10 pires redémarrages de jeux vidéo de tous les temps

Bien que la plupart des fans s’attendent à ce que Sonic Frontiers soit le prochain épisode impressionnant de la franchise, le jeu pourrait se terminer comme le tristement célèbre redémarrage de Sonic the Hedgehog à partir de 2006. Bien que le gameplay de Sonic Frontiers en avant-première semble assez fluide, il restera un doute à cause des souvenirs. du désordre glitch qu’est Sonic ’06.

Pourtant, ceux qui pensent que ce jeu a été le pire redémarrage de tous les temps n’ont clairement pas joué à Bubsy 3D ou à Tomb Raider : Angel Of Darkness. La question est de savoir quelles sont les qualités (ou leur absence) qui font de ces tentatives de renaissance de franchise les pires de tous les temps ?

Retour en arrière

Un jeu de plateforme de science-fiction de 1992 pour l’Amiga, le Flashback original était vénéré pour ses conceptions de niveau impressionnantes et son gameplay d’aventure d’arcade 2D addictif. Depuis ses jours de gloire, il a été porté pour PC et un tas d’autres consoles, mais certains de ces ports étaient pires que d’autres.

Lorsque Flashback est arrivé sur Xbox 360 en 2013, les anciens joueurs attendaient avec impatience de s’amuser autant qu’ils expérimentaient le jeu avec une meilleure qualité. Ils ne savaient pas que le jeu qu’ils adoraient autrefois avait reçu un redémarrage médiocre qui n’était principalement bon que pour un voyage nostalgique rapide, en raison de contrôles médiocres et d’un gameplay inégal. À tout le moins, la grande histoire de Flashback a encore résisté à l’épreuve du temps.

Commando bionique

L’un des rares jeux de plateforme où le joueur ne pouvait pas sauter et le premier à implémenter un grappin, Bionic Commando, est sorti en 1987 en tant que jeu d’arcade. Il était tellement apprécié pour son armement cool et son esthétique cybernétique qu’il a obtenu une version domestique pour la NES un an plus tard.

Le redémarrage de Bionic Commando en 2009, cependant, a été considéré comme terne en raison de son scénario imprévisible et de son rebondissement tout à fait risible. Certainement pas l’un des meilleurs jeux vidéo redémarrés, d’autant plus que les munitions étaient si difficiles à trouver et que certains objectifs importants étaient imbattables sans eux. Comme prévu, le remake a reçu des critiques mitigées de la part des fans et a conduit à des ventes insuffisantes.

Parfait Dark Zero

Perfect Dark Zero était l’une des meilleures expériences multijoueurs Xbox 360 au lancement en 2005 et la préquelle de l’un des jeux Nintendo 64 les plus difficiles à battre, il était donc évident que le jeu de tir à la première personne ne serait pas facile (en particulier le stade Jungle Storm ).

Comme il a été divisé en modes solo et multijoueur séparés, c’est presque comme jouer à deux jeux différents, le pire des deux étant un joueur unique. Dans ce mode, le scénario est ridiculement moche, ce qui aurait pu être négligé si le gameplay était solide. Cependant, en raison de la terrible IA et des alliés marchant directement dans les coups de feu pendant que le joueur fait de son mieux pour les protéger, cela a été considéré comme un flop pour les anciens fans. Même les missions en multijoueur étaient répétitives et extrêmement ennuyeuses, car les ennemis se trouvaient exactement au même endroit à chaque partie.

Sonic l’hérisson

Le redémarrage non officiel par Sega de son jeu de plateforme classique Sonic the Hedgehog de 1991, alias Sonic ’06, s’est heurté à une multitude de problèmes qui ont nui au plaisir de son gameplay. En tant que jeu Sonic le plus infâme jamais sorti, le jeu était en proie aux pires taux de chargement de la franchise, mais ce n’est que la pointe de l’iceberg.

L’intrigue faible et qui progresse lentement, ainsi que la relation douteuse entre Sonic et la princesse Elise, ont semblé grincheuses à de nombreux fans fidèles. La terrible caméra de Sonic 06, les problèmes qui ruinent le jeu, les PNJ comiquement peu attrayants et les commandes peu fiables sont ce qui lui a valu une place sur cette liste.

Frogger : il est de retour

Le Frogger incroyablement addictif est un grand voyage de nostalgie pour de nombreux joueurs, donc l’excitation s’est accélérée de manière prévisible avec la sortie de Frogger : Il est de retour, 20 ans après le jeu original.

