Crimson Desert est un jeu de rôle de Sekiro, Final Fantasy et Shadow Of The Colossus...

Crimson Desert est un jeu de rôle de Sekiro, Final Fantasy et Shadow Of The Colossus…

Résumé

  • Crimson Desert présente des conceptions de boss éclectiques et variées qui sont amusantes dans leur imprévisibilité.
  • Le jeu propose un certain nombre d'inspirations, chacune d'entre elles se distinguant par sa mise en œuvre solide.
  • Le prochain RPG d'action de Pearl Abyss a le potentiel pour être un énorme succès, mais une exploration plus approfondie de ses aspects non-boss est nécessaire.

Mon expérience de Crimson Desert commence à la Gamescom 2023, et non pas à l'édition de cette année. Là-bas, j'étais l'un des rares à pouvoir assister à une présentation à huis clos de la version actuelle du prochain RPG d'action, en regardant un développeur parcourir une ville animée. Le héros, Kliff, un guerrier d'une unité aguerrie au combat, a exploré la ville et a démêlé une chaîne de quêtes complexe simplement en faisant don d'une pièce à un mendiant et en écoutant son histoire. Il n'y avait pas d'invite majeure – cela s'est produit naturellement après que le joueur ait décidé de s'engager.

J'étais alors très intéressé par le jeu, impatient de voir à quoi il ressemblait après avoir vu ses attributs RPG et un rapide coup d'œil au combat contre le boss Reed Devil. Aujourd'hui, à la Gamescom 2024, j'ai enfin pu jouer une heure à Crimson Desert dans une version de boss rush spécifique à la Gamescom qui présentait quatre batailles différentes. J'étais optimiste à propos du jeu de Pearl Abyss auparavant – maintenant, j'y crois pleinement, et je pense que ce pourrait être le jeu à surveiller dans la perspective de sa sortie.

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Le design du boss de Crimson Desert est partout de la meilleure des manières

Éclectique, varié et incroyablement amusant

Au cours de ma séance de test, j'ai pu affronter quatre boss en une heure. Dans l'ordre d'apparition dans la galerie ci-dessus, les participants ont pu combattre les boss Queen Stoneback Crab, White Horn, Staglord et Reed Devil. Avant cela, j'ai eu droit à un rapide tutoriel vidéo de dix minutes sur les bases générales du combat dans le désert cramoisi, y compris les pouvoirs magiques auxquels Kliff a accès et qui offrent une variété d'utilisations allant des étourdissements au vol temporaire en passant, essentiellement, par le lancer de toile comme Spider-Man. C'est un jeu qui ne recule devant rien de ce qu'il pense être cool.

Même le combat du didacticiel, auquel j'ai participé avant de me retrouver jeté dans le grand bain d'une flopée de monstres essayant de m'assassiner, me rappelait un autre jeu – cette fois quelque chose comme Dark Souls, mais au milieu d'un premier niveau où il y a encore beaucoup d'occasions de mourir. Il y avait une bande de berserkers heureux d'essayer de récupérer la tête de Kliff et il m'a fallu tout ce que je savais de la vidéo de démonstration précédente pour rester en vie dans un combat exaltant mais sans espoir. Le décor était planté pour ce qui aurait pu être un excellent Soulslike, et le Staglord tient ses promesses.

Mon combat contre le Staglord s'est déroulé dans une arène de guerriers tombés au combat par la main du boss, et je suis mort en une minute. Il a frappé comme un camion et m'a propulsé contre un mur avec une force écrasante avant même que je ne puisse me repérer, et même une fois que j'ai appris le flux et le reflux de ses schémas d'attaque et que je l'ai mis à terre, il s'est secoué, a fait pousser une autre barre de santé et a commencé à me frapper un peu différemment. C'était amusant et jamais injuste, et l'un des moments les plus mémorables a été de réaliser que je pouvais ramasser n'importe quelle arme éparpillée sur le champ de bataille ensanglanté et l'utiliser pour essayer de vaincre le Staglord.

Mon prochain combat a été celui où j'ai vraiment réalisé que Crimson Desert était vraiment quelque chose de spécial : le Reed Devil.

Mon combat suivant a été celui où j'ai vraiment compris que Crimson Desert était vraiment quelque chose de spécial : le Diable des Roseaux. Non seulement ce boss avait de loin la présence la plus intéressante dans l'histoire, assumant le rôle d'un enfant bâtard non désiré qui est devenu dégoûtant et amoral en conséquence, mais l'ambiance était bien plus Sekiro que Souls. Non pas qu'il y ait un gouffre entre ces deux jeux, bien sûr – mais ce combat m'a donné l'impression que parer et esquiver en tandem était nécessaire, et la vitesse du combat a augmenté de manière significative. C'est ici que j'ai également dû commencer à utiliser le combat à distance avec des flèches explosives pour détruire les totems d'immortalité et je suis sûr que tout cela semble beaucoup, mais cela se combine parfaitement dans la pratique.

