Meilleures stratégies (et équipements) de Fort Condor dans FF7 Rebirth

Meilleures stratégies (et équipements) de Fort Condor dans FF7 Rebirth

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  • Meilleur équipement pour les matchs de Fort Condor

Fort Condor est l’un des nombreux mini-jeux disponibles dans Final Fantasy 7 Rebirth. Il est basé sur la mission de défense Fort Condor de la version originale de PlayStation en 1997. De nombreuses stratégies s’appliquent toujours aux types d’unités, mais le mode a été encore rationalisé.

Fort Condor est une activité secondaire et n’est pas entièrement nécessaire pour terminer Final Fantasy 7 Rebirth. Cependant, terminer les quatre cartes vous récompensera avec le Protorelic pour la région de Junon. Cela fait partie d’une série de quêtes plus vaste visant à défier Gilgamesh, l’épéiste voyageant dans le temps de Final Fantasy 5 qui est réapparu tout au long de la série.

Chocobo Racing de Final Fantasy 7 Rebirth est aussi bien développé qu’un « jeu de course à part entière ». Le directeur de Final Fantasy 7 Rebirth, Naoki Hamaguchi, discute de la conception du combat dans un monde de jeu plus vaste, de nouveaux personnages jouables et de mini-jeux bien-aimés.

Meilleur équipement pour les matchs de Fort Condor

Fort Condor s’appuie principalement sur un système de style Pierre-Papier-Ciseaux pour déterminer quels personnages sont forts et faibles les uns contre les autres. Dans ce cas, il s’agit de Défense-Attaque-Range. Certaines unités neutres sont à égalité mais ont tendance à disposer de peu de moyens d’autodéfense. Ils doivent compter sur la trinité principale de troupes pour survivre.

Unités alliées

Unité

Taper

Remarques

Avant-garde

Attaque

Attaque en mêlée et bat facilement les ennemis à distance.

Exécuteur

La défense

Avance lentement et écrase les attaquants.

Ranger

À distance

Tire à distance et contourne les unités de défense.

Avant-garde d’élite

Attaque

Une unité d’attaque plus puissante qui bat rapidement à distance et qui a deux fois plus de capacité de survie contre les défenseurs.

Exécuteur d’élite

La défense

Un défenseur puissant qui bat les attaquants plus rapidement et dure plus longtemps contre les attaquants à distance.

Unité

Taper

Remarques

Ranger d’élite

À distance

Un tireur d’élite qui tue rapidement les défenseurs et met plus de temps à être vaincu par les attaquants.

Clerc

Neutre

Soigne les alliés proches mais périra probablement s’il est attaqué.

Baliste

Neutre

Une arme de siège stationnaire qui tire de grosses flèches.

Trébuchet

Neutre

Une arme de siège qui projette des rochers infligeant de gros dégâts.

Avant-poste

Neutre

Une base qui déploie des unités et constitue la dernière ligne de défense du quartier général.

Quartier général

Neutre

Votre emplacement principal. S’il est détruit, vous perdez instantanément la partie.

Unités de héros

Une fois entrés dans la région de Junon sur la carte de FF7 Rebirth, Cloud, Tifa et Barret entreront également dans le jeu numérique. Ils sont encore plus forts que les alliés standards, ayant une réserve de points de vie similaire à celle du quartier général. Ils ne pourront toutefois être déployés qu’une fois votre compteur plein.

Unité

Taper

Remarques

Nuage

La défense

Possède les points de vie les plus élevés de toutes les unités.

Tifa

Attaque

Hâte les alliés autour d’elle. Cependant, elle a des points de vie pires que Cloud et Barret.

Barret

À distance

Cela peut aussi guérir.

Comment contrer les ennemis

Pour terminer la quête Protorelic, vous devez terminer quatre missions Fort Condor dans Final Fantasy 7 Rebirth. Il existe des défis supplémentaires, mais ils ne sont pas obligatoires pour la quête secondaire. Chaque carte a un chargement ennemi prédéfini. La clé est de sélectionner et de déployer des chiffres similaires pour les contrecarrer. En ce qui concerne les unités de héros, Cloud est généralement le plus sûr dans toutes les situations, et Tifa est meilleur si vous souhaitez mettre fin à la rencontre rapidement, tandis que Barret ajoute encore plus de défense.

Étape 1

Taper

Montant

Unités spécifiques

Attaque

5

Officier de sécurité, hélicoptère d’élite, coupeur

La défense

3

Soldat anti-émeute, Blast Ray, unité MOTH

À distance

4

Grenadier, soldat de choc d’élite, balayeur

Neutre

3

Seigneur de guerre, avant-poste

Étape 2

Taper

Montant

Unités spécifiques

Attaque

3

Officier de sécurité, hélicoptère d’élite, coupeur

La défense

4

Soldat anti-émeute, Blast Ray, unité MOTH

À distance

4

Grenadier, balayeur

Neutre

6

Archdémon, Wyvern, Commandant blindé, Avant-poste

Étape 3

Taper

Montant

Unités spécifiques

Attaque

3

Officier de sécurité, hélicoptère d’élite, coupeur

La défense

2

Soldat anti-émeute, Blast Ray

À distance

2

Grenadier, soldat de choc d’élite

Neutre

6

Archdémon, Wyvern, Seigneur de guerre, Avant-poste de canon de Gilgatower

Étape 4

Taper

Montant

Unités spécifiques

Attaque

2

Avant-garde méchante

La défense

2

Exécuteur du Mal

À distance

2

Ranger pourri

Neutre

8

Clerc insensible, Seigneur de guerre, Archdémon, Wyvern, Démoniste, Avant-poste

Une fois la mission finale terminée, vous recevrez le Protorelic et serez libre d’explorer le reste de la zone Junon. Pensez à avancer jusqu’à la ville de Junon proprement dite. C’est ici que vous rencontrerez enfin Yuffie dans Final Fantasy 7 Rebirth, même si aller trop loin dans la quête principale pourrait rendre plus difficile le retour au terminal de Fort Condor.

Final Fantasy 7 Renaissance

Franchise Final Fantasy 7

Sortie le 29 février 2024

Développeur(s) Square Enix Business Division 1

Genre(s) Action-RPG, Aventure

Moteur Unreal Engine 4

CERS T

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