Alan Wake II : Un Bouleversement des Attentes dans l’Univers du Jeu Vidéo

Le jeu vidéo « Alan Wake » de 2010 avait été fortement influencé par « Twin Peaks » et l’oeuvre de Stephen King. Quant à sa suite, « Alan Wake II », elle s’inspire clairement de « Twin Peaks: The Return », tout en marquant un long écart avec la première version. À l’instar de « The Return » qui avait filtré les idées de la série originale à travers un miroir terrifiant, « Alan Wake II » apparaît tel un cauchemar intimement lié au premier jeu, refusant de tenir la main du joueur à travers sa logique de rêve complexe.

Alan Wake II

Le jeu explore l’acte même de la création, alors que le personnage principal reconstruit et détruit le monde qui l’entoure pour atteindre ses objectifs. Il renferme des commentaires intégrés sur la nature autodestructrice de l’écriture et sur le processus de modification du monde grâce à une vision créative. C’est à la fois une bouffée d’air frais par sa créativité et un véritable cauchemar par son intensité.

Alan Wake II

Le joueur débute sa quête dans « Alan Wake II » en incarnant un homme nu et en surpoids émergeant d’un marais, avant de se retrouver assassiné par une secte après une course à travers les bois. Il s’agit là d’une introduction inhabituelle pour un jeu, qui révèle que l’homme en question est Robert Nightingale, un personnage du premier jeu aperçu pour la dernière fois à Cauldron Lake, le même endroit où l’écrivain Alan Wake a été vu pour la dernière fois treize ans auparavant. L’enquêteur du FBI Saga Anderson et son collègue Alex Casey sont dépêchés sur les lieux pour enquêter sur ce meurtre étrange, plongeant ainsi dans un cauchemar inattendu. L’enquête commence avec la découverte de pages manuscrites capable de prédire l’avenir, suivi par un affrontement contre un surpuissant Zombie Nightingale, l’un des boss les plus redoutables du jeu. Anderson se rend ensuite à Bright Falls, où elle est surprise par le nombre de personnes semblant la reconnaître, alors même qu’elle ne se souvient pas de sa vie antérieure. Il se pourrait qu’Alan Wake lui-même, tout juste sorti de Cauldron Lake, détienne les réponses.

La fracture narrative de « Alan Wake II » permet aux joueurs d’alterner entre les récits de Wake et d’Anderson. Le flash-back de Wake le transporte dans le Dark Place, où il a été emprisonné durant les treize dernières années, et relate sa fuite. Cette vision surréaliste reflète l’aspect surréaliste du jeu, dans lequel Wake est pourchassé par des démons et peut réécrire littéralement le monde qui l’entoure, un lieu en résonance avec sa personnalité d’écrivain et sa quête d’une femme disparue, événement crucial du premier jeu. Le récit dévoile également la version Dark Place d’Alex Casey, personnage créé par Wake, ainsi que son alter ego maléfique, M. Scratch. Wake, en quelque sorte, s’est écrit lui-même hors du purgatoire, mais le Diable, sous les traits de Scratch, a altéré son travail, impactant désormais le monde réel. Pendant ce temps, Anderson enquête sur ce nouvel enfer terrestre, tentant de rassembler les pièces de son propre passé et de comprendre le rôle de Wake dans celui-ci. Croyez-le ou non, l’histoire devient encore plus étrange par la suite.

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