Attendez-vous au ton de GRRM dans Elden Ring, pas à un autre Game of Thrones

Bandai Namco n’a pas tardé à annoncer l’implication de l’écrivain A Song of Ice and Fire George RR Martin avec Elden Ring. Même si les fans sont fatigués d’attendre son prochain livre et ont généralement été déçus de la dernière saison de l’émission HBO, avoir un auteur aussi légendaire attaché à un jeu d’une équipe bien-aimée attirerait évidemment encore plus de gens. C’est un couple étrange et bien qu’il y ait des éléments caractéristiques de l’écriture de Martin, les fans ne doivent pas s’attendre à quelque chose d’aussi simple que Game of Thrones mais dans Dark Souls.

Cela est dû au moins en partie à la façon dont Martin a été impliqué dans le projet. Il n’a pas écrit l’histoire du jeu, mais a mis en place le monde et la tradition dans lesquels il se déroulerait. servir de base au jeu [FromSoftware] projeté de créer. »

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De son premier roman Dying of the Light à A Song of Ice and Fire, Martin est connu pour ses sombres histoires et Elden Ring a également un monde fantastique et sombre, mais il est difficile de dire à quel point cela vient de Martin lui-même. Les jeux de From ont toujours été du côté le plus sombre de la fantaisie, en particulier Bloodborne, donc l’obscurité d’Elden Ring n’est pas exactement étrangère au studio. Après tout, dans le DLC de Bloodborne, les joueurs combattent un jeune descendant d’une race semblable à un dieu juste après qu’il ait éclaté du ventre de sa mère décédée et ait commencé à crier et à balancer son placenta comme une faux.

L’approche d’Elden Ring en matière de fantaisie est apparemment à l’opposé car elle est plus fantastique que ce à quoi les téléspectateurs de Game of Thrones peuvent s’attendre. Alors que Martin plonge de temps en temps dans la magie et a déclaré qu’il s’agissait d’un outil dans sa ceinture à outils, les jeux de From sont fortement enrobés d’irréel, ayant souvent des personnages qui ne sont guère humains et des êtres qui ressemblent à peine à quoi que ce soit de cette planète. Le talent de From pour les monstruosités se poursuit également avec Elden Ring, et même le directeur du jeu Hidetaka Miyazaki a déclaré à Game Informer que Martin serait probablement choqué par ce que ses personnages sont devenus, comme en témoigne le Godric le greffé dans l’image ci-dessus. Miyazaki a également déclaré que Rykard était son préféré des personnages de Martin et compte tenu de son apparence grotesque, il est un peu difficile d’imaginer que c’était ce que l’auteur avait en tête.

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Les différentes habitudes de narration sont également une autre façon dont les deux entités diffèrent. Sekiro s’est un peu éloigné de cette formule, mais les autres jeux de From sont principalement racontés à travers des implications, de vagues chuchotements et des descriptions d’objets. Ils utilisent le support pour amener les joueurs à absorber leurs histoires plutôt que d’utiliser des méthodes traditionnelles. Les idées et les points de l’intrigue sont rarement, voire jamais, racontés à travers des cinématiques traditionnelles.

Les cinématiques sont généralement celles où les jeux vidéo se chevauchent le plus avec le cinéma, donc le manque de cinématiques d’Elden Ring (il y en a, mais pas beaucoup) le sépare immédiatement d’une émission comme Game of Thrones. Et même s’il y a des éléments de tradition et des descriptions d’objets à lire, ils ne sont évidemment pas aussi volumineux qu’un roman. Les médiums pour lesquels Martin est célèbre ne sont tout simplement pas aussi présents dans Elden Ring.

Mais même si le monde sombre n’est pas hors de l’ordinaire pour From et que le studio raconte des histoires différemment de Martin, il y a des fils qui peuvent avoir plus de sa touche. Miyazaki en a parlé avant le lancement du jeu. Dans une interview avec Famitsu traduite par FrontlineJP, il a déclaré que le monde « n’aurait pas été possible » sans Martin puisqu’il a ajouté du drame aux personnages et des relations complexes. Miyazaki a même ajouté que le mélange de mythes, d’histoire et de poèmes épiques de Martin a donné à l’équipe de From un « stimulant rafraîchissant ».

Cela ne semble pas être juste parler car les personnages d’Elden Ring sont souvent torturés et avec des passés conflictuels, comme c’est le cas pour les demi-dieux et les êtres comme Godric susmentionné. Leurs motivations peuvent avoir la nuance typique vue dans le travail de Martin, mais une grande partie de cela est enfouie dans la tradition que la plupart des joueurs ne creuseront probablement pas car, comme d’autres jeux From, le récit prend plus de travail à assembler.

C’est plus clair que quelque chose comme Bloodborne, mais ce n’est toujours pas comme la plupart des histoires de jeux vidéo, ce qui donne l’impression que ses aspects les plus profonds ne sont pas là. Encore une fois, les jeux de From sont généralement assez lugubres et relativement profonds, il est donc difficile de dire exactement où chaque fil a commencé, mais ils sont là quelle que soit leur origine et se révéleront probablement plus au fil du temps alors que des explicateurs incroyablement longs commencent à apparaître sur YouTube.

Peu importe la façon dont les traditions et l’écriture sont divisées, Elden Ring a un monde infiniment fascinant rempli de créatures bizarres et tordues, de sorte que les fans de Martin peuvent être captivés même s’il n’a écrit que sept lignes de dialogue. Mais avoir un écrivain talentueux attaché à cela n’a évidemment pas fait de mal et ne semble pas que From essayait de s’attacher à un grand nom à moindre coût. Il n’est peut-être pas facile d’analyser d’où vient chaque bit, d’autant plus que From a modifié certaines parties pour mieux correspondre à sa vision. Mais l’influence de Martin semble être là, même si elle s’exprime à travers un médium différent et se plie à travers l’objectif d’un développeur qui aime présenter ses histoires à sa manière.

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