Split-image-of-main-characters-from-The-Last-of-Us-and-Five-Nights-at-Freddys-1

7 jeux d’horreur avec des scénarios incroyables (et 7 qui sont surestimés)

Lire la mise à jour

Pourquoi les gens jouent-ils à des jeux d’horreur ? La réponse est à choix multiples, avec quelques options différentes. Certains jouent à des jeux d’horreur pour se précipiter. D’autres les jouent simplement pour se précipiter. Pourtant, de temps en temps, quelques-uns jouent à des jeux d’horreur pour l’histoire.

Les jeux d’horreur peuvent avoir des histoires vraiment phénoménales qui feraient des films terrifiants, avec le personnage se battant contre des démons, des monstres et des créatures inimaginables. Ce sont ces scénarios qui attirent les joueurs. Cependant, étant donné les nombreux jeux d’horreur au fil des ans, il y a toujours la possibilité que parmi ces jeux incroyables, il y en ait quelques-uns surestimés.

MISE À JOUR : 2022/10/28 00:15 HNE PAR SHAWN S. LEALOS

Quand Halloween arrive, les fans d’horreur affluent vers le divertissement qui leur fait le plus peur. Alors que de nombreuses personnes se concentrent sur les films d’horreur, les joueurs ont quelque chose qu’ils aiment encore plus. Alors que les jeux vidéo d’horreur sont populaires toute l’année, ceux qui ont vraiment du punch pendant la saison effrayante sont les jeux qui impliquent de grands scénarios. Alors que courir et tirer sur des zombies est amusant tout le temps, quand Halloween arrive, trouver une histoire dans un jeu d’horreur qui garde vraiment un joueur sur le bord de son siège, tout en l’empêchant de dormir la nuit, est le vrai gagnant pour les fans d’horreur. .

Des histoires incroyables

Soma (2015)

Soma n’est pas un jeu d’horreur où le joueur court et tue des monstres ou mène des batailles géantes pour survivre. Au lieu de cela, il s’agit d’un jeu de puzzle avec un sentiment d’effroi accru. L’histoire voit Simon Jarrett dans un accident de voiture qui tue sa petite amie et lui laisse des lésions cérébrales.

Simon subit un scanner cérébral et se réveille 100 ans dans le futur dans une installation de recherche sous-marine. Bien qu’il y ait des énigmes à résoudre et à se cacher des méchants, cette histoire consiste davantage à demander au joueur de déterminer ce que signifie vraiment être en vie. En fin de compte, c’est au joueur de trouver cette réponse, puis de regarder le point culminant se dérouler.

The Walking Dead: La série Telltale (2012)

La plupart du temps, lorsqu’un jeu vidéo est basé sur une émission de télévision ou un film, cela laisse généralement beaucoup à désirer. Telltale a prouvé que ce n’est pas toujours le cas. Avec The Walking Dead: The Telltale Series, les jeux se sont en fait mieux déroulés à certains égards que même les émissions de télévision et les bandes dessinées sur lesquelles ils étaient basés.

Le personnage principal est un personnage original, un condamné qui obtient une seconde chance de vivre pendant l’apocalypse zombie. C’est ensuite aux joueurs de décider quel genre de personne il sera par les décisions qu’ils prennent. Le scénario comportait des personnages réalistes prenant des décisions dans la vie réelle et reste l’une des meilleures adaptations de la télévision au jeu vidéo jamais réalisées.

Jusqu’à l’aube (2015)

Les joueurs jouent toujours à la plupart des jeux de la même manière, en suivant le chemin tracé devant eux, en suivant l’intrigue tracée par les créateurs. Cependant, on ne peut s’empêcher de se demander… y a-t-il une autre façon dont le jeu aurait pu se dérouler ? Une autre piste à suivre ?

