Critique de Creatures of Ava : Un voyage magnifique et voué à l'échec entre le familier et…
Sommaire
Résumé
- Creatures of Ava fusionne parfaitement histoire et gameplay pour un voyage immersif à travers un monde époustouflant.
- Le jeu propose des combats non violents, des énigmes satisfaisantes et un contrôle unique des créatures.
- Malgré des problèmes de rythme et de contrôle, Creatures of Ava offre une expérience charmante avec des éléments d'histoire émouvants.
Creatures of Ava est un jeu de collection de créatures familier avec quelques particularités uniques. C'est le deuxième effort de développement d'Inverge Studios, le développeur derrière le jeu de plateforme d'action Effie, mais avec l'ajout bonus de 11 bit Studios (Frostpunk, The Thaumaturge, Indika) derrière lui. Mais Creatures of Ava est entièrement différent de tout ce qui existe dans le répertoire de l'un ou l'autre studio. En fait, bien qu'il porte ses inspirations sur sa manche, Creatures of Ava ne ressemble à aucun autre jeu de mémoire récente.
Creatures of Ava met en scène Victoria « Vic » Hamilton, une scientifique environnementale qui travaille pour une société intergalactique. Sa mission : sauver la planète Ava en voie de disparition d'une infection peu connue et à propagation rapide appelée « le flétrissement », en évacuant autant de sa flore et de sa faune que possible avant qu'elle ne les consume toutes. Et c'est exactement ce à quoi le joueur passe la majeure partie de son temps : résoudre des énigmes simples mais élégantes en charmant et en contrôlant les animaux, pour finalement les envoyer dans l'espace. Tout cela donne un jeu très ambitieux qui équilibre innovation et familiarité, même s'il souffre de problèmes de rythme et de finition.
Créatures d'Ava
4.0
Avantages
- Des approches innovantes des mécanismes de survie et de collecte de créatures
- Préserve des éléments de base familiers mais bienvenus du genre
- Excellente conception du monde
Les inconvénients
- A besoin d'être peaufiné ; les petits bugs et les contretemps abondent
- Le rythme est irrégulier et peut entraîner une petite accalmie ici et là
Un voyage immersif à travers un monde extraterrestre
L'histoire et le gameplay de Creatures Of Ava convergent avec brio
Creatures of Ava est avant tout un jeu axé sur l'histoire, mais son gameplay s'intègre parfaitement à son intrigue pour créer un récit immersif et émouvant. Après avoir atterri sur Ava, Vic découvre une sorte de baguette magique, le Nafitar, qu'elle utilise dans une forme de combat non violent pour soigner les créatures enragées et éliminer les poches d'infection. Elle peut ensuite les charmer en jouant de la flûte, en recrutant leur aide pour résoudre des énigmes avant de les conduire vers des sites d'évacuation désignés et de les téléporter. Mais cet effort est plus complexe qu'il n'y paraît, et une terrible vérité émerge bientôt.
Critique d'Indika : « Aussi gênant que sublime »
Indika est un jeu d'aventure totalement original, terriblement surréaliste et conflictuel, aussi maladroit que sublime.
Il s'agit en fin de compte d'une subversion d'un récit colonialiste : les humains technologiquement avancés croient qu'ils sont le seul espoir pour Ava, mais sont finalement déjoués par la compréhension innée des Naams du cycle de la vie. Son histoire n'est pas des plus révolutionnaires et son retournement de situation est assez prévisible. Mais elle est solide et suffisamment intéressante pour être suivie, principalement en raison de ses excellents personnages.
Ce sont les Naam, une race de créatures intelligentes ressemblant à des hiboux qui peuplent les villages d'Ava, qui portent l'essentiel de l'histoire sur leur dos. Leur attitude envers les humains envahissants va de la curiosité académique à l'agacement froid en passant par la pure indifférence. Mais le plus important, c'est que chaque Naam est un personnage remarquable, qui rend sa partie du voyage mémorable. Leurs histoires sont principalement racontées à travers une série de quêtes secondaires simples dans lesquelles Vic les aide à résoudre leurs conflits et à mieux comprendre sa mission. Cela rend la séparation d'avec eux beaucoup plus difficile et ajoute une touche « amère » à la fin douce-amère du jeu.
L'atmosphère immaculée d'Ava ne fait qu'aider. Tout est baigné de touches de bleu, de vert, de violet et de rose très saturées. Les créatures sont tout simplement adorables, alors se faufiler et les photographier pour obtenir des points de recherche bonus est un délice. Le tout est agrémenté d'une magnifique bande-son de musique semi-diégétique – les mélodies de flûte de Vic se mélangent parfaitement à la musique de fond pour créer une bande-son envoûtante.
Critique de The Thaumaturge : « Se distingue du lot »
The Thaumaturge est un CRPG fantastique audacieusement inventif avec un cadre historique unique, mais il est troublé par des problèmes de scénario et de gameplay dès le départ.
