Le désastre "zombie MMO" The Day Before rapporte beaucoup d'argent sur le marché gris

Le désastre « zombie MMO » The Day Before rapporte beaucoup d’argent sur le marché gris


Un jeu controversé fait des vagues sur le marché gris

Le jeu de survie post-apocalyptique The Day Before a défrayé la chronique il y a quelques semaines lors de son apparition sur Steam, provoquant une vague de critiques négatives et de remboursements. Peu de temps après cette sortie catastrophique, le studio Fntastic a annoncé sa fermeture, entraînant la disparition du jeu de la plateforme.

Ce qui semblait être la fin abrupte de The Day Before a conduit à une étrange renaissance sur les sites de revente en ligne où les clés Steam du jeu se négocient à des prix exorbitants, dépassant parfois les 200 dollars.

L’inattendu marché noir des clés de jeu

Selon la plateforme de suivi de prix GG.deals, repérée par Kotaku, des clés d’occasion de The Day Before sont proposées pour des montants allant de 215 à 485 dollars, en excluant d’éventuelles taxes et frais. Sur des sites comme Kinguin, K4G et Gamivo, connus pour vendre normalement des jeux à moindre coût, le phénomène prend de l’ampleur, bien qu’il ne soit pas toujours garanti que les clés vendues soient acquises de manière légitime.

Il est possible que certaines de ces clés aient été obtenues honnêtement, les détenteurs ayant profité de l’arrêt du jeu pour vendre leurs clés supplémentaires. En effet, des rapports suggèrent que l’équipe de développement a distribué des clés Steam gratuites à ceux qui en ont fait la demande directe.

Une aventure éphémère pour les acheteurs audacieux?

L’acquisition de The Day Before à un prix élevé amène à s’interroger sur la durabilité de l’investissement. La pérennité des serveurs du jeu reste incertaine, et bien que le studio ait promis un maintien temporaire de ceux-ci, aucune durée précise n’a été communiquée.

Les joueurs intéressés par The Day Before vont trouver une communauté restreinte, avec un pic d’utilisateurs s’élevant à peine à une centaine selon les données de Steam Charts, deux semaines après le lancement. Une petite quantité de streamers continue cependant de diffuser leur expérience sur Twitch, attirant une audience qui se compte en dizaines de spectateurs.

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