Split images of Kratos in front of mountains, an angry Zeus, and a concerned Brok in God of War.
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God Of War: 15 opinions impopulaires sur les jeux (selon Reddit)

Il n’est pas surprenant que la série God of War ait suscité des débats et des discussions sur Reddit où les fans ont exprimé des opinions impopulaires sur les jeux. Avec plus d’une décennie de contenu, il y aura forcément des points de vue différents sur les personnages, les scénarios et plus encore des jeux.

La plupart des opinions impopulaires tournent autour du jeu God of War 2018, car il s’agit de l’entrée la plus récente de la franchise disponible pour jouer. Cela dit, il y a également eu des débats sur le prochain épisode, God of War Ragnarök. Il y a même quelques discussions sur l’avenir de la série au-delà de son résumé de 2022 de la saga nordique, ce qui souligne à quel point les fans de la franchise sont investis dans la direction de l’histoire de Kratos.

Mis à jour le 8 novembre 2022 par Jom Elauria : De nombreux joueurs sont enthousiasmés par le prochain jeu d’action-aventure God of War Ragnarok. Le neuvième jeu de la série emblématique poursuit les exploits et l’exploration de la tradition nordique de Kratos. En environ 17 ans, la franchise God of War a fourni aux joueurs une expérience de jeu solide, même si elle n’a pas toujours satisfait les joueurs. Sur Reddit, certains joueurs ont effrontément exprimé leur opinion sur la franchise de jeu bien-aimée.

God Of War: la fonctionnalité multijoueur d’Ascencion est bonne

Le septième jeu principal de la série God of War n’a pas reçu un accueil positif en ce qui concerne les fans du jeu. D’une part, le récit du jeu est considérablement court par rapport aux autres jeux de la franchise. De plus, de nombreux joueurs ont estimé qu’après avoir fait des ravages sur le Panthéon, Kratos aurait dû opter pour une proie plus grosse.

Cependant, il y a beaucoup de joueurs qui n’ont pas pensé que God of War : Ascension était un flop complet. Redditor mardydy, par exemple, a trouvé la « fonction multijoueur » du jeu comme sa grâce salvatrice et qu’ils l’ont adorée. Bien qu’il reste beaucoup à désirer en matière de combat, la fonctionnalité multijoueur de God of War : Ascension était amusante et innovante.

Kratos perdrait un combat contre plusieurs dieux

ich comprend Ares, Poséidon et Zeus. Les ensembles d’armes et d’armures que Kratos utilise sont souvent bénis et donnés par les dieux eux-mêmes, ce qui rend leur destruction d’autant plus ironique et satisfaisante.

Mais l’utilisateur de Reddit Subpar_Joe imagine que si Kratos « combattait plus d’un dieu en même temps, il perdrait ». C’est tout à fait possible, étant donné que presque tous ses principaux combats de boss avec les dieux étaient en tête-à-tête. Néanmoins, Kratos a donné du fil à retordre aux dieux et il leur fera de gros dégâts même s’ils se liguent contre lui.

God Of War (2018) est surestimé

Le pivot de la franchise vers la mythologie nordique dans God of War (2018) est tout à fait logique. Après avoir détruit le Panthéon et tué la plupart des dieux, Kratos a établi une nouvelle vie dans le royaume de Midgard avec son fils Atreus. God of War (2018) a été très apprécié à sa sortie pour son récit profond, son travail de caméra incroyable et son gameplay solide.

Sur Reddit, l’utilisateur Original-Cut-3344 fournit une opinion contraire en disant que le jeu « est bien en deçà » de ce à quoi il s’attendait « ou de tous les éloges qu’il a reçus ». Ils ajoutent en outre qu’il n’innove « pas de nouveau terrain » et que le combat est un pas en arrière ». Le jeu n’est pas pour tout le monde, mais il est sûr de dire que la franchise God of War a été modernisée et adaptée avec succès à ce que les jeux triple-A d’aujourd’hui sont censés offrir.

Il ne fait aucun doute que Kratos est l’un des meilleurs personnages de jeux vidéo de tous les temps avec Joel de The Last of Us et Sora de Kingdom Hearts. Poussé par la vengeance, Kratos était destructeur, imprudent et ne montrait aucune pitié à ceux qui se mettaient en travers de son chemin.

