes Ironhand peuvent être rencontrés pour la première fois à Grymforge, travaillant comme esclaves sous les ordres du Duergar Flameshade, et constituent de loin le groupe le plus prometteur. Deux PNJ importants, Wulbren Bongle et Barcus Wroot, font partie de leurs rangs et proposent plusieurs quêtes au joueur tout au long du jeu. La rivalité entre ces groupes est principalement vue du point de vue d'Ironhand, ce qui rend difficile de raconter quelle est réellement l'histoire complète. Heureusement, les informations du jeu peuvent faire la lumière sur cette querelle.
Sommaire
Les clans gnomes privilégient avant tout la créativité
Des concurrents naturels, mais pas généralement à ce degré
L'esprit de compétition entre les groupes n'a pas toujours été violent, et il semble qu'un certain niveau de compétition entre les inventeurs gnomes en général soit une partie attendue de leur métier. Barcus Wroot le dit, et il n’est pas du tout un personnage violent, agissant comme une voix pour la paix entre les groupes. Même si le conflit entre les Gondiens et les Ironhands a peut-être commencé comme une simple compétition pour plus de prestige et de richesse, il est devenu quelque chose de bien pire.
Le PNJ de Baldur's Gate 3 prouve que le personnage le plus détesté n'est pas toujours le plus méchant
Baldur's Gate 3 compte de nombreux méchants méprisables, mais le pire délinquant de tous n'est pas l'un des plus fondamentalement méchants ou moralement en faillite.
Une partie du conflit pourrait provenir du culte des factions envers différentes divinités qui inspirent leurs créations. Les Gondiens suivent Gond, dieu de l'artisanat et de la forge. Gond est un dieu moralement neutre, dont les adeptes peuvent inventer pour le bien ou le mal. Les Gondiens semblent poursuivre le progrès technologique sans trop se soucier de ses conséquences potentielles.
Les Ironhands, quant à eux, suivent Gaerdal Ironhand. Gaerdal est considéré comme un bien légitime, mais n'est pas en soi un dieu des inventeurs. Son domaine est plutôt celui des communautés gnomes et des guerriers qui les défendent. Son culte est décrit comme plus militariste et hiérarchique, ce qui pourrait expliquer l'animosité de ses adeptes envers les Gondiens, moins retenus.
Un autre facteur de division pourrait concerner l’existence de la poudre runique. Alors que les Gondiens sont traditionnellement considérés comme ses inventeurs, les Ironhands de Baldur's Gate 3 affirment que leurs ancêtres ont fabriqué la substance et que les Gondiens l'ont volée.
La chute des Ironhands
Une erreur qui a coûté leur réputation aux Gnomes
Malgré leur prétendue supériorité morale, il semble que les gnomes Ironhand aient été scrutés de près il y a des décennies lorsqu'ils ont décidé de s'allier à Sarevok Anchev. Le seigneur meurtrier Bhaalspawn a infligé des souffrances à travers la ville avec ses plans de mort et de domination, et selon Wulbren Bongle, les Ironhands de l'époque l'ont aidé à prendre le pouvoir. Il est possible qu'ils aient aidé à la construction de son trône de fer, qui a coulé dans la baie alentour lors de sa défaite.
Sarevok est apparu dans les précédents titres de Baldur's Gate en tant qu'antagoniste principal, bien que dans ces jeux, les gnomes Ironhand n'aient pas été mentionnés. Il est possible que leur implication ait déjà pris fin ou qu'ils aient été réintégrés dans l'histoire de ce monde.
Après la « mort » de Sarevok, les gnomes Ironhand furent exilés de la ville et les Gondiens prirent rapidement le pouvoir. Leur Maison des Merveilles dans la ville haute est considérée comme un siège de créativité extrêmement puissant à l'époque de l'histoire, et l'absence d'Ironhand a probablement permis aux Gondiens de former un monopole sur les travaux d'ingénierie à Baldur's Gate. Pendant ce temps, les Ironhands s'enfuirent dans l'Outreterre, luttant pour survivre dans cet endroit hostile et accumulant du ressentiment envers les gnomes qui détenaient désormais leur ancien pouvoir.
