Mafia The Old Country Tonnara

“Mafia: The Old Country” is One of 2025’s Most Cinematic Games | Video

Les jeux vidéo et le cinéma / télévision ont depuis longtemps une relation symbiotique, s'influençant encore plus à une époque où des titres comme «The Last of Us» et «Fallout» sont devenus des chéris critiques sous plusieurs formes. Ce qui est encore plus divertissant pour les amoureux du cinéma et des jeux, les influences ne sont pas aussi directes que l'art de l'adaptation, que ce soit la façon dont Indiana Jones façonne «Uncharted» ou les différents visages familiers dans quelque chose comme «Death Stranding 2.» Parfois, c'est juste la direction artistique d'un jeu bien considéré ou, si nous avons de la chance, la narration qui fait écho au travail d'un scénariste au lieu d'un comité. Jouer «Mafia: The Old Country» n'est pas différent de regarder une série de streaming de 14 épisodes, une série qui rend hommage aux classiques de genre comme «The Godfather, Part II» et «Once Upon a Time in America» dans sa raconté de l'histoire d'un homme qui s'élève littéralement des mines de soufre au sommet du crime organisé.

Dans une époque dominée par des jeux en monde ouvert avec des éléments RPG, le dernier de 2k est en grande partie un retour en arrière, un récit contenu qui n'a pas la répétition de jeux comme celui-ci qui confondent la même chose à plusieurs reprises pour le divertissement. Certains déploreront la courte durée de «l'ancien pays» (ce n'est qu'environ 12 heures et ceux qui sautent des conversations ou des scènes de transport pourraient couper cela de manière significative), mais la nature maigre de la narration ici est rafraîchissante à une époque où la plupart des jeux sont indéniablement flasques. Si quoi que ce soit, le flirt avec des éléments en monde ouvert comme une carte dont vous n'avez pas vraiment besoin et des objets de collection qui peuvent être trouvés dans le monde du jeu sont presque une distraction. J'ai renoncé à la chasse de la manière que je le ferais normalement pour la plupart des RPG du monde ouvert, saisissant des objets de collection si je les trouvais, mais en collant avec la narration au lieu de la chasse.

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«Mafia: The Old Country» ouvre en 1904 en Sicile alors qu'Enzo Favara (Riccardo Frascari) travaille dans une mine mortelle dans la ville de San Celeste, un village fictif qui était auparavant présenté dans «Mafia II». (Le jeu a plusieurs liens avec les sorties précédentes de «mafia», y compris de petites choses comme une carte postale pour Empire Bay, le cadre de celui qui a tout commencé, et de grandes choses qu'on nous a demandé de ne pas gâter.) Lorsque la cupidité mène à la mort sous la forme de mines d'explosions, Enzo se bat, en agressant son contremaman, qui se trouve sous une sous-famille dans une famille criminelle. Quand Enzo se réfère dans une écurie appartenant à un don plus puissant nommé Torrisi (Johnny Santiago), il se retrouve à faire par le chef charismatique, déménageant dans son domaine vignoble et faisant des courses pour la famille. En cours de route, il tombe amoureux de la fille du don Isabella, et les deux planifient une vie ensemble loin de toutes ces effusions de sang.

Bien qu'il finisse par arriver à un combat de tir à la troisième personne traditionnel conçu pour se cacher et flanquer votre ennemi, « The Old Country » ne sort pas exactement des armes à feu. Vous apprenez d'abord à vous battre avec un couteau, un peu de gameplay répété tout au long du jeu qui est quelque peu superficiel en termes de mécanique – Thrust, Swipe, Parry, Dodge, etc. – donne aux premiers chapitres de «l'ancien pays» un ton différent de beaucoup de jeux d'action. Cette sensibilité à l'ancienne s'étend également au transport lorsque vous rivalisez dans les courses de chevaux et automobiles qui servent essentiellement de tutoriels pour les utiliser plus tard dans le jeu. C'est aussi un jeu qui repose davantage sur la furtivité que sur le combat, un choix qui fonctionne également thématiquement dans cet ENZO ne peut pas sortir exactement des mines comme John Wick. Il est régulièrement en infériorité numérique et dépassé, obligé de se frayer un chemin pour atteindre ses objectifs.

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Maintenant, certaines des mécanismes furtives donnent à «le vieux pays» la sensation d'un jeu qui est, bien, vieux. Jeter des pièces pour distraire les ennemis stupides ou étouffer ceux qui semblent toujours regarder dans le mauvais sens est un mécanicien de gameplay qui était daté il y a au moins une décennie. Et le sentiment que le gameplay dans «The Old Country» fonctionne à partir d'un modèle obsolète imprègne certains des chapitres du jeu. C'est peut-être parce que je suis assez vieux pour me rappeler quand le premier jeu est sorti, mais j'ai trouvé le gameplay à l'ancienne plus un retour en arrière qu'un bug. Oui, c'est parfois trop simple d'un jeu – les joueurs les plus expérimentés ne mourront que à quelques reprises, si cela – et il y a une version de « The Old Country » qui prend plus de risques avec le gameplay, mais cela joue dans le sens que cela ressemble plus à une série télévisée étendue ou à une franchise de films qu'une expérience de jeu vidéo difficile. L'hommage d'une personne aux anciens jeux est le gameplay obsolète d'une autre personne – je tombe davantage de l'ancien côté du grand livre ici.

Et il est indéniable que «le vieux pays» est magnifique. J'ai apprécié de conduire autour des collines de la Sicile ou de marcher dans les petites villes le long du rivage. Les marchés semblent dynamiques avec les gens et les éléments naturels comme le vaste ciel italien sont magnifiquement rendus. Les scènes coupées ne sont pas écrasées ou trop profondes, se terminant juste à temps pour vous remettre sur le siège du conducteur. Et le travail vocal et la conception des personnages sont tous deux phénoménaux avec des personnages qui se sentent entièrement considérés d'une manière qu'ils sont rarement dans des jeux comme celui-ci, en particulier les pistes.

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Encore une fois, le monde a l'impression d'avoir été initialement conçu pour abriter un concept plus ouvert avec une carte et des dizaines d'emplacements qui deviennent entièrement inutilisés, mais la décision de gratter cela et d'aller avec un récit simple rend en fait le cadre du jeu plus entratif. Même les meilleurs jeux en monde ouvert peuvent devenir épuisants pour les finalisants qui souhaitent effacer chaque bastion et enquêter sur chaque emplacement. Qu'il y a une église dans ce jeu que j'ai conduit d'une douzaine de fois qui existe juste pour être un détail en arrière-plan se sent presque rafraîchissant.

Compte tenu de son prix inférieur (50 $) et de la longueur plus courte, «Mafia: The Old Country» sera probablement considéré comme une note de bas de page dans l'héritage de cette franchise, surtout s'ils reviennent avec un bon «Mafia IV», mais ce critique de jeu à l'ancienne a apprécié ce jeu à l'ancienne. Parfois, revenir aux bases peut amplifier les choses que trop de développeurs oublient dans le but d'emballer des jeux avec la quantité plutôt que de la qualité. Ce retour à la narration linéaire dans un monde de jeu robuste et bien conçu m'a rappelé un autre type de joie de jeu. Celui qui n'est pas exactement comme un film, mais pas d'une famille entièrement différente non plus.

L'éditeur a fourni une copie de revue de ce titre. Il est désormais disponible sur PC, Xbox et PS5.

https://www.youtube.com/watch?v=amtlti0koge

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