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“A Quiet Place: The Road Ahead” Wastes Potentially Rich Idea | Video

Il semble que les émissions de télévision basées sur les jeux vidéo aient franchi un cap avec des titres comme « The Last of Us » et « Fallout », après des années où toutes les adaptations en direction du cinéma ou de la télévision ont été généralement désastreuses. Vous connaissez un chemin qui peine encore ? Du cinéma au jeu vidéo. Pendant des années, ce n’était rien de plus qu’un lien bon marché. Croyez-moi, j'ai joué à une version de jeu de « Monsters vs. Aliens » et à cette horrible version Wii de « Up » de Pixar. C'était désastreux. Et cela reste un peu en dehors du titre occasionnel « Star Wars » qui dépasse les attentes. Pourtant, je suis toujours enthousiasmé lorsqu’un univers que j’aime dans le cinéma fait le saut, en particulier un univers aussi riche que « A Quiet Place ». La franchise a également connu une bonne année avec le succès de « A Quiet Place : Day One ». Malheureusement, « A Quiet Place: The Road Ahead » est un échec, un jeu avec des mécanismes vraiment maladroits et répétitifs, un protagoniste manipulateur et une dynamique furtive carrément glitcheuse.

Dans « The Road Ahead », vous incarnez Alex Taylor (exprimé par Anairis Quinones) à partir d'un POV à la première personne. Cela s'ouvre assez bien sur l'invasion capturée dans le film à succès de John Krasinski qu'Alex et son petit ami Martin savent rester silencieux pendant qu'ils recherchent de la nourriture et des fournitures dans le prologue du jeu. C'est ici que nous apprenons les deux traits déterminants d'Alex Taylor : elle est asthmatique et enceinte. Ouais. C'est une narration bon marché conçue pour nous donner un protagoniste affaibli pour accroître les enjeux. L'asthme a même une fonction de jeu dans laquelle vous devez utiliser un inhalateur pour repousser les attaques. Et oui, même une bouffée peut être suffisamment bruyante pour causer des problèmes. Je détestais tout dans ce jeu, transformer la santé d'un personnage en une faiblesse du gameplay.

Après la mort de Martin dans le prologue, le jeu passe au jour 119 après l'attaque lorsqu'Alex séjourne dans un hôpital avec d'autres survivants, dont sa mère et son père. Lorsque papa apprend la grossesse, cela déclenche une attaque – oui, un autre exemple du corps d'une femme étant une faiblesse dans un jeu qui utilise des appareils comme celui-ci à moindre coût – et la première véritable pièce maîtresse du jeu se déroule.

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En tant qu'Alex, vous parcourez l'hôpital abandonné à la recherche de fournitures et en essayant de faire le moins de bruit possible. « The Road Ahead » est présenté comme un film d'horreur de survie, mais il s'agit avant tout d'un film furtif. Vous devez vous déplacer lentement, souvent avec un appareil dans votre main gauche qui évaluera la quantité de bruit que vous faites. Allez trop haut sur le compteur et l'une de ces arnaques « Alien » sautera de nulle part et vous tuera. Et bien sûr, il y a des objets dans l’environnement qui rendent les choses plus difficiles. Pour des raisons de jeu vidéo uniquement, il existe des canettes qu'on peut botter au milieu d'un hall d'hôpital ou des barils qu'on peut faire tomber. Pendant la majeure partie du jeu, vous êtes accroupi et contournez à peine ces obstacles. Encore et encore.

Les jeux furtifs sont difficiles à maintenir, mais c'est bien pire que le joueur ait l'impression que les mécanismes sont incohérents. Se cacher des créatures n’a ni rime ni raison. Parfois, ils passeront à côté de vous si vous ne bougez pas ; Parfois, vous mourrez sans aucun extraterrestre en vue et vous ne comprendrez absolument pas pourquoi. Se déplacer à peine dans un parking sombre pour essayer de trouver le bon chemin afin d'éviter de faire suffisamment de bruit pour que le système vous ramène à un point de contrôle n'est pas captivant, c'est enragé. (Je dirai que le seul mécanisme intéressant ajouté ici à la plupart des jeux furtifs est que vous pouvez allumer votre micro et que le jeu captera le bruit dans votre environnement à la maison. Bébé pleure pendant que vous jouez et vous êtes mort.)

Le plus gros problème est que les développeurs ne mélangent pas suffisamment la narration ou le gameplay. J'ai échappé à l'interminable scène hospitalière pour faire la même chose dans un parking puis dans les bois à l'extérieur. L'expérience manque juste de variété. Bien sûr, ils ajoutent de petites choses comme le besoin de trouver des planches pour s'échapper par un trou ou la possibilité de couper des pièges qui autrement feraient du bruit, mais cela ne suffit pas à briser la monotonie, ou le sentiment que presque aucune histoire n'est racontée ici. Il n'y a pas de construction du monde et beaucoup trop peu de développement des personnages.

« A Quiet Place: The Road Ahead » cherche à reproduire la tension que les fans ont ressentie au fil de trois films et plus, mais il ne parvient pas à vraiment comprendre ce qui a fait fonctionner ces films. Les personnages de ces histoires comptent plus que les monstres. J’ai le sentiment que « A Quiet Place » va exister sous une forme ou une autre pendant de nombreuses années encore. Il y aura probablement quelques films supplémentaires, peut-être une émission de télévision. Et cela signifie qu’il pourrait y avoir un autre jeu pour effacer le souvenir de ce raté. Même s’il n’y en a pas, cela semble destiné à être l’histoire inédite de cet univers.

L'éditeur a fourni une copie de révision de ce titre. Il est disponible pour Windows, PS5 et Xbox Series X/S.

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