Le concept de chemins de ramification dans les jeux a été mis en œuvre auparavant, mais aucun n’est aussi étendu que Jusqu’à l’aube. Un jeu d’horreur obsédant qui, comme de nombreux films d’horreur récents, a renversé les tropes classiques pour le mieux, Jusqu’à l’aube, a permis au public d’emprunter plusieurs chemins terrifiants dans un conte d’horreur tordu.

Isolement extraterrestre (2014)

C’est toujours un régal quand les jeux vidéo peuvent continuer une histoire d’un autre média. Situé entre les événements des classiques d’horreur de science-fiction Alien et Aliens, Alien: Isolation était un nouveau chapitre de la saga d’horreur qui a plu à de nombreux fans.

Suivre la fille d’Ellen Ripley alors qu’elle cherchait dans la galaxie sa mère perdue depuis longtemps, pour rencontrer une nouvelle épidémie de xénomorphes. Avec une IA intelligente et une histoire intense qui complimentait le film, Alien : Isolation a laissé beaucoup de cris dans un endroit où personne ne l’entendrait.

Bendy et la machine à encre (2017)

Habituellement, les jeux qui attirent le plus les fans d’horreur sont ceux avec de grandes entreprises nommées derrière eux, c’est pourquoi certains jeux finissent par être acclamés par la critique. Pourtant, de temps en temps, un petit jeu nommé devient légendaire.

Bendy And The Ink Machine, un jeu d’horreur indépendant tordu avec une suite sur le chemin qui tourne des concepts comme les dessins animés des années 1940 sur sa tête est l’un de ces jeux, un jeu qui fonctionne mieux et à bien plus d’effet que n’importe quel grand jeu de propriété nommé ne pourrait jamais .

Destin (2016)

Dans presque tous les jeux d’horreur, la même chose arrive à chaque personnage. Le protagoniste est plongé dans une situation horrible et forcé de vaincre le mal avec des fournitures limitées, ce qui ajoute à l’horreur. Bien sûr, tous les jeux ne suivent pas cette méthode.

Depuis ses humbles débuts jusqu’à son redémarrage à grande échelle, Doom a fait le contraire, chargeant les joueurs avec un arsenal massif d’armes et les envoyant après des hordes de démons. Ajoutez tout cela dans une bonne histoire qui révèle plus d’informations sur l’emblématique Doom Slayer et Doom est un enfer d’un jeu avec un scénario génial.

Le dernier d’entre nous (2013)

Les bons jeux d’horreur s’appuient sur la peur pour intriguer son public, le conduisant sur un chemin sombre et sinueux plein de frayeurs et d’images horribles. Un jeu d’horreur phénoménal, cependant, repose sur l’impact émotionnel ainsi que sur la terreur.

The Last Of Us à lui seul est un grand jeu d’horreur à lui seul, opposant des survivants à des monstres horribles et à des survivants désespérés et pourtant, le poids émotionnel global de regarder Ellie et Joel, un duo que de nombreux fans essaient déjà de lancer pour le prochain HBO série, souffrent maintes et maintes fois. Sans oublier que la fin déchirante place le jeu dans une classe à part.

Scénarios surestimés

Retrouvailles de Silent Hill (2008)

Lorsque SIlent Hill : Homecoming est sorti, de nombreux joueurs pensaient qu’il était loin d’être aussi bon que les jeux originaux. Cependant, au fil des années depuis sa sortie, il a été réévalué et de nombreux fans estiment qu’il a été injustement jugé. Cependant, même si certains ont changé d’avis, il s’agit toujours d’un jeu très imparfait.

L’histoire voit un soldat revenant de la guerre, Alex Shepherd, retourner à Shepherd’s Glen où il trouve la ville en plein désarroi et son frère porté disparu. Le gameplay, les graphismes et la musique ont tous été salués par la critique. Cependant, le scénario n’était pas si original et il n’y avait que peu ou pas de surprises, ce qui en faisait un jeu d’horreur sans trop de frayeurs.

