Aperçu de Phantom Abyss – Comme Spelunky rencontre les légendes du temple caché

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Même si les roguelikes et les roguelites ont pris le relais ces dernières années, Spelunky reste l’un des exemples les plus répandus. Et ce n’est pas seulement parce que c’est l’une des premières entrées, car c’est aussi l’une des meilleures. Malgré son nom étrange, Phantom Abyss ressemble beaucoup à un Spelunky 3D non seulement pour sa nature roguelike, mais aussi pour son ton. C’est un roguelite à la recherche de trésors qui emprunte un peu au charme de Spelunky tout en mélangeant certaines influences des films d’Indiana Jones ainsi que des légendes du temple caché de Nickelodeon (enfin, anciennement de Nickelodeon). Et son mélange de trois versions différentes du genre de la spéléologie pourrait bien valoir la peine d’être chéri. La nature roguelite vient de sa prémisse. Les temples sont générés de manière procédurale et une seule personne les terminera un jour. Une fois le trésor final récupéré, cet aventurier chanceux et talentueux aura le droit exclusif de se vanter de ce trésor particulier. Cette nature même puise dans l’attrait des médias de chasse au trésor : la précipitation de saisir le seul objet que personne d’autre n’a pu saisir jusqu’à présent. Nathan Drake n’a pas traqué le poignard Phurba car c’était l’un des 567. Il existe également quelques agrafes roguelite typiques. Les joueurs peuvent débloquer et acheter différents fouets avec des buffs et des debuffs, ce qui rappelle légèrement les parasites de Returnal. Les avantages à mi-parcours peuvent être achetés à partir de pièces collectées au cours de cette course. Les niveaux regorgent de pièges et les joueurs sont incroyablement fragiles. Mourir est un mode de vie. Ces tropes établis du genre fonctionnent ici et ajoutent encore à l’imprévisibilité sur laquelle ces types de personnes ont besoin de prospérer. Si un jeu se vend comme étant différent à chaque fois, alors il doit faire en sorte que chacun de ces moments se sente différent. Phantom Abyss a quelques variantes, mais il en est encore à ses débuts. L’équipe de développeurs WIBY a déclaré qu’elle souhaitait que le jeu soit en accès anticipé pendant un an afin qu’il puisse ajouter plus de « pièces, pièges, fouets, zones et fonctionnalités de jeu supplémentaires » avant sa sortie. Une année, c’est long mais il y a un noyau solide ici. Il peut simplement utiliser beaucoup plus de ce qu’il a déjà. Il existe un masque de type Nemesis répandu qui peut traquer les joueurs, ce qui est une excellente idée qui devrait être développée davantage. L’achat de buffs dans les sanctuaires est également un bon système, mais plus de moyens comme celui-ci pour changer chaque course ajouteraient encore plus de variété. Les pièces sont remplies de différents pièges, mais certaines de ces pièces peuvent se répéter ou être un peu ennuyeuses puisque des groupes entiers de les fosses à pointes ou les sols qui s’effondrent peuvent simplement être évités en les contournant simplement. Il y a même un labyrinthe qui peut être entièrement contourné en s’attaquant au sommet. Les solutions intelligentes sont les bienvenues, mais cela ressemble à un oubli qui déprécie l’expérience en rendant le gameplay trop facile à ignorer. Le jeu est sur la bonne voie ; il a juste besoin de combler ces lacunes qui devraient être quelque peu résolues en développant son ensemble d’outils existant. Le gameplay lui-même peut également nécessiter quelques ajustements, mais il est toujours aussi fondamentalement solide. Les joueurs peuvent glisser, sauter et utiliser leur fouet pour arrêter les menaces ou lutter. C’est un ensemble de mouvements simple qui fait le travail et qui est relativement fluide et indulgent. Le grappling est la star ici et est au centre des moments les plus exaltants et les plus en colère du jeu. Fouetter les rebords dans une course folle pour éviter de justesse les pointes est une ruée et ajoute une complexité mécanique bien nécessaire à l’expérience. Mais le viser de manière cohérente est un problème pour plusieurs raisons. Le grappling prend deux pressions sur un bouton alors qu’il ne devrait en prendre qu’un. Le réticule ment souvent aussi, car parfois l’effet de grappin vert n’apparaît que de temps en temps, ce qui rend la portée du fouet plus confuse qu’elle ne devrait l’être. Devoir viser tout en n’ayant pas de réticule fiable, les deux fonctionnent ensemble pour entraver le meilleur mécanisme du jeu et rendre les morts plus frustrantes. éléments. Chaque course est remplie de fantômes bleus d’autres joueurs qui ont été tués par les pièges du temple. Ils sont utiles pour apprendre où se trouvent les coffres cachés et comment éviter certains pièges et également injecter un peu de connectivité en ligne bienvenue. Mais étant donné ces racines Nickelodeon, il est juste un peu tentant de se demander à quoi cela ressemblerait s’il y avait un mode live. Il est conçu pour quelque chose comme ça, donc j’espère que cela arrivera dans le futur, même si cela serait simplement relégué dans un mode latéral.Phantom Abyss pourrait être en accès anticipé depuis longtemps et est loin d’être terminé, mais cela semble déjà être un assez unique en son genre. La lutte a ses problèmes occasionnels et sa longévité à ce stade est inconnue, mais traverser des temples en constante évolution tout en essayant de creuser plus profondément et d’explorer de nouvelles couches à chaque fois est un frisson, même à son état initial. C’est juste au jeu final de s’assurer que le trésor à la fin de cette attente en vaut la peine.

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