Redditor MissGoddessDenicia admet qu’ils croient que Kratos « a peu de personnalité par lui-même » et qu’il est surtout « en colère, têtu, froid et égocentrique », en particulier dans les jeux précédents. Ils reconnaissent que le Kratos dans God of War (2018) était un personnage plus équilibré à mesure qu’il mûrissait et recevait des défauts qui n’étaient pas liés à sa colère.

La vengeance de Baldur contre Freya est justifiée

Baldur, le principal méchant de God of War (2018), s’apparente à la version de Kratos dans les jeux précédents. Parce qu’il a été maudit de ne rien ressentir physiquement au prix de l’invulnérabilité de sa propre mère, Baldur était fou et déterminé à tuer Freya.

Dans un article sur Reddit, charliekiller124 dit comprendre Baldur, d’autant plus que « certains des plaisirs les plus élémentaires » de la vie lui ont été « volés pendant tout un siècle ». Ironiquement, Freya a perdu la seule chose qu’elle chérissait de son temps avec Odin en la tenant fermement.

Les ogres sont de grands ennemis

Une critique courante de God of War de 2018 est le manque évident de variété en ce qui concerne les ennemis. L’utilisateur thinknoodlz ne pense pas que ce soit une critique juste, affirmant que les ogres (ou trolls) sont en fait l’un de leurs « ennemis préférés dans GoW 4 ».

La plupart des fans conviendraient qu’il y avait une tonne d’opportunités pour les créateurs du jeu de s’inspirer des créatures nordiques pour créer de nouveaux ennemis intéressants dans le monde de Kratos. Au lieu de cela, les joueurs repoussent principalement les Draugr et les Trolls dans des batailles répétitives, ne rencontrant qu’occasionnellement des antagonistes plus difficiles comme les dieux et les Valkyries à des moments clés du jeu.

Tyr aurait dû être gardé secret

L’une des choses les plus cruciales que les joueurs savent déjà sur God of War Ragnarök est que Tyr fera une apparition et jouera un rôle dans l’histoire du protagoniste. La révélation est décevante plutôt qu’excitante pour ImAPickleeeeee, car ils pensent que cela « aurait dû être une expérience de jeu ».

Les fans qui prêtent attention aux histoires de Mimir dans GoW en 2018 n’ont probablement pas été trop surpris par la révélation que Tyr est vivant. Il y a eu de nombreuses allusions sur l’importance du rôle du dieu dans la compréhension de la façon de voyager entre les mondes. Sachant à quel point les récits de la série sont souvent épiques, il y a probablement de plus gros rebondissements qui attendent les joueurs dans le prochain titre 2022.

Sindri est plus cool que Brok

Les frères Dwarf de GoW en 2018 font partie des personnages les plus adorables de la franchise dans son ensemble. Vanathru a une préférence spécifique entre les frères, car ils pensent que « Sindri est plus cool que Brok ».

Les querelles sans fin de Sindri et Brok sont souvent le résultat de la différence intentionnelle entre leurs personnalités. Brok est souvent considéré comme le frère cool et indifférent, tandis que Sindri est le plus craintif et le plus sensible. Bien que ce qui est « cool » soit définitivement subjectif, la plupart des fans conviendraient que la personnalité de Brok correspond à ce que les fans attendent généralement d’un personnage cool.

Les premiers jeux sont meilleurs

Tout le monde n’est pas fan de la nouvelle direction prise par God of War en 2018. Le Redditor brucewayne066 dit que les « jeux OG sont meilleurs que » le titre 2018, mais n’explique pas vraiment pourquoi.

Quelle que soit leur raison, le consensus général parmi les fans est que GoW 4 a élevé toute la franchise. Bien que sa concentration plus intime sur les expériences du protagoniste en tant que père soit définitivement différente des récits plus violents et imprudents de la série dans le passé, la nouvelle histoire a séduit les fans de longue date qui sont satisfaits du développement du personnage de Kratos.

Ils ne devraient pas choisir l’Egypte ensuite

Depuis que les créateurs de la franchise ont confirmé que Ragnarök serait la dernière entrée marquant la fin de la saga nordique, les fans ont théorisé où les jeux pourraient aller ensuite. Selon Sans_bear27, ils ne devraient pas « aller en Égypte » après le titre de 2022, car « autre chose serait plus cool ».

