Critique de Dustborn : il ne tient jamais vraiment ses promesses
Sommaire
Liens rapides
- Le gameplay est une session de jam variée
- Notre note d'évaluation et nos réflexions finales
Les histoires sur le pouvoir des mots sont souvent enivrantes. Des exemples comme Pontypool, le film de zombies inspiré de la célèbre émission de radio La Guerre des mondes, ont connu un énorme succès au fil des ans, car le public se demande d'où vient exactement notre pouvoir du langage et jusqu'où il s'étend. Entrez dans Dustborn, de Red Thread Games et Quantic Dream, pour explorer ces thèmes à travers un road trip rock and roll en bande dessinée.
Dustborn se déroule dans une version alternative de l'Amérique, où les États-Unis sont en fait la République américaine, qui sévit contre un groupe de personnes appelé les Anomals – ceux qui ont reçu le pouvoir de la voix grâce à un événement mystérieux. Le joueur incarne Pax, une Anomal qui a été chargée de transporter un colis de l'autre côté de la République américaine jusqu'en Nouvelle-Écosse, et qui est poursuivie en chemin. La couverture de Pax est qu'elle fait partie d'un groupe appelé The Dustborn, et des aventures surviennent alors que ce groupe hétéroclite de marginaux se fraye un chemin à travers le paysage, découvrant des secrets au fur et à mesure.
Avantages de Dustborn
- La version alternative de l'histoire américaine comprend des éléments intrigants
- De nombreux éléments de gameplay différents le rendent divertissant
Inconvénients
- Écriture maladroite avec un développement limité des personnages
- Ne parvient pas à réussir l'atterrissage
Un monde de jeu fantastique
Beaucoup d'ouvertures thématiques, mais y a-t-il de la profondeur ?
La force principale de Dustborn est son monde de jeu plus vaste, et Red Thread Games a fait un travail fantastique en créant des éléments très intrigants de ce futur alternatif au nôtre. On y retrouve de fortes nuances de X-Men et de ses racines pro-égalité, Dustborn utilisant son cadrage d'individus surpuissants – les Anomals – discriminés comme un moyen d'explorer le sentiment anti-inclusion, tout en explorant de plus grandes conspirations et des intersections d'oppression. Il semble parfois un peu trop soigné dans son approche – les actions antisociales des individus liés au fait d'être en proie à des « échos » étant un peu trop ordonnées – mais dans l'ensemble, c'est une structure de cadrage qui fonctionne bien.
Le voyage peut être conçu comme un roadtrip qui rencontre une tournée de groupe, mais cela cache des points narratifs vraiment fascinants au fil du temps. Dustborn aborde des moments vraiment étranges au fur et à mesure que son histoire progresse, en particulier la façon dont il explore l'idée de mutation mémétique et certains éléments surnaturels merveilleux, et dans ces sections, le joueur sera probablement vraiment accroché. Cependant, Dustborn a l'habitude de poser des questions intéressantes, mais ne tient jamais vraiment ses promesses, comme avec sa discussion transversale sur le libre arbitre, l'humanité et l'identité de genre à travers le robot CT.
Les joueurs doivent regarder autour d'eux pour trouver des « échos » dans le monde du jeu et, ce faisant, débloquer de nouvelles attaques et options de dialogue que Pax peut utiliser avec sa voix.
Tout cela fonctionne également étonnamment bien avec la structure narrative du groupe itinérant, un peu comme Road 96 qui parvient à proposer de nombreuses idées disparates qui culminent finalement en un final cohérent. Cela dit, Dustborn n'atteint pas la satisfaction que Road 96 procure, ne parvenant pas à réussir l'atterrissage et donnant plutôt l'impression d'être un peu décousu. Le fait que le jeu passe beaucoup trop de temps sur des moments qui sont bien moins intéressants au quotidien n'aide certainement pas.
Des mots sans signification
Le dialogue laisse beaucoup à désirer
Bien qu'il y ait une histoire plus large très intéressante avec absolument beaucoup de potentiel dans Dustborn, on a toujours l'impression qu'elle se bat avec l'objectif principal de l'écriture du jeu, qui porte principalement sur les relations interpersonnelles entre les personnages principaux.
Le titre semble également extrêmement direct dans son message, ce qui serait bien dans quelque chose d'écrit de manière plus tranchante, mais tout semble un peu maladroit, avec des clins d'œil contemporains maladroits à Qanon et Pizzagate, aux « Karens » et aux maux des réseaux sociaux d'une manière qui semblera probablement très datée avant trop longtemps. On met beaucoup trop l'accent sur le drame des personnages qui ne fait pas évoluer l'intrigue ni ne développe les personnages, ce qui provoque des problèmes de rythme qui donnent à Dustborn le sentiment d'être à la fois précipité et gonflé selon la scène.