Malheureusement, la suite a été un énorme échec, malgré la vente de trois millions d’exemplaires et des graphismes bien meilleurs. Frogger: He’s Back était équipé des niveaux les plus frustrants et des contrôles encore plus aggravants, faisant du jeu un coup de poing pour les fans fidèles au lieu d’une promenade dans le passé comme ils s’y attendaient.

Turok

Un jeu qui, selon certains, n’aurait pas dû arriver sur le marché, le redémarrage de Turok en 2008, a essentiellement supprimé tous les éléments qui rendaient l’original si aimé et distinct.

Contrairement au vrai Turok, où les joueurs agissent comme des sauveurs de ceux qui en ont besoin tout en luttant contre des créatures dégoûtantes à travers des niveaux hautement créatifs. Le redémarrage a dépeint Turok comme quelqu’un qui était censé détruire les dinosaures et les extraterrestres d’une autre planète. Avec une conception de niveau faible, des mécanismes furtifs peu attrayants et des armes qui ne correspondaient tout simplement pas, le jeu a fini par décevoir ceux qui ne juraient que par l’original.

Tomb Raider : L’ange des ténèbres

Le jeu d’action-aventure de 2003 pour la Playstation 2, Tomb Raider : L’ange des ténèbres, était une chute de grâce des épisodes précédents de la série pour une multitude de raisons. D’une part, la transition de l’utilisation des commandes du D-pad au stick analogique n’était pas très fluide et se sentait souvent raide, en particulier lors de l’utilisation de mouvements furtifs.

Le système basé sur la grille de l’Ange des Ténèbres ne pouvait pas être à la hauteur des combats des autres jeux du genre sur la console, car les ensembles de mouvements maladroits et lents de Lara la retenaient entièrement. C’est inexcusable étant donné qu’elle est censée être une experte en arts martiaux, mais des tâches comme donner des coups de pied et des coups de poing ne sont pas seulement lentes comme de la mélasse, mais sont ennuyeuses à regarder.

Seul dans le noir

En tant que tout premier jeu d’horreur de survie en 3D, Alone in the Dark est l’un des meilleurs jeux vidéo des années 90 dans son genre, où les joueurs ont exploré et tenté de s’échapper du manoir effrayant de Derceto. Alors que la confrontation avec le surnaturel et la résolution d’énigmes étaient les points forts du jeu original, le redémarrage de 2008 est tombé complètement à plat.

Essayer d’être un tireur (bien qu’il soit préférable de tuer des ennemis en les incendiant), le jeu se concentrait sur le combat mais était beaucoup trop glitché pour être apprécié, et ses commandes répétitives l’aggravaient encore plus. Laisser derrière le manoir classique pour une ville était déjà scandaleux, mais devoir s’y déplacer de manière incontrôlable a donné envie aux joueurs de descendre d’une falaise. La résolution d’énigmes ne faisait tout simplement plus partie du jeu, mais a été forcée de toute façon, enlevant beaucoup de plaisir à ses aspects d’horreur.

Les aventuriers de l’espace

Les fans des Space Invaders originaux se demandent encore pourquoi Space Raiders existe même. S’écartant du tir sol-air, le redémarrage de 2002 comportait un tir à la troisième personne avec un gameplay qui endormissait les joueurs et des graphismes banals.

De plus, l’intrigue terrible et les personnages principaux peu aimables étaient des choses dont le jeu n’avait pas besoin. Passer d’un chef-d’œuvre d’arcade aussi emblématique et addictif aux Space Raiders sans vie à la maison était pour le moins odieux, brisant le cœur des fans de longue date et marchant sur leur nostalgie.

Bubby 3D

Le premier épisode de Bubsy était apprécié pour son intrigue hilarante mais plutôt illogique d’un lynx roux protégeant les boules de laine des extraterrestres, ainsi que pour ses animations de mort comiques, mais il n’y avait rien de drôle à propos de Bubsy 3D.

Pensant qu’ils faisaient quelque chose de révolutionnaire, les concepteurs du jeu se sont tiré une balle dans le pied en utilisant le mode graphique haute résolution de la Playstation, car cela faisait que les cartes sortaient clairsemées et polygonales. S’éloignant encore plus de sa gloire d’origine, le jeu de plateforme à la troisième personne présentait une action de glisse et de tir peu impressionnante avec des commandes. De plus, la bande-son est horriblement ennuyeuse, contrairement à Bubsy : Claws Encounters of the Third Kind.

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