Les joueurs qui ont repéré la plupart des œufs de Pâques dans GoW 4 ont probablement remarqué les références égyptiennes cachées dans la chambre de Tyr. C’est un énorme indice que les créateurs pourraient ensuite explorer la mythologie égyptienne. La plupart des fans sont ravis de cette possibilité, car courir autour des pyramides et combattre des dieux comme Anubis serait une expérience de jeu incroyable. Cela dit, GoW a de bons antécédents en prenant n’importe quel type de mythologie et en le transformant en grands jeux, donc les choses ne feront que s’améliorer après la saga nordique.

Le combat contre Zeus est décevant

L’utilisateur jaryfitzy dit que « le combat de Zeus dans GoW 3 est un peu décevant », expliquant comment « la phase 2D ressemble à un changement de rythme étrange ». Ils continuent en disant que c’est « bizarre » que « la majorité du combat se déroule à l’intérieur de Gaia ».

Tous les joueurs ne trouveront pas les combats contre les boss majeurs de la franchise difficiles, mais la plupart des fans diraient que la bataille contre Zeus est la plus difficile de la saga grecque. Non seulement il y a plusieurs parties avec une mécanique unique, mais le dieu du tonnerre se trouve également être ridiculement puissant dans chacune d’elles. Les changements «étranges» ont en fait été salués comme une nouvelle approche distincte et exaltante des combats de boss qui peuvent bien trop souvent être monotones.

La bataille avec Sigrun n’en vaut pas la peine

Sigrun est le boss le plus difficile à battre dans le jeu 2018 et a souvent été cité comme l’un des boss les plus difficiles de l’histoire du jeu. Shadowettex31_x pense que les développeurs sont allés trop loin, affirmant que le combat est « trop ​​dur » et « ne vaut pas le temps et les efforts ».

La plupart des joueurs comprennent que vaincre Sigrun ne consiste pas vraiment à collecter le butin, qui comprend son casque et quelques enchantements. Traverser la bataille exténuante pour la libérer et lui permettre de rejoindre le reste des Valkyries est la récompense en soi. C’est censé être difficile et les finalistes conviendront particulièrement qu’il est satisfaisant de la vaincre enfin et de terminer ce scénario – obtenir un trophée n’est que la cerise sur le gâteau.

Deimos n’aurait pas dû mourir

Deimos est l’un des personnages les plus tragiques de GoW et son histoire déchirante d’enlèvement puis de torture par Thanatos pendant des années est quelque chose que les fans n’oublieront pas de sitôt. Selon GrimsCage, ils n’auraient jamais dû « tuer le frère de Kratos dans Ghost of Sparta », car il aurait pu être un « personnage récurrent ».

Bien qu’il soit compréhensible que certains fans se sentent mal à propos de la disparition de Deimos, c’était une fin nécessaire qui s’aligne sur le scénario de Kratos. Tout le monde autour de lui périt d’une manière horrible, un peu comme il perd sa femme et sa fille.

Atreus ne peut pas remplacer Kratos

Atreus est un personnage polarisant dans le fandom GoW, certains se sentant agacés par le jeune demi-dieu et d’autres pensant qu’il a un grand potentiel. SILE3NCE pense qu’Atreus n’est pas « assez attrayant (jusqu’à présent) pour être un personnage principal si Kratos meurt », ce qui est une grande possibilité dans le prochain titre de 2022.

Ce que certains fans peuvent oublier, c’est que la série commence avec Kratos comme un personnage terrible. Il est difficile de ressentir de la sympathie envers le dieu titulaire de la guerre qui se déteste presque autant que les joueurs le méprisent. Au fil du temps, cependant, la plupart conviendraient qu’il a changé et est devenu plus sympathique, ce qui est probablement le même chemin qu’Atreus empruntera s’il est censé le remplacer en tant que protagoniste.

La franchise devrait se terminer après la saga nordique

Les jeux GoW ont connu un énorme succès en grande partie grâce à leur récit créatif des mythologies. L’utilisateur kingpat0331 déclare que la franchise « devrait être terminée après la fin de la saga nordique », car ils pensent que « sauter constamment des panthéons semblera bon marché et ringard » si les développeurs choisissent de continuer à produire des suites après Ragnarök.

Les joueurs qui ont apprécié la série GoW depuis les premières années conviendraient que bien que les entrées ne soient pas parfaites, les créateurs ont fait un excellent travail en passant d’une mythologie à une autre. C’est certainement quelque chose qu’ils peuvent refaire après la saga nordique, car les fans ne voudraient pas que la franchise bien-aimée se termine alors qu’il y a tant d’autres domaines à explorer.

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