Comment les Gondiens ont pris de l'importance
Ces gnomes volaient trop près du soleil
Tandis que les Ironhands se cachaient sous terre, les Gondiens prirent le pouvoir au-dessus. Ils commencèrent à réaliser des merveilles d'ingénierie qui firent progresser considérablement l'état technologique de Faerûn. L'influence des Gondiens est visible partout dans le jeu, depuis les grues qui construisent les quais de la ville jusqu'aux nombreux lingots de métal en circulation, sur lesquels est inscrit leur sceau.
Alors que les Gondiens et les Ironhands présentés dans le jeu semblent relativement divisés en termes de différents types de gnomes, les Ironhands étant en grande partie des gnomes des profondeurs et les Gondiens en grande partie des gnomes des rochers, les factions ne semblent pas être fermement divisées sur ces bases. Et le choix de la sous-espèce de gnome du joueur n’a aucun effet sur les interactions conversationnelles avec l’un ou l’autre groupe.
Au fil du temps, les Gondiens sont devenus de plus en plus ambitieux et ont finalement décidé de créer des machines pour agir comme des gardes construits et des armures mécaniques. Ils devaient s'appeler les Auto-gardes et ressemblaient à de grands guerriers de métal pilotés de l'intérieur par un pilote gnome. Ils étaient destinés à aider à garder Baldur's Gate, mais lorsqu'un Banite nommé Gortash découvrit les plans des Gondiens, il prit le relais et modifia complètement le projet.
L'état actuel de cette querelle sanglante
Les joueurs peuvent choisir quelle faction arrive en tête
Les Gondiens semblent toujours au pouvoir à Baldur's Gate, mais au moment où se déroule l'histoire, ils ne sont rien de plus que les otages d'Enver Gortash. Il a kidnappé de nombreux membres de leur guilde et les retient prisonniers, obligeant les autres à porter des « colliers mortels » et à travailler pour lui dans sa fonderie de la ville basse. Ils sont obligés de construire des Steel Watchers, des versions tordues des Auto-guards remplies d'un cadavre de zombie et contrôlées à distance par un cerveau de têtard.
Vous pouvez trouver l'une des épées les plus cool de Baldur's Gate 3, mais vous ne pouvez pas l'utiliser
L'acte 3 de Baldur's Gate 3 contient une épée qui pourrait changer la donne pour n'importe quel groupe, mais il n'est pas réellement possible d'utiliser cette arme puissante.
L'actuel dirigeant gondien, Zanner Toobin, a été aveuglé et est incapable de chercher un moyen de libérer son peuple. Cependant, dans l’Outreterre, les Ironhands ignorent tout cela. Désormais dirigés par Wulbren Bongle, ils complotent pour redécouvrir la poudre runique et l'utiliser pour faire exploser les Gondiens et leurs Steel Watchers. Ils considèrent les Gondiens comme des hypocrites pour avoir soutenu Gortash, qu'ils considèrent comme aussi mauvais que Sarevok, et veulent les éliminer complètement.
Comment désactiver la montre en acier dans Baldur's Gate 3
Les grands guerriers automates appelés Steel Watch sont des ennemis que vous pouvez désactiver dans Baldur's Gate 3, privant Gortash de ses alliés lors de l'acte final du jeu.
C'est là que le joueur entre en jeu. De la libération des captifs d'Ironhand dans Grymforge à la destruction de la fonderie Steel Watch, c'est au joueur de décider quelle faction l'emportera. Ils peuvent se ranger du côté du vengeur Wulbren, aider le torturé Zanner Toobin ou peut-être trouver une autre voie à suivre tous ensemble. Certains parmi les gnomes souhaitent encore la paix, et écouter leurs voix pourrait conduire au résultat le plus positif de Baldur's Gate 3.
Sortie le 3 août 2023
Développeur(s) Larian Studios
Éditeur(s) Larian Studios
Multijoueur Multijoueur local
Nombre de joueurs 1-4
Développer






