L'épisode interdit de Cowboy Bebop était presque tellement plus étrange avec un…
Cowboy Bebop comporte de nombreux épisodes classiques en raison de la qualité globale de la série, même si l'un d'entre eux était presque complètement différent de la version originale. La version finale de l'épisode, « Wild Horses », a en fait été interdite pendant une brève période sur Adult Swim, mais cela n'aurait peut-être pas été le cas si l'histoire avait suivi la première vision.
« Wild Horses » est l'épisode de Cowboy Bebop mettant en scène la navette spatiale Columbia, qui a été retiré de la diffusion en 2003 après que la vraie navette spatiale Columbia ait été tragiquement détruite lors de sa rentrée dans l'atmosphère. Bien qu'ils ne pouvaient pas le savoir au moment où l'épisode a été réalisé, il constitue en fait un bel hommage à la première navette à atteindre l'espace, offrant à la vieille fille une dernière aventure, même si ce n'est que sous forme animée. Cependant, il s'avère que cet épisode n'avait peut-être rien à voir à l'origine avec les navettes spatiales.
En fait, l'épisode tel qu'il avait été initialement conçu aurait introduit un nouvel élément bizarre dans Cowboy Bebop assez tard dans le jeu : le mécha géant.
Cowboy Bebop a failli avoir un épisode avec un robot géant
Les mechas dans Cowboy Bebop sont difficiles à imaginer
Dans une interview accordée à Forbes, le concepteur du vaisseau spatial de Cowboy Bebop, Kimitoshi Yamane, a parlé un peu de « Wild Horses », déclarant que c'était lui qui avait suggéré que l'épisode comporte une navette spatiale réelle. Décrivant le pitch initial qui lui a été adressé, Yamane a déclaré : « En termes d'idées d'épisodes pour Cowboy Bebop, celui avec la navette spatiale était le mien. J'ai écrit une intrigue initiale et j'ai demandé à l'un des scénaristes de la développer. Le réalisateur a d'abord demandé un épisode de type mecha, mais je ne voulais pas concevoir un robot, car je pensais que les véhicules du monde réel seraient plus intéressants. »
Bien que le terme « mecha » soit généralement plus large au Japon que dans le fandom occidental des animes, incluant toutes sortes de machines et pas seulement des robots géants, la déclaration de Yamane indique qu'il lui a été spécifiquement demandé de concevoir un robot pour la série. Dans la version finale de la série, aucun robot géant n'apparaît jamais, donc les introduire soudainement dans l'épisode 19 de 26 aurait été une surprise, c'est le moins que l'on puisse dire. Les robots géants ne semblent tout simplement pas très bien s'intégrer dans le monde de science-fiction relativement dur de Cowboy Bebop, donc l'idée d'un épisode entier centré sur un tel robot est vraiment bizarre.
Bien sûr, Cowboy Bebop aimait mélanger les genres et subvertir les attentes, donc peut-être qu'un épisode de Bebop sur des robots géants aurait été intéressant. Cependant, étant donné l'épisode que les fans ont réellement eu, il semble que la série ait eu intérêt à s'en tenir au discours de Yamane, car la navette spatiale rénovée a également donné un aperçu du passé de Spike et de la façon dont il a obtenu son propre vaisseau, le Swordfish II. « Wild Horses » est un épisode classique qui a pris un nouveau sens au fil des années depuis sa création, et la série serait restée sans cela si l'épisode sur les robots géants avait réellement eu lieu.
Il est surprenant d'apprendre à quel point Cowboy Bebop a été proche de proposer un épisode construit autour de Mecha, mais la série est probablement mieux lotie que cette étrange idée ne se soit jamais concrétisée.







