10 conseils pour jouer à D&D en ligne avec un groupe

10 conseils pour jouer à D&D en ligne avec un groupe

Avec la sortie du Dungeons & Dragons 2024 Dungeon Master's Guide en novembre, de nombreux nouveaux joueurs et DM pourraient chercher à démarrer des parties. La 5e édition est généralement conviviale pour les débutants, et les nouvelles règles de 2024 visent à la rendre encore plus conviviale, mais elles ne résolvent peut-être pas tous les problèmes auxquels les groupes D&D sont confrontés aujourd'hui. En particulier, des difficultés de communication et de présentation lors du jeu en ligne.

Dungeons & Dragons est un jeu social, et y jouer en personne est une expérience très différente de celle en ligne. De nombreux groupes ont dû faire la transition en ligne ces dernières années, et il est probable que D&D en ligne ne fera que devenir plus répandu avec le temps. Ces dix conseils devraient aider les joueurs et les DM qui découvrent la version en ligne du jeu à s'y habituer et à éviter certains des pièges courants liés au jeu dans cet environnement.

dix Soyez patient avec les difficultés techniques

Les problèmes techniques sont inévitables – ne les laissez pas vous abattre

Jouer en ligne pose toutes sortes de problèmes potentiels liés à la technologie, à la connexion Internet, etc. Le plus souvent, surtout dans un grand groupe, il y aura au moins une difficulté technique par séance. En entrant dans le jeu, les joueurs doivent être conscients de cette potentialité et se préparer à être patients.

Je joue à D&D chaque semaine depuis 4 ans – voici ce que j'ai appris

Ce qui a commencé comme un moyen de passer du temps avec des amis pendant les confinements liés au COVID s'est rapidement transformé en une rencontre hebdomadaire régulière pour jouer à D&D.

Donjons & Dragons peut déjà se déplacer lentement par moments, et les difficultés techniques le ralentissent encore plus. C'est dommage d'attendre son tour au combat uniquement pour que la connexion de quelqu'un d'autre s'éteigne ou que son micro s'éteigne, perturbant ainsi le déroulement du combat. Mais s'énerver constamment à cause de cela et s'en prendre à la personne confrontée au problème ne fera qu'empirer les choses. Cela peut paraître évident, mais un peu de sympathie et de patience peuvent grandement contribuer à rendre ces moments plus tolérables.

9 Établir des canaux de communication clairs

Rendre la planification aussi simple que possible

Lorsqu’un groupe ne s’engage jamais en face-à-face, la communication sera intrinsèquement plus difficile. Parler par SMS ou par téléphone signifie que des choses comme le langage corporel et les expressions faciales ne peuvent pas faire le travail qu'elles font dans un espace physique, les membres du groupe doivent donc travailler encore plus dur pour communiquer clairement. Il reviendra en grande partie au DM de planifier et de créer ce canal de communication, mais l'ensemble du groupe doit être prêt à s'y engager.

Certaines des plus grandes sources de frustration dans les groupes D&D proviennent d'un planning incohérent ou peu fiable, qui peut souvent conduire à l'effondrement du groupe. La meilleure façon d’éviter cela est de mettre en place dès le début des canaux solides permettant aux gens de partager leurs horaires et de communiquer sur leurs préoccupations. Si le groupe reste déterminé à utiliser ces outils, de nombreux problèmes seront résolus avant même qu’ils ne surviennent.

8 Soyez prêt pour des silences gênants

Soyez à l'aise avec les pauses et créez un rythme de conversation

Un autre problème lié au manque de communication en face-à-face est celui des pauses gênantes et des conversations entre personnes. Cela peut même poser problème pour les groupes utilisant des caméras faciales, car ils ont un retard sur leur affichage. En personne, nous pouvons généralement savoir quand quelqu'un d'autre va commencer à parler, ou quand il attend que nous le fassions ; en ligne, c'est différent. Le DM peut poser une question au parti, et personne ne répond puisqu'ils essaient tous de laisser la place aux autres. Ou alors, ils répondent tous en même temps.

Répétés au fil du temps, ce type d'incidents peut amener certains joueurs à cesser complètement de parler, car ils ont le sentiment que leurs opinions ne sont pas recherchées par le groupe.

Les discussions à table peuvent devenir chaotiques même en personne, ce n'est donc pas strictement un problème en ligne, mais c'est certainement aggravé dans ce contexte. Il y a plusieurs choses que les joueurs et les DM peuvent faire pour réduire ce problème, comme avoir un rythme défini lorsque les membres du groupe interviennent, avoir une sorte d'indicateur visuel indiquant que quelqu'un est sur le point de parler, ou simplement se référer les uns aux autres. par votre nom plus souvent pour indiquer que vous attendez la réponse d’une personne spécifique.

