Les masques parallèles étaient une coïncidence

Les masques parallèles étaient une coïncidence

God of War Ragnarök contient une allusion sournoise au combattant de plate-forme Sony PlayStation All-Stars Battle Royale et toutes sortes de clins d’œil peu subtils à divers autres jeux PlayStation. Beaucoup pensaient également que Ragnarök faisait étrangement référence à The Mask de 1994 avec Jim Carrey (et, par extension, la série de bandes dessinées et l’émission d’animation associées), car le masque d’Odin présente des similitudes frappantes avec celui vu dans le film. Cependant, ce n’étaient que des coïncidences.

Le directeur narratif Matt Sophos a clairement déclaré que le masque d’Odin dans Ragnarök « n’avait rien à voir avec le film de Jim Carrey » dans une interview avec MinnMax. Sophos a expliqué aux côtés du responsable de l’histoire, Richard Gaubert, comment ils voulaient que le masque du jeu reflète métaphoriquement la recherche d’Atreus pour lui-même.

Mais comme le masque est vert lorsqu’il s’allume, qu’il est en bois comme celui du film et qu’il tourne autour d’Atreus, qui s’appelle également Loki (la figure mythologique dont le masque est issu de la série de films), les parallèles étaient difficiles. ignorer. Même les membres de l’équipe de rédaction ont vu les ressemblances.

« Un des écrivains a apporté [the film] plus tard et j’ai dit: ‘Tu réalises que c’était le masque de Loki?’ « , A déclaré Gaubert.

Mais ces similitudes n’ont pas donné envie à l’équipe de changer de cap.

“Nous sommes allés, ‘Ah, merde. Cela signifie-t-il que nous devons le changer ? », a déclaré Sophos. « Et nous étions comme, ‘Non, ça va parce que c’est une question d’identité.’ Il est toutes ces choses que Rich a dites, et il est Loki ou Atreus. Qui essaie-t-il d’être ? Alors on s’est dit : ‘D’accord, on s’en tient au masque.’ »

Beaucoup l’ont évoqué à l’approche de la sortie du jeu, car il a fait l’objet de plusieurs articles, dont certains allaient un peu plus loin que ne le feraient les développeurs à l’époque. Divers membres de l’équipe en ont parlé à l’époque, mais n’ont jamais été aussi directs que Sophos dans cette dernière interview.

  • Le masque (1994)
  • Dieu de la guerre Ragnarök

Sophos lui-même était également l’un de ces autres développeurs qui en parlaient légèrement dans le passé. Il a déclaré à JeuxServer que l’équipe de rédaction « délibérément jamais [says] d’où vient le masque », mais n’aurait pas répondu à une question plus directe sur son lien supposé avec The Mask. L’écrivain Anthony Burch était un peu plus effronté à ce sujet, disant qu’il avait envoyé une image du masque du film à Sophos avec l’art conceptuel et résumé l’intrigue du jeu comme « sssssquelqu’un arrête Odin », une référence à « Smokin ‘! » de Carrey. ligne lue.

Le directeur du jeu, Eric Williams, n’a pas non plus été aussi clair à ce sujet lorsqu’il en a parlé avec IGN. Il a dit qu’il ne « pensait pas que c’était à 100% » et qu’il voulait que le masque soit en bois pour qu’il puisse avoir des sculptures dessus.

L’interview de MinnMax aborde une variété de sujets de God of War Ragnarök, y compris la façon dont le studio a coupé une partie de l’histoire de Surtr, la malheureuse raison pour laquelle les personnages du jeu donnent prématurément des solutions de puzzle, comment Kratos est mort au début dans une très première version du script, une mise à jour incroyablement brève sur la série Prime Video, et plus encore.

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