Les véhicules spatiaux Starfield Shattered dataminés sont cool, mais mettent en évidence…
Une récente exploration de données de Starfield a révélé deux véhicules potentiels à venir qui seront ajoutés au jeu et qui pourraient être introduits avec le prochain DLC Shattered Space qui sortira le 30 septembre. Alors que la perspective de pouvoir choisir entre plus d'un rover spatial m'a initialement enthousiasmé, après réflexion, j'ai réalisé à quel point le REV-8 est une opportunité manquée dans son état actuel.
Ne vous méprenez pas, pouvoir conduire un VTT spatial et décoller d'une rampe pour voler dans les airs est très amusant ; cependant, comme beaucoup de choses de Bethesda, ce n'est qu'un espace réservé et une distraction pour ce qui pourrait être dans le jeu. Comme beaucoup d'autres correctifs de mémoire récente, le REV-8 résout efficacement un problème majeur du jeu, mais ne va pas assez loin pour réellement exciter.
Sommaire
Starfield Datamine révèle deux nouveaux modèles
Le Rev-9 et le Rev-10 ?
Comme publié sur r/NoSodiumStarfield sur Reddit, une récente fouille de données montre trois véhicules dans Starfield. L'un est le cadre mémorable du REV-8 récemment ajouté, mais les deux autres modèles présentent des cadres plus élégants avec une carrosserie moins de style VTT. Cela dit, ils ressemblent également remarquablement à l'option récemment ajoutée à bien des égards, ce qui semble assez décevant. Bethesda est resté assez discret sur ce que pourraient être ces véhicules, il est donc possible que ce soit quelque chose de complètement différent, comme des concepts qui sont devenus le REV-8.
Dans Starfield, bien que l'on puisse changer la couleur du REV-8, les options de personnalisation sont limitées en dehors de l'utilisation de mods, et bien qu'il soit possible d'améliorer la tourelle en allouant des points aux lasers, aux armes lourdes, à la démolition et à d'autres compétences, cela ne change pas fondamentalement la façon dont elle se conduit. Bien qu'il serait agréable de changer de style, les images divulguées des nouveaux véhicules potentiels à venir illustrent un problème majeur que pose le simple ajout de nouvelles versions du rover.
Starfield a besoin d'une personnalisation des véhicules
Pourquoi ne pas attendre de pouvoir construire le nôtre ?
Pour moi, le meilleur aspect de Starfield est la possibilité de construire mon propre vaisseau. Même si je regrette les limitations de taille du jeu, visualiser et créer mon propre vaisseau personnalisé avec ses propres couleurs et pièces était l'une de mes parties préférées du jeu. Lorsqu'il a été initialement annoncé que le REV-8 allait être un produit, j'étais excité à l'idée de pouvoir construire ma propre voiture, mais j'ai malheureusement été déçu à la sortie.
Ne vous méprenez pas, le REV-8 est génial et constitue une amélioration considérable par rapport au fait de devoir sprinter et d'utiliser un pack de boost pour atteindre les POI. En parlant de boosts, le boost du REV-8 était une bonne idée, et il rend l'atterrissage dans une zone aléatoire pour interagir avec d'autres capitaines de navires sur les sites d'atterrissage (quelque chose que j'évitais totalement auparavant) vraiment amusant. Cela dit, l'opportunité manquée de pouvoir sélectionner différents pneus, cadres et différentes puissances de feu – essentiellement les mêmes choses que j'ajouterais à mon navire – semble être une activité beaucoup plus amusante à faire.
Comme beaucoup de choses dans Starfield, le REV-8 semble avoir été intégré de force. Il n'était évidemment pas prévu pour le jeu de base, donc le temps et les efforts qui y ont été consacrés sont révélateurs du produit final. Il n'y a pas d'animations sympas le montrant se détachant de mon vaisseau, et au final, il ressemblait à n'importe quel autre objet que je pourrais acheter chez un vendeur. Même le processus d'achat d'un REV-8 auprès d'un technicien de vaisseau, bien que d'un certain point de vue semble pratique et simple, m'a finalement laissé déçu car il n'y avait aucune mission associée à l'obtention d'un REV-8, comme c'était le cas pour mon premier vaisseau spatial.
