Le remake de Metal Gear Solid 3 a l'air incroyable mais son « gameplay » est inquiétant

Le remake de Metal Gear Solid 3 a l’air incroyable mais son « gameplay » est inquiétant

Résumé

  • Les graphismes de Metal Gear Solid Delta : Snake Eater sont impressionnants, mais le gameplay présenté dans la bande-annonce fait défaut.
  • Le remake ne semble pas apporter quelque chose de nouveau à MGS 3, à l’exception d’un système basé sur la couverture qui ne semble pas à sa place pour un jeu axé sur la furtivité.
  • La décision de ne montrer aucun gameplay peut être due à l’orientation limitée de la bande-annonce ou à l’état de développement du jeu.

Quelque chose ne va pas dans Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Les nouvelles images révélées lors du Xbox Partner Preview du 25 octobre 2023 ne montrent pas son meilleur côté. Cette bande-annonce, annoncée comme un « premier aperçu intégré au moteur » des prouesses graphiques du jeu, est la deuxième à être publiée pour le jeu jusqu’à présent. Il s’agit de la première nouveauté majeure de la franchise Metal Gear – même s’il s’agit d’un remake – depuis le départ du créateur Hideo Kojima de Konami et le désastre qui a suivi qu’a été Metal Gear Survive.

Metal Gear Solid Delta est un remake du cinquième jeu principal de la série, Metal Gear Solid 3 : Snake Eater. Il s’agit en fait du premier chronologique de la chronologie de la série, une préquelle racontant l’histoire d’origine de l’antagoniste éternel de la série, Big Boss. Il représente le soldat légendaire avant qu’il n’obtienne son titre, à l’époque où il portait le nom de code Naked Snake et était déployé dans une mission d’assassinat au cœur des jungles de l’Union soviétique. C’est l’un des jeux les plus innovants de la série et il mérite un héritage durable. Mais le remake est-il prêt à lui rendre justice ?

MGS Delta a des graphismes époustouflants, mais son gameplay semble décevant

Les graphismes de MGS Delta sont époustouflants, mais son gameplay l’est moins. La remorque s’ouvre sur des feuilles tachetées à la surface d’un étang, ondulant doucement au gré des ondulations de l’eau. Cela passe à Naked Snake, penché dans un treillis militaire parfaitement en détresse, alors qu’il regarde un gavial aux dents acérées baisser la tête. Il patauge prudemment dans l’étang, repoussant le feuillage dans son sillage, puis en ressort couvert, dégoulinant de boue. Il est allongé dans des herbes hautes, dont les brins s’inclinent autour de lui. Finalement, il émerge et s’empare d’un ennemi sans méfiance – puis la scène se coupe.

Chaque scène est magnifiquement rendue ; rien qu’en regardant les images fixes, il est évident que MGS Delta est étrangement réaliste, avec une grande attention aux détails. Mais la furtivité et le combat semblent inexistants à ce stade. On ne voit jamais Snake tirer un coup de feu, effectuer un combat rapproché ou interroger un ennemi, toutes les pierres angulaires mécaniques du MGS 3 original.

La bande-annonce semble timide de montrer tout cela, menant jusqu’au point où l’action devrait être, puis dégonflant toute son énergie potentielle en la coupant. La seule fois où Snake effectue une manœuvre de combat – s’attaquant à ce soldat au début – il ne joue qu’une animation maladroite et un bruit sourd, et la bande-annonce se coupe avant qu’il ne fasse quelque chose de trop intéressant.

MGS Delta ne semble pas faire de son mieux et a de grandes chaussures à remplir. En tant que remake de MGS 3, il s’attaque au titre le plus innovant et le plus mécaniquement unique de la série, qui a introduit plusieurs nouvelles mécaniques que même ses suites n’ont guère tenté de reproduire.

Metal Gear Solid 3 est le titre le plus fréquemment réédité de la série. Depuis sa version originale en 2004, des mises à jour ont été apportées sous la forme de l’édition PS2 étendue de Metal Gear Solid 3 : Subsistence en 2005, une version améliorée pour PS3 et Vita fournie avec la collection Metal Gear Solid HD en 2011, le port 3DS Metal Gear Solid. : Snake Eater 3D, et plus récemment en 2023, dans le cadre de Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 pour PS4, PS5, Xbox Series X/S, Switch et PC.

