10 plus grandes différences entre les villes : Skylines 2 par rapport à l'original

10 plus grandes différences entre les villes : Skylines 2 par rapport à l’original

Cities: Skylines 2 est là, apportant de nombreuses mises à jour et modifications au jeu de simulation d’urbanisme original et bien-aimé, Cities: Skylines, qui existe depuis 2015. La série reste fidèle à ses racines avec plusieurs éléments, puis ajoute de nouvelles fonctionnalités de qualité de vie telles que de meilleurs outils et des améliorations divertissantes de l’IA en plus des nouveaux graphismes et bandes sonores époustouflants disponibles. Il s’agit d’un jeu véritablement massif, cinq fois plus grand que l’original, et pourtant, bon nombre des nouveaux changements sont visibles dans les détails complexes.

La suite devrait sortir sur PC le 24 octobre 2023, avec des versions PS5 et Xbox Series X/S début 2024. Même si elle ne commencera pas avec toutes les cloches et sifflets supplémentaires qui valent plus d’une décennie de Des DLC ont été fournis pour le premier jeu, Cities: Skylines 2 possède de nombreuses nouvelles fonctionnalités pour jeter les bases d’un jeu incroyable, avec plusieurs DLC prévus déjà en préparation pour les semaines et les mois à venir. Voici quelques-uns des changements les plus intéressants qui ont été mis en place pour le jeu.

10 modes de caméra cinématiques et gratuits

Pour vous aider à apprécier la beauté des graphismes de Cities: Skylines 2, de tout nouveaux modes Cinématique et Caméra gratuite ont été ajoutés au jeu. En mode Appareil photo libre, de nombreux objectifs et filtres différents peuvent être appliqués, ou même la possibilité de modifier la météo, l’heure de la journée, etc., pour créer le cadre parfait pour l’image. Le mode cinématique est une fonction d’enregistrement vidéo qui fournit de nombreux outils détaillés pour créer des vidéos permettant de montrer des villes ou même d’apprécier des catastrophes naturelles.

9 thèmes de carte

Créer une ville dans Cities: Skylines 2 offre la possibilité de choisir parmi des thèmes européens ou nord-américains. Le choix du thème affectera le marquage des rues, le côté de la route emprunté par les citoyens, les feux de circulation, les véhicules des services municipaux et les styles architecturaux. Lors de la création d’une nouvelle zone dans le jeu, ce style visuel des bâtiments peut être modifié pour chaque zone résidentielle et commerciale, permettant un peu de mélange, mais les routes et autres différences thématiques seront cohérentes pour toute la ville.

8 Climat et saisons

L’un des DLC du jeu original ajoutait des conditions météorologiques telles que la neige et la pluie, et ce fut un tel succès que Cities: Skylines 2 est lancé avec les climats et les saisons comme fonctionnalité intégrée. Les climats des cartes sont basés sur des emplacements du monde réel. Par exemple, Lakeland est basé sur la ville finlandaise de Savonlinna et River Delta est basé sur Shanghai, en Chine. Les conditions météorologiques sont ensuite liées au climat et connaîtront des changements saisonniers tout au long de l’année, avec de la pluie, des nuages, de la neige et même des changements de température notés dans le jeu d’une manière qui affectera la façon dont les PNJ agissent et même la consommation d’énergie dans la ville. mesuré.

7 améliorations du bâtiment

Au lieu de construire plusieurs nouvelles versions de bâtiments de service ou plusieurs des mêmes autour d’une zone, Cities: Skylines 2 dispose d’une fonctionnalité qui permet aux joueurs d’améliorer les bâtiments pour les rendre plus utiles. De nouveaux services tels qu’Internet et les tours de téléphonie cellulaire ont également été ajoutés au jeu, ajoutant ainsi une sensation plus réaliste.