Je me demande s'il est même possible de mettre en œuvre
Le moteur de création semble limité
Comme la plupart des jeux Bethesda récents, Starfield est conçu à l'intérieur du Creation Engine. Bien qu'il soit excellent dans des domaines tels que les arbres de dialogue, les relations et d'autres mécanismes de jeu pour lesquels Bethesda est généralement loué, il n'a pas toujours été le meilleur pour d'autres mécanismes de jeu, à savoir le tir, le mouvement dans une certaine mesure et la conduite. Dans Fallout 4, le jeu principal le plus récent avant Starfield, les voitures étaient dispersées dans le Commonwealth mais n'étaient utilisées que comme matériaux et ferraille.
Le REV-8, dans sa forme actuelle, n'est probablement qu'un substitut pour répondre à une plainte courante dans Starfield.
D'un point de vue du gameplay (même si je reconnais ne pas être un développeur), il me semblerait logique de concevoir la physique d'un vaisseau spatial se déplaçant en apesanteur que de développer une voiture qui doit rouler avec un certain niveau de gravité sur terre. Naviguer sur un terrain rocailleux avec le REV-8 peut déjà être quelque peu frustrant, et il a fallu à Bethesda un peu moins d'un an pour le sortir. Pour ces raisons, il est logique de supposer que permettre la personnalisation de véhicules avec des roues pourrait être plus difficile que de mettre en œuvre ce même système dans l'espace.
Le REV-8, dans sa forme actuelle, n'est probablement qu'un substitut pour répondre à une plainte courante dans Starfield. Non seulement les points d'intérêt répétés sont redondants et ennuyeux, mais devoir faire le même trajet encore et encore pour les obtenir rend la situation encore pire. C'était toujours l'une des parties du jeu que j'ai le moins appréciées. Ajoutez à cela le fait que le mini-jeu boiteux pour obtenir les pouvoirs de Starborn est le plus redondant et le plus inutile de tous ; je ne me plains pas de la présence du REV-8 dans le jeu, je souligne simplement qu'il semble inachevé.
L'héritage de Starfield repose sur Shattered Space
J'ai donné un an à Starfield pour s'améliorer
Être fan de Bethesda, c'est comme avoir un ami qui fait toujours les mêmes erreurs, mais dont on s'attend à ce qu'il change à un moment de sa vie, presque miraculeusement. C'est peut-être mon amour pour certains de ses précédents jeux, comme Skyrim ou la franchise Fallout, qui crée une attente irréaliste selon laquelle Bethesda s'améliorera dans la mise à jour de ses jeux plus rapidement ou améliorera les vieilles habitudes. Ou peut-être est-ce le potentiel que je vois dans ce qui pourrait être « Skyrim dans l'espace », mais Starfield ne m'a pas vraiment donné ce sentiment, du moins pour l'instant.
Il y a de nombreuses raisons à cela : de la génération procédurale à l'immensité de l'univers, en passant par le manque de quêtes secondaires significatives ou les points d'intérêt répétitifs, Starfield n'est pas comparable à Skyrim en ce qui concerne certains éléments du jeu. Cela dit, il y a une version de Starfield dans ma tête qui est l'un des meilleurs jeux de tous les temps, et à chaque mise à jour, j'ai l'impression qu'elle pourrait s'orienter dans cette direction. Cependant, chaque fois que je lance le jeu pour essayer la nouvelle Trackers Alliance ou REV-8, ce n'est tout simplement pas suffisant pour me garder engagé dans le jeu et vouloir faire une autre partie New Game Plus.
Et c'est peut-être suffisant. Après tout, j'ai investi des centaines d'heures dans le jeu à ce stade, et j'ai l'impression d'avoir eu une expérience globalement amusante, même si je peux voir les défauts. Mais avec ça, Bethesda me garde en haleine pour Shattered Space et ce qui pourrait être inclus dans la première grande extension de Starfield. Autant il y a de choses qui me dérangent dans le jeu, autant j'essaie de m'en sortir, autant Bethesda continue de m'y faire revenir.