Un système de camouflage, une version plus compliquée de CQC, une grande variété de blessures et la possibilité d’interroger les ennemis pour obtenir des informations : tout cela a été introduit dans MGS 3, et tous constituent une partie importante de son héritage durable. Bien sûr, le jeu original était graphiquement impressionnant pour l’époque, et c’est agréable de voir le remake suivre également cette tradition. Mais à l’heure actuelle, le remake de MGS 3 semble ennuyeux.

MGS Delta n’apporte rien de nouveau à MGS 3

De plus, la nouvelle bande-annonce de Metal Gear Solid Delta ne semble démontrer aucun changement ou mise à jour significatif du gameplay de base de MGS 3. La seule nouvelle fonctionnalité qu’il semble afficher est un système de couverture de type Metal Gear Solid V : Snake se déplace près d’une crête et s’accroupit automatiquement dans une posture défensive derrière elle. C’est bien beau, mais ce n’est pas vraiment nécessaire. MGS 3 n’est pas un jeu de tir basé sur la couverture. C’est un jeu furtif. La principale préoccupation du joueur n’est pas d’éviter la ligne de vue, mais de rester complètement invisible, et cela se fait principalement en portant le bon camouflage pour le bon terrain.

Un système de couverture comme celui-ci aurait plus de sens, par exemple, dans Metal Gear Solid 2, où Snake et Raiden jettent constamment un coup d’œil dans les coins des couloirs étroits, ou même dans le bac à sable de combat ouvert du MGSV dont il est issu. Cela a moins de sens dans un remake de MGS 3, où Snake parvient à se camoufler en restant bas dans les herbes hautes ou en grimpant aux arbres. Dans Metal Gear Solid Delta, cela semble tout simplement déplacé, à moins que de nombreuses modifications soient apportées au gameplay de l’original. Et rien n’indique que le remake de MGS apportera des changements aussi radicaux à l’original.

Pourquoi la bande-annonce de MGS Delta n’a pas montré le gameplay

Il y a plusieurs raisons possibles pour lesquelles Konami a refusé de montrer le gameplay de MGS Delta. D’une part, il se peut que cette bande-annonce ait simplement été destinée à présenter les prouesses graphiques du jeu (et de l’Unreal Engine 5). Si tel est le cas, il atteint presque son objectif, mais il semble encore laisser à désirer dans certains domaines. Les animations de combat sont également un élément essentiel du moteur d’un jeu, et cela semble tout simplement inutile de ne pas les montrer.

L’autre possibilité est que Metal Gear Solid Delta soit tout simplement trop tôt dans le développement pour afficher en toute confiance des animations de combat. Le jeu n’a même pas encore de date de sortie ; tout ce qui a été dit, c’est qu’il sortira au cours de la génération actuelle de consoles. Il est donc difficile de dire où en est le développement, mais le combat et d’autres facettes plus complexes du gameplay sont peut-être encore loin. Il ne serait pas juste de s’attendre à ce qu’un jeu terminé soit révélé si tôt, mais cela aurait été bien d’en voir un peu plus.

MGS Delta a fait face à de nombreuses attentes élevées des joueurs depuis sa première révélation. Il s’agit de faire ressortir l’un des jeux les plus emblématiques de l’une des séries les plus influentes de tous les temps, une série disparue depuis si longtemps que chaque souffle est un frisson. Il sera difficile pour Metal Gear Solid : Delta d’être à la hauteur de ses inspirations, et les premiers aperçus n’inspirent pas confiance.

  • Metal Gear Solid Delta : Mangeur de serpents

    Franchise : Metal Gear Solid

    Plateforme(s) : PlayStation 5, Xbox Series X/S

    Développeur(s) : Konami

    Editeur(s) : Konami

    Genre(s) : Action, Aventure, Infiltration

    ESRB : Pas encore noté

    Suite : Metal Gear Solid 4 : Les Armes des Patriotes

    Préquelle : Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty

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