Le problème, c'est le rythme. Si la résolution d'énigmes et la collecte de créatures ne vieillissent jamais, une grande partie de l'histoire est reléguée à des quêtes de récupération franchement inutiles. Les joueurs passeront beaucoup trop de temps à parcourir la carte à la recherche d'une chose ou d'une autre, et ces courses sont rarement percutantes, intéressantes ou gratifiantes. En conséquence, l'histoire passe parfois au second plan par rapport à l'exploration, ce qui est regrettable compte tenu de tout ce que les personnages ont à offrir.
Une nouvelle approche du combat non violent et des énigmes
Les créatures d'Ava soignent au lieu de blesser
Mais malgré la moralité douteuse de l'évacuation de la population d'Ava, la collecte de créatures, qui pourrait facilement sembler une corvée dans un jeu moins performant, est incroyablement amusante et satisfaisante. Cela est principalement dû au fait que les joueurs ne parcourent pas la nature sauvage en espérant rencontrer au hasard les espèces de leur choix : toutes les créatures d'Ava parcourent des zones spécifiques et prédéterminées, et peuvent facilement être trouvées sur la carte. Les joueurs doivent souvent résoudre des énigmes pour accéder aux sites d'évacuation, en utilisant les capacités uniques des créatures pour briser les barrières ou forger de nouveaux chemins.
Les énigmes sont toutes assez accessibles, même si elles deviennent sensiblement plus difficiles au fil du jeu. Mais même les plus simples d'entre elles sont satisfaisantes à résoudre. C'est toujours excitant de contrôler une nouvelle créature pour la première fois, d'expérimenter ses nouvelles capacités et de découvrir sa personnalité. Cette excitation est parfois contrariée par une hitbox bancale ou une capacité de mouvement lente, mais le résultat final est que chaque créature semble nouvelle et distincte à contrôler.
De la meilleure façon possible, Creatures of Ava évoque le Zelda classique, faisant de la découverte elle-même une joie quelles que soient les récompenses.
Vic obtient de nouveaux pouvoirs en explorant des ruines antiques, ouvrant ainsi la voie à la progression. Chaque fois qu'un événement majeur de l'histoire se produit, le joueur découvre une nouvelle zone de la carte qui semble être un monde complètement différent du précédent, où il doit traquer un ensemble unique de créatures et utiliser ses nouveaux pouvoirs pour franchir des obstacles distincts. Mais il peut également retourner à des endroits qu'il a déjà visités et y découvrir de nouveaux secrets. De la meilleure façon possible, Creatures of Ava évoque le Zelda classique, faisant de la découverte elle-même une joie, quelles que soient les récompenses.
Le combat en lui-même est simple, mais efficace : il consiste à tirer des rayons de lumière bleue depuis le Nafitar sur des créatures infectées. Vic peut enchaîner des cibles afin de soigner plusieurs créatures à la fois, mais subir un coup ou esquiver peut interrompre le faisceau. Cela crée un jeu fascinant et géométrique de contrôle des foules et de positionnement, dans lequel les joueurs doivent rassembler les créatures infectées, puis observer attentivement leurs mouvements tout en déclenchant des pouvoirs magiques pour améliorer leur guérison et augmenter leur défense.
Malgré son côté mignon, Creatures of Ava peut s'avérer assez difficile, surtout lorsqu'il s'agit d'affronter des monstres géants en fin de partie. Ce n'est pas une mauvaise chose, cependant ; les accès de difficulté occasionnels empêchent Creatures of Ava d'être juste un autre jeu confortable, dépourvu de tout conflit. Il met le joueur au défi, à la fois physiquement et philosophiquement, l'obligeant à réfléchir à la sagesse de ses actions, tant en combat qu'en dehors.
Frostpunk 2 est l'incarnation d'une suite qui divise et pourrait bien être la meilleure grâce à cela : aperçu
Frostpunk 2 rationalise certains aspects de la construction de sa ville pour introduire des mécanismes sociaux étendus, mais ne laissez pas cela vous effrayer par cette suite expansive.
Réflexions finales et note de révision
4/5 – « Excellent » selon les critères d'évaluation de .
Mais surtout, Creatures of Ava est un jeu tout à fait charmant. Les fans de jeux Nintendo trouveront beaucoup à apprécier dans ses défis photographiques inspirés de Pokémon Snap et ses puzzles musicaux inspirés de Wind Waker. Il peut souffrir de défauts mineurs dans le rythme et les commandes, mais ceux-ci ne gênent que rarement le plaisir réel du gameplay, du monde et de ses personnages.
Les joueurs, qu'ils soient novices ou expérimentés, se retrouveront inévitablement plongés dans le voyage de Vic et le destin d'Ava, entre ses créatures au design unique, sa bande-son évocatrice et son histoire émouvante. Dans l'ensemble, Creatures of Ava est une expérience merveilleuse, qui devrait rester dans les mémoires des joueurs pendant longtemps.
. a reçu un code Steam pour Creatures of Ava dans le cadre de cette revue.