Amnésie, La descente sombre (2010)

Quand il est sorti, les gens ont adoré Amnesia, The Dark Descent. Pour être juste, le jeu avait une ambiance et une atmosphère effrayantes. Cela dit, le scénario lui-même ne correspondait pas à l’ambiance et les monstres n’apportaient rien de nouveau ou d’original au jeu.

Au moment de sa sortie, c’était intéressant car le personnage principal était un civil quelconque traqué et chassé par des monstres. Cependant, c’est à cela que chaque jeu semble ressembler maintenant, donc il ne se démarque plus du tout. L’histoire elle-même laisse beaucoup à désirer. Il semble presque que le jeu veuille ajouter du contenu dérangeant au détriment de véritables frayeurs, et cela ne fonctionne qu’à un niveau viscéral.

L’homme de Medan (2019)

Suite au succès d’Until Dawn, les créateurs se sont lancés avec une nouvelle série en tête, une série de jeux vidéo de style anthologie qui explorerait une nouvelle histoire tordue à chaque jeu. La série, la « Dark Pictures Anthology », a sorti le premier de la série, Man Of Medan l’automne dernier.

Malheureusement, alors que Until Dawn a cliqué à tous les bons endroits, Man Of Medan n’a pas réussi à faire de même. L’histoire dans son ensemble était plus faible que le jeu dont elle s’inspirait et, en tant que telle, n’a pas fait grand bruit.

Survivre (2013)

Il y a des moments où les critiques peuvent se tromper sur les jeux. Qu’ils se concentrent trop sur un aspect ou qu’ils en fassent plus que nécessaire, un jeu reçoit parfois plus d’éloges qu’il ne le mérite.

Lors de sa sortie, Outlast a été salué comme l’un des jeux les plus effrayants de tous les temps par les critiques et les fans. Cependant, au fil du temps, beaucoup ont découvert que ce qui se cachait sous les critiques et le battage médiatique était un jeu faible et médiocre qui ne valait pas le battage médiatique ou les critiques élogieuses.

Le mal intérieur (2014)

Dans l’ensemble, le concept d’entrer dans l’esprit subconscient et de rencontrer une terre presque horrifique dans l’esprit semble en fait incroyable et quand il est sorti, The Evil Within a frappé la marque et a réussi avec la base de fans d’horreur comme l’un des meilleurs à la troisième personne jeux d’horreur de tous les temps.

Après son succès initial, cependant, The Evil Within a engendré une suite qui a brouillé la prémisse initiale, n’ajoutant pas vraiment grand-chose à l’histoire en dehors de quelques visuels améliorés. Au lieu d’être un jeu d’horreur incroyable, The Evil Within a craché après son premier coup et n’aura peut-être pas de troisième chance.

La franchise Resident Evil (1996–)

Tous les jeux ont un point bas, un moment où ils touchent le fond. Que ce soit dans l’histoire d’un seul jeu ou dans la franchise dans son ensemble, de nombreux jeux peuvent souffrir de ce problème et ne jamais s’en remettre.

Resident Evil était un nouveau type de jeu de survie zombie avec des monstres très puissants, mais a rencontré le problème avec quelques-uns de leurs jeux, abandonnant la survie d’horreur tendue pour une action stupide, ce que les adaptations cinématographiques, parmi les pires jamais réalisées, reflètent. Alors que le jeu a connu une résurgence ces dernières années, la série n’a toujours pas complètement récupéré.

Cinq nuits chez Freddys (2014)

Lorsque Scott Cawthon a donné vie à l’idée de l’animatronique en 2014, les fans d’horreur ont été intrigués par le concept du jeu et, malgré l’utilisation excessive des jump scares, ont pu profiter de l’histoire simple mais fascinante. Puis, sont venues les suites.

Au fil du temps, Five Nights At Freddy’s est devenu un peu une blague, l’histoire simple devenant trop compliquée et surchargée. Ajoutez cela à la quantité maintenant ennuyeuse de sauts effrayants et l’histoire de Five Nights at Freddy n’est plus aussi forte qu’elle l’était autrefois.

Publications similaires