Tirer le meilleur parti d'un environnement en ligne

Le théâtre de l’esprit D&D ne fonctionne souvent pas aussi bien dans un environnement en ligne. Nous aimons tous avoir une sorte d’élément visuel ou interactif dans les jeux auxquels nous jouons, et en personne, pouvoir regarder autour de nous et se parler peut répondre à ce souhait. Mais en ligne, où l’audio est le seul tissu de connexion entre les joueurs, quelque chose d’autre doit remplir ce rôle. Heureusement, un environnement en ligne est assez efficace pour fournir des éléments visuels et interactifs, à condition que tout le monde ait accès à un ordinateur.

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Wizards of the Coast s'est récemment retrouvé dans une situation délicate à propos des modifications proposées à D&D Beyond, mais leur réponse est encourageante pour les joueurs.

Des sites comme Roll20, World Anvil ou même simplement D&DBeyond peuvent tous permettre aux DM de partager des éléments visuels avec leurs joueurs et de partager des informations sur les feuilles de personnage. Les DM devraient utiliser ces outils dans la mesure où eux et leurs joueurs aiment le faire, d'autant plus que beaucoup d'entre eux sont gratuits. Ils aident à garder les gens engagés et peuvent combler les lacunes des descriptions avec quelque chose de concret.

6. Commencez du bon pied avec une session zéro

Même en ligne, cette étape est importante

En ligne ou pas, une session zéro est importante dans n'importe quel jeu. Ce type de session préliminaire sert à plusieurs fins : elle donne aux joueurs une idée du type de jeu auquel s'attendre, leur permet de travailler ensemble pour découvrir les personnages et peut être utilisée pour établir un ton entre les membres du groupe. C’est également le bon moment pour les DM de déterminer ce que leurs joueurs veulent, le cas échéant, qu’ils gardent en dehors de leur jeu.

En jouant en ligne et avec des inconnus, il peut être difficile de trouver des moments pendant les jeux qui semblent naturels pour partager ces informations. Une session zéro établit un temps réservé spécifiquement à ce type de partage et permet des présentations en dehors de la fiction du jeu lui-même.

5. N'ayez pas peur de modifier les blocs de statistiques

Les DM ont la liberté de modifier les rencontres pour garder les choses équilibrées

Il s'agit d'une autre astuce qui fonctionne à la fois en ligne et hors ligne et qui s'applique aux nouveaux DM soucieux de savoir comment respecter toutes les règles du jeu. D&D est un jeu et les règles sont importantes, mais rien n’est gravé dans le marbre. Tant que le groupe est d'accord pour modifier une règle ou faire une exception à une règle, rien ne vous empêche. Et les blocs de statistiques de monstres sont encore plus adaptables.

Vous souhaitez inclure une bête de haut niveau dans une campagne de bas niveau ? N'hésitez pas à modifier sa santé et ses dégâts en fonction de la force de vos joueurs, ou à ajouter une faiblesse unique.

De nombreux joueurs seront assez familiers avec les blocs de statistiques des monstres classiques, comme une bête déplaceuse ou un imitateur, mais les DM ont tout à fait le droit de modifier certains aspects de leurs monstres. Vous souhaitez inclure une bête de haut niveau dans une campagne de bas niveau ? N'hésitez pas à modifier sa santé et ses dégâts en fonction de la force de vos joueurs, ou à ajouter une faiblesse unique. Faire cela de manière à maintenir l'équilibre demande de la pratique et de l'expérience, mais expérimenter la conception de rencontres fait partie du métier de DM, alors n'ayez pas peur d'essayer de nouvelles choses.

4 inviter les autres personnages par nom

Être direct en invitant des gens dans des scènes

Cela a été mentionné plus tôt, car faire référence au joueur par son nom et le nom de son personnage permet de clarifier à qui on parle. Et c’est important pour cette raison d’aider à la communication et d’inviter les joueurs dans une scène. Mais cela aide également dans la mesure où cela permet aux joueurs, en particulier aux nouveaux joueurs, de se sentir recherchés au sein du groupe.

Quel est le nom du personnage le plus populaire de D&D

Les noms des personnages de Donjons & Dragons peuvent varier de complexes à absurdes, mais le nom le plus populaire en 2022 avec 54 461 nouveaux personnages peut être surprenant.

Il est intimidant de rejoindre un groupe D&D, et le faire en ligne rend plus difficile d'évaluer la réaction des autres à votre présence. Mais faire référence aux autres joueurs du jeu en utilisant le nom de leur personnage peut indiquer clairement que vous souhaitez interagir et faire partie du groupe. Les joueurs expérimentés peuvent aider les nouveaux à s'habituer à interagir avec un personnage comme celui-ci, et les nouveaux joueurs de D&D peuvent le faire pour montrer qu'ils sont engagés.

