Annapurna va développer les jeux vidéo « Alan Wake » et « Control » pour des projets de cinéma et de télévision

Annapurna va développer les jeux vidéo « Alan Wake » et « Control » pour des projets de cinéma et de télévision

« La manière dont nous racontons des histoires est en train de changer », déclare Megan Ellison, PDG d’Anapurna

Annapurna a formé un partenariat avec Remedy Entertainment Plc (« Remedy ») pour développer et produire leurs franchises primées « Control » et « Alan Wake » pour le cinéma, la télévision et d'autres formats audiovisuels, ont annoncé jeudi les sociétés.

Dans le cadre de cet accord, Annapurna travaillera également avec Remedy en tant que partenaire de coproduction et de cofinancement pour le prochain jeu « Control 2 ». Remedy continuera de se concentrer sur le développement de « Control 2 » et du reste de sa gamme de jeux, en s'appuyant sur son expérience réussie en tant que partenaire de développement. L'année dernière, ils ont travaillé avec Epic Games Publishing sur « Alan Wake 2 », qui est devenu le jeu le plus vendu de Remedy et a remporté plusieurs prix du jeu de l'année.

L'accord a été annoncé juste une semaine après l'annonce que l'ancien dirigeant d'Epic Games, Hector Sanchez, avait rejoint Annapurna en tant que président des médias interactifs et nouveaux, où son rôle comprend le partenariat avec la fondatrice et PDG Megan Ellison pour développer la propriété intellectuelle sur tous les supports.

« Chez Remedy, notre priorité reste ce que nous faisons de mieux : créer des jeux vidéo qui définissent l’industrie et qui nous ont valu une reconnaissance mondiale », a déclaré Tero Virtala, PDG de Remedy Entertainment, dans un communiqué. « Le moment est venu d’étendre la portée des franchises bien-aimées de Remedy à un public mondial encore plus large par le biais du cinéma, de la télévision et plus encore. Avec Annapurna, nous avons trouvé un partenaire exceptionnel qui partage notre ambition et notre passion pour la narration immersive. Nous sommes ravis de les voir donner vie aux univers et aux personnages que nous avons créés sur de nouveaux supports, grâce à cet accord unique. »

Sanchez a ajouté : « Cet accord avec Remedy ne se limite pas à l'adaptation de grands jeux, il s'agit également d'innover dans la manière dont les entreprises peuvent collaborer. En soutenant la transition de Remedy vers l'autoédition, nous faisons confiance à leur vision. Nous savons par expérience que Remedy est un partenaire de développement de jeux de premier ordre, et nous sommes ravis de partager leur travail avec un public encore plus large en portant les univers de Control et d'Alan Wake au cinéma, à la télévision et au-delà. »

« La manière dont nous racontons des histoires évolue », a ajouté Ellison. « Aujourd’hui, les gens tombent amoureux des personnages et des univers, et non des formats, et nous sommes ravis de pouvoir exploiter les récits immersifs et appréciés de Remedy dans ces nouveaux médias. »

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