6 Système de progression révisé

Dans Cities: Skylines 2, de nouveaux services, bâtiments, politiques et bien plus encore sont débloqués grâce au nouveau système d’arbres et de jalons de développement. Des jalons ont été observés précédemment dans le premier jeu et étaient déclenchés lorsqu’une ville atteignait une certaine taille de population. Désormais, les jalons sont débloqués par les points d’expansion obtenus grâce à la construction, à la population et au bonheur. Ces jalons donnent ensuite des points qui peuvent être utilisés sur l’arbre de développement pour débloquer de nouvelles options ou de nouveaux bâtiments, permettant ainsi de se concentrer davantage sur l’obtention des types précis de fonctionnalités souhaités par le joueur.

5 IA plus intelligente et plus personnalisable

Villes : Chirper, le faux réseau social de Skylines, est de retour et est encore amélioré par le système d’IA remanié mis en place pour les citoyens PNJ des villes. Tout au long de la construction d’une ville, les joueurs peuvent suivre certains individus et surveiller leur chemin de vie : là où ils vivent, vont à l’école, au travail et même quels parcs ils visitent ou s’ils se livrent à un comportement criminel ou possèdent un animal de compagnie. Finalement, les citoyens mourront et gagneront une place dans le cimetière où les joueurs pourront pleurer leur perte.

4 mods peuvent fonctionner sur PC et consoles

Plutôt que de compter sur Steam Workshop pour les mods, avec Cities: Skylines 2, il existe un outil de modding appelé Paradox Mods qui est conçu non seulement pour être plus accessible aux moddeurs, mais également pour permettre la prise en charge des mods gratuits sur PC et console. La communauté de modding pour Cities: Skylines a ajouté une quantité considérable de contenu au jeu et les développeurs semblent prendre des mesures positives pour encourager cette créativité.

FAQ Paradox Mods : « Nous voulons rendre l’expérience de création, de téléchargement, de partage et de téléchargement aussi fluide que possible pour une communauté qui aime le modding autant que vous »

La page FAQ de Paradox Mods offre de nombreuses informations à tous ceux qui souhaitent en savoir plus. Il est actuellement en version bêta et sera lancé peu de temps après la sortie de Cities : Skylines 2.

3 Économie et production

En tant que simulateur de construction de ville, une grande partie du gameplay est basée sur l’économie de la gestion d’une ville (espérons-le) prospère. Cela a été repensé pour Cities: Skylines 2 pour devenir un système plus profond et plus complexe, calqué sur des modèles économiques réels, bien que conçu pour ne pas être trop compliqué pour ceux qui ne veulent pas entrer dans les moindres détails. Il existe un cycle économique complexe programmé dans le jeu avec l’extraction de ressources, la production de biens, de bureaux, de commerces de détail et de ménages. Si les joueurs choisissent d’approfondir les détails complexes de l’économie, il y a beaucoup de choses à examiner et chaque choix apparemment mineur peut avoir un effet d’entraînement.

Bien que Cities: Skylines 2 soit un jeu extrêmement complexe, les outils fournis sont rendus plus accessibles dans cette suite en offrant de nombreuses options pour créer des routes exactement comme souhaité et faciles à connecter, et les outils de zonage et de construction sont plus compréhensibles. De nombreux outils ajoutés au jeu sont basés sur des mods populaires créés par les joueurs pour Cities: Skylines, en particulier pour la construction de routes.

1La taille de la carte est cinq fois plus grande

Le plus grand changement entre Cities: Skylines et sa nouvelle suite est la zone jouable avec laquelle travailler. Dans le premier jeu, il y avait une zone jouable de 5×5 tuiles de carte, dont 9 pouvaient être débloquées. Désormais, dans Cities: Skylines 2, chaque tuile de carte est 1/3 plus petite, mais il y a 441 tuiles de carte disponibles à débloquer. Selon les développeurs, cela équivaut à Cities: Skylines 2 ayant une zone jouable environ cinq fois plus grande que celle du premier jeu, et les tuiles n’ont même pas besoin de se toucher, ce qui peut permettre de regrouper plusieurs petites villes dans un seul système de ville.

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