3 Choisissez une voix de personnage qui ressort clairement

Ne rendez pas plus difficile la compréhension mutuelle

Ce point est important à retenir pour les joueurs qui aiment incarner un personnage avec une voix modifiée ou maladroite. Les voix des personnages feront toujours partie de D&D, mais en ligne, les joueurs doivent se rappeler comment elles sonneront à travers un micro. Même les meilleurs micros provoquent une certaine distorsion, et souvent, un appel en direct entre plusieurs personnes en aura beaucoup. Ce problème s’aggrave encore avec un Internet irrégulier qui pousse les gens à se déconnecter.

Même avec une voix claire et un bon micro, il y a de fortes chances que parfois vous ne parveniez pas à le comprendre clairement aux autres. Tout comme pour les difficultés techniques, restez patient si vous devez reformuler quelque chose en raison d'un son défectueux.

Lorsque vous choisissez la voix d'un personnage, assurez-vous qu'elle reste facile à comprendre pour les autres et que vous la respecterez tout au long de la campagne. Cela s'applique aux DM qui choisissent les voix des PNJ, car ils veulent que leurs joueurs soient capables de comprendre leur histoire, mais principalement aux joueurs qui parleront avec le même personnage pendant beaucoup plus de temps. La communication est essentielle, et c'est difficile si vous choisissez délibérément une voix qui rend vos mots flous.

2 Restez concentré sur le jeu en cours

Évitez les distractions autant que possible

Un comportement plus courant que certaines personnes ne le pensent est le multitâche avec un autre jeu pendant D&D. C'est assez rare en personne, mais en ligne, il est facile pour ceux qui n'interagissent pas directement dans une scène de se laisser distraire par leur téléphone ou de commencer à jouer à un autre jeu sur leur ordinateur. Et même s’il est largement admis qu’il s’agit d’une mauvaise forme, il est facile de comprendre pourquoi cela arrive parfois. Si un joueur joue une scène seul pendant dix minutes ou plus, les autres joueurs peuvent être nerveux et vouloir simplement faire quelque chose.

D&D est un jeu long, avec des sessions qui durent souvent de deux à trois heures en moyenne. Néanmoins, les joueurs devraient faire de leur mieux pour éviter de faire ce genre de choses, à moins que le groupe n'accepte que les gens fassent autre chose en cours de session. Cela peut être blessant pour le DM et les autres joueurs, qui ont l'impression que vous abandonnez une activité de groupe ou que vous ne vous souciez pas du travail qu'ils ont accompli. Et pour les DM, n'oubliez pas d'essayer de garder vos joueurs engagés, soit en les encourageant à participer à des scènes, soit en leur introduisant des informations qu'ils voudront connaître et qui intéresseront.

1 Définir des heures de début et de fin claires

Les limites sont la clé de l’absence de langage corporel

En parlant de Donjons & Dragons étant un jeu long, les jeux qui se déroulent dans le temps peuvent être un gros problème pour certaines personnes, ce qui est tout à fait compréhensible. Quiconque a joué à ce jeu sait à quel point il est difficile de trouver le temps pour une session de plus de trois heures, et celle-ci est souvent planifiée autour du travail, du sommeil, de la nourriture et de toutes sortes d'autres engagements. Respecter le temps de chacun est essentiel, tout comme être capable de dire quand un jeu doit se terminer.

D&D connexe : combien de temps un DM devrait-il vraiment consacrer à la préparation ?

Il existe de nombreuses façons de jouer à D&D, et la plupart d'entre elles nécessitent que le DM se prépare à l'avance. Cependant, trop préparer est une erreur courante de DM.

Mais c'est plus difficile en ligne, où l'expression ou le langage corporel d'une personne ne peuvent pas exprimer qu'elle doit partir. Une solution à ce problème consiste à ce que tout le monde communique plus directement lorsque cela est nécessaire, mais cela peut être difficile pour ceux qui craignent de ruiner ou d'arrêter le jeu pour tout le monde. La plupart du temps, la meilleure solution est simplement de planifier clairement et d'avoir fixé des heures de début et de fin pour une session Donjons & Dragons. De cette façon, tout le monde sait exactement à quoi s'attendre et le DM a un point clair sur lequel il doit interrompre le jeu.

Donjons et Dragons

Donjons et Dragons est un jeu de table populaire inventé à l'origine en 1974 par Ernest Gary Gygax et David Arneson. Le jeu de rôle fantastique rassemble les joueurs pour une campagne comportant divers éléments, notamment des capacités, des races, des classes de personnages, des monstres et des trésors. Le jeu s'est considérablement développé depuis les années 70, avec de nombreux coffrets et extensions mis à jour.

Date de sortie originale 1974-00-00

Editeur TSR Inc. , Les Sorciers de la Côte

Designer E. Gary Gygax, Dave Arneson

Nombre de joueurs 2 à 7 joueurs

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