Le Diable des Roseaux n'a pas été facile à vaincre, mais son successeur dans ma partie, White Horn, non plus. Ici, j'ai eu droit à une introduction un peu plus détaillée de l'histoire, en combattant des bandits dans un décor de montagne hivernal pendant qu'ils me suppliaient de ne pas perturber leur rituel viscéral qui semblait inclure le sacrifice d'enfants. Le dernier bandit debout s'est enfui dans une cinématique qui a révélé le monstrueux White Horn debout derrière moi, en colère contre mon intervention et prêt à réclamer la tête de Kliff.

Et il a pris la tête de Kliff. Plusieurs fois. C'était un combat qui ressemblait un peu plus à Monster Hunter dans son inspiration ou au combat d'action de Final Fantasy XVI dans son rythme, éliminant lentement ses points faibles, qui étaient assez faciles à deviner en y prêtant attention – le feu (duh) et punissant ses prises brusques par des esquives qui plaçaient Kliff derrière lui. Lentement, régulièrement, White Horn a été réduit, même dans les phases où il pouvait invoquer un blizzard tourbillonnant pour se cacher à l'intérieur ou piéger Kliff dans la glace puis bondir sur lui pendant qu'il était assommé – sans parler de son cri, qui perturbait suffisamment l'équilibre de Kliff pour le faire chanceler et punir les joueurs non préparés à le bloquer.

Finalement, me sentant bien dans ma peau et prêt à éliminer les quatre boss en une heure (ce qui, comme Pearl Abyss nous l'avait prévenu au début, n'était peut-être pas possible), je me suis lancé dans le combat contre la Reine Crabe Caraparoche et j'ai été humilié. Ce n'était même pas une partie de combat si intense, même si elle n'était pas sans danger. C'était cependant un bel hommage au design du boss inspiré de Shadow of the Colossus, et c'était captivant même dans son rythme méthodique.

Crimson Desert dispose d'un système d'échange à chaud en milieu de combat qui permet à Kliff de changer les capacités liées à ses commandes et les armes ou flèches qu'il utilise, permettant différents combos pour les phases de combats de boss.

Ce qui a vraiment rendu ce combat difficile, c'est à quel point il testait vos compétences avec les innombrables systèmes de combat de Crimson Desert, ce qui, compte tenu de la brièveté du rendez-vous, n'était pas exactement quelque chose que je possédais. Pour vaincre le crabe, Kliff devait sauter, puis se lancer encore plus loin avec sa magie, puis utiliser une capacité de toile d'araignée pour faire tournoyer le vase magique sur sa tête et atterrir dessus. C'était une combinaison de déclencheurs et de timings qui, même avec dix minutes restantes au chronomètre, je n'ai tout simplement pas pu descendre à temps pour terminer le combat. J'aurai plus de chance l'année prochaine, je suppose, même si j'espère que ce ne sera pas si long avant que je puisse à nouveau essayer Crimson Desert.

Crimson Desert pourrait être le prochain jeu de rôle d'action massif

Nous devons encore voir ce qu'il y a en dehors des patrons, cependant

Dire que je suis enthousiasmé par Crimson Desert est un euphémisme. Je pense que ce que Pearl Abyss a réussi à mettre en place jusqu'à présent est quelque chose de magnifique, un jeu caméléon qui ne sacrifie pas la qualité à la quantité de ses options. Cela étant dit, je n'ai pour l'instant essayé que les combats de boss et je n'ai pas eu l'occasion de faire le côté exploration du jeu qui semblait si attrayant lors de la présentation de l'année dernière. Sans cela, mon opinion sur le jeu est naturellement incomplète et je ne peux pas adhérer à l'idée qu'il s'agit d'un jeu aussi important que je le pense.

Mais ce qui a été montré et joué est incroyable. Conserver la plupart de cette qualité dans ses autres systèmes et designs serait plus que suffisant pour consolider Crimson Desert comme un jeu à découvrir dès sa sortie, et si le niveau de finition dont il fait preuve actuellement est présent dans le reste de ses fonctionnalités ? Pearl Abyss pourrait véritablement bouleverser le genre de manière spectaculaire.

Désert pourpre

Crimson Desert est un jeu d'action RPG en monde ouvert qui suit un mercenaire qui tente de se réconcilier avec son passé alors qu'il dirige son groupe et se bat à travers le continent de Pywel. Initialement prévu comme une préquelle du MMO Black Desert, le jeu a évolué vers un RPG d'action solo axé sur des combats tonitruants se déroulant dans le même monde.

Sortie le 00/00/2025

Développeur Pearl Abyss

Éditeur Pearl Abyss

Certificat ESRB

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