Les personnages reviendront à des points de discussion antérieurs qui ont été brièvement interrompus tout au long de différents scénarios, brisant l'immersion et affaiblissant parfois la puissance des moments les plus dramatiques du jeu.
En effet, ce manque d'attention portée aux personnages signifie que l'équilibre très sensible entre la croyance du joueur quant à l'importance de ses choix est rompu assez rapidement. Cela devient assez évident dès le début, lorsque le joueur est propulsé vers la section suivante et qu'il aura apparemment la possibilité de changer les choses. Mêlé à d'autres moments d'inauthenticité, comme la représentation par le jeu d'un groupe en tournée qui est très éloignée de la réalité ressentie, même dans un futur alternatif, tout cela semble assez superficiel, surtout lorsque les choses se précipitent vers leur fin abrupte.
C'est particulièrement vrai pour les dialogues du jeu, qui dans un monde post-Oxenfree et Firewatch semblent décevants et guindés. Les personnages reviennent à des points de discussion antérieurs qui ont été brièvement interrompus tout au long des différents scénarios, brisant l'immersion et affaiblissant parfois la puissance des moments les plus dramatiques du jeu. En même temps, les intervalles entre les lignes de dialogue semblent anormalement longs, ce qui signifie qu'une grande partie du jeu donne l'impression que tous les joueurs sont coincés dans les suites d'une blague qui n'a pas eu d'effet, un problème exacerbé par le fait que les personnages du jeu parlent beaucoup et refusent de se taire. C'est dommage, surtout étant donné que les performances réelles sont de premier ordre.
Le gameplay est une session de jam variée
Les joueurs sont gâtés avec différents modes de jeu, mais aucun n'excelle
Dustborn est un peu un buffet en termes de styles de jeu, ne parvenant pas à terminer correctement une partie individuelle mais offrant suffisamment de variété pour divertir les joueurs. Une grande partie du jeu est basée sur des options de dialogue, et les choix du joueur peuvent aider à façonner la direction que prend l'autre personnage à la fin du jeu. C'est une mécanique intéressante, qui permet de voir les personnages progresser vers l'un des trois archétypes, même si la façade « choix multiple, tout compte » disparaît régulièrement lorsqu'il est clair que le jeu pousse les joueurs dans une certaine direction.
En plus des dialogues, le jeu propose également des mécaniques de jeu d'aventure et des énigmes de base qui utilisent les compétences individuelles de l'équipage du joueur, comme le crochetage ou le piratage, et qui ne sont jamais ennuyeuses. Il y a également des combats assez courants, de petits moments de bagarre en 3D dans l'arène qui sont plutôt simplistes et un peu flottants, mais qui font le travail et sont la principale façon dont Pax utilise sa « voix » dans le jeu. Ce n'est pas exactement Hi-Fi Rush dans son approche – un dommage étant donné le thème musical de l'intrigue du jeu – mais il fait le travail d'une manière peu spectaculaire.
Une grande partie du jeu est basée sur des options de dialogue, et les choix du joueur peuvent aider à façonner la direction que prend l'autre personnage à la fin du jeu.
Le gameplay basé sur la musique apparaît quand les Dustborn eux-mêmes jouent un spectacle, avec un événement rapide où le joueur doit choisir des sélections de boutons qui sont vaguement en phase avec le rythme de la chanson. Ce n'est pas aussi précis que cela devrait l'être, mais au moins cela vise à implémenter quelque chose basé sur la musique dans le gameplay réel, et montre un autre exemple de la variété des styles de jeu présentés. Cette variété est un avantage, et même si elles ne sont pas toutes gagnantes, comme une section de stratégie au tour par tour ennuyeuse pendant un flashback, c'est toujours une tentative solide.
Notre note d'évaluation et nos réflexions finales
2.5/5
ustborn est un jeu qui essaie d'être beaucoup de choses et qui, au final, parvient à insuffler une partie de son charme au joueur. Cependant, le ton grinçant des dialogues du jeu, qui occupent la majeure partie du temps de jeu, nuit au plaisir général de l'utilisateur. C'est un peu une occasion manquée, car sous tout cela se cache une histoire et un monde de jeu qui demandent à être